無間特攻:第40天 - XBOX
By George
at 2010-01-29T13:02
at 2010-01-29T13:02
Table of Contents
首先,成就算好解,比起cod或戰爭機器系列都是算好解,
沒遇上武器解鎖bug的話,6輪應該就可以解完單機的800G,
不幸的是...我遇到了,30G就被沒收了 囧TZ
TONY大這方面是專家,所以我就不仔細說明成就內容了
左類比 -- 控制人物行動/壓下-蹲
右類比 -- 控制視角/壓下-切換左右視角/瞄準時壓下-變更狙擊鏡倍數
上、下、左、右 -- 單人可對A隊友下達命令/搭配Y則是切換武器或進武器介面
BACK -- 開啟、關閉GPS
START -- 暫停
LT -- 瞄準
RT -- 射擊
LB -- 對AI隊友下達動作指令
RB -- 手榴彈
A -- 翻滾/奔跑/越過障礙物
B -- 近戰攻擊
X -- 換彈匣/長按可暫時撿起敵人武器
Y -- 快速切換下一個武器(小槍-大槍-特殊)/搭配上左右-切換武器/搭配下-武器介面
這些中文說明書上都有,可以翻一翻
無間特攻一代其實還有自己的特色,但二代卻感覺更像GOW了,
跑步、翻滾、躲掩體、暴頭都很像,不只是單純的有這些指令,動作整個就都很像,
人物操作起來算OK,我自己習慣之後是很少會卡到什麼的,
搭配右類比的手動切換視角,掩體更好用,這一點是比GOW來的方便,
不過取消了一代犯規的有準心盲射,我是覺得蠻可惜的
畫面就是及格而已吧,可能會有人覺得很差,但我覺得還可以,
音效、槍聲方面就比較虛,裝了消音更誇張,每把槍都幾乎變一樣的聲音,
過場動畫很不怎樣,沒字幕我也不懂劇情,但遊戲中AI的提示我是都聽的到
AI隊友方面,其實比一代進步了,操控可以控制到要躲哪個掩體,
單機單人的話,不會控制AI就會覺得隊友很北七,我家就有一個這樣的例子,
每到大戰場,不會控兵,單靠自己實在很難玩,連我在旁邊都看的很累,
明明是很好打的地方,卻會死好幾次(普通難度)
上:前進 左:集合 右:停止 下:AI畫面 按2次變紅就是主動攻擊
打法很簡單,就是要跟AI分邊進攻,靠AI在掩體後不斷開槍飆仇恨值來吸怪,
然後自己再從旁或繞背輕鬆解決,從頭到尾都是靠這招而已,
要注意就是左右分隔愈開愈好;L型就是要一起推進;分道的話,就是別跑太快
雖然說跟AI沒有像跟真人一樣,但AI的子彈是無限的,吸怪比玩家要來的方便,
簡單難度下,AI很容易跟我們搶怪,如果沒有特地讓AI打不到人,殺敵數拉不太開
普通難度下,AI就比較少打死人,但狙擊還是夭壽準,幾乎都爆頭
困難難度下,AI在掩體也變的會倒地了,所以控兵又多了一項要顧
槍枝種類應該不算少,起碼比GOW還多,槍枝特性也有出來,
散彈槍3把,手槍3把,狙擊4把,RPG1把,榴彈槍一把,
步槍衝鋒槍數把,AK、M4、MP5等都有,感覺和CS的槍種好像,
但二代的改槍我覺得不好,因為改一改,有幾把就是各種能力都好
如果不想引怪,我步槍都是用FELIN-2C,
威力大,仇恨又低,彈匣改到50發,搭配狙擊鏡,困難難度下,
用散彈的重兵可一個人不換子彈就正面打死,威脅大減,
手槍就是DE-0.44,降仇恨值換個塗裝就夠了,
特殊我是用M110.KAC,威力大,仇恨值比沒消音器的小槍還低;
如果要吸怪,步槍就AK47,仇恨值破表,威力大又準,彈匣可到100發(  ̄ c ̄)y▂ξ
手槍還是DE-0.44,一樣換個塗裝,
特殊我就換SVD或M107.50,SVD威力略遜,但準度高,仇恨破表,
而M107.50則是威力破表,仇恨;準度略遜
兩把終極武器我中BUG解不開了,殘念
衝撞感覺很難用,沒準心不好對準來發動,發動之後也不一定撞的到人,
除了拿來解成就之外,我是一次都沒用到
詐降是特定地方可用,假裝投降等敵人離開掩體後,就可以發動慢動作爆他們頭,
也可以一人詐降,另一人在旁偷打,這和AI玩沒什麼變化,雙人應該更趣味
挾持隨時都可以用,特別的是只要挾持敵人的隊長,隊員就會投降,
然後要幹掉還是綁起來饒他們一命都可以,
被挾持的也可以選擇綁起來、扭頭死或踢開,
這似乎會關係到道德值,道德值除了劇情選擇和救人質會變之外,挾持結果也會變。
道德值可以影響到拿的武器、成就和一點點最後一關的遊戲內容
整體來說...我是覺得這片不錯玩,起碼目前我自己就破了3輪(3種難度),
不同難度小兵的槍似乎有小改變,敵人種類配置也有小變,
也改善了一代的幾個大缺點,缺點就是背靠背變少了,這對於玩家合作是少了樂趣,
但單機跟AI是少個讓人惱羞成怒的點,而同樣的地方,打法也變多了,
我自己是給70分(單機),GOW2差不多90~95,COD4 70,COD:MW2 80
要是加入線上....我想分數會差更多
--
沒遇上武器解鎖bug的話,6輪應該就可以解完單機的800G,
不幸的是...我遇到了,30G就被沒收了 囧TZ
TONY大這方面是專家,所以我就不仔細說明成就內容了
左類比 -- 控制人物行動/壓下-蹲
右類比 -- 控制視角/壓下-切換左右視角/瞄準時壓下-變更狙擊鏡倍數
上、下、左、右 -- 單人可對A隊友下達命令/搭配Y則是切換武器或進武器介面
BACK -- 開啟、關閉GPS
START -- 暫停
LT -- 瞄準
RT -- 射擊
LB -- 對AI隊友下達動作指令
RB -- 手榴彈
A -- 翻滾/奔跑/越過障礙物
B -- 近戰攻擊
X -- 換彈匣/長按可暫時撿起敵人武器
Y -- 快速切換下一個武器(小槍-大槍-特殊)/搭配上左右-切換武器/搭配下-武器介面
這些中文說明書上都有,可以翻一翻
無間特攻一代其實還有自己的特色,但二代卻感覺更像GOW了,
跑步、翻滾、躲掩體、暴頭都很像,不只是單純的有這些指令,動作整個就都很像,
人物操作起來算OK,我自己習慣之後是很少會卡到什麼的,
搭配右類比的手動切換視角,掩體更好用,這一點是比GOW來的方便,
不過取消了一代犯規的有準心盲射,我是覺得蠻可惜的
畫面就是及格而已吧,可能會有人覺得很差,但我覺得還可以,
音效、槍聲方面就比較虛,裝了消音更誇張,每把槍都幾乎變一樣的聲音,
過場動畫很不怎樣,沒字幕我也不懂劇情,但遊戲中AI的提示我是都聽的到
AI隊友方面,其實比一代進步了,操控可以控制到要躲哪個掩體,
單機單人的話,不會控制AI就會覺得隊友很北七,我家就有一個這樣的例子,
每到大戰場,不會控兵,單靠自己實在很難玩,連我在旁邊都看的很累,
明明是很好打的地方,卻會死好幾次(普通難度)
上:前進 左:集合 右:停止 下:AI畫面 按2次變紅就是主動攻擊
打法很簡單,就是要跟AI分邊進攻,靠AI在掩體後不斷開槍飆仇恨值來吸怪,
然後自己再從旁或繞背輕鬆解決,從頭到尾都是靠這招而已,
要注意就是左右分隔愈開愈好;L型就是要一起推進;分道的話,就是別跑太快
雖然說跟AI沒有像跟真人一樣,但AI的子彈是無限的,吸怪比玩家要來的方便,
簡單難度下,AI很容易跟我們搶怪,如果沒有特地讓AI打不到人,殺敵數拉不太開
普通難度下,AI就比較少打死人,但狙擊還是夭壽準,幾乎都爆頭
困難難度下,AI在掩體也變的會倒地了,所以控兵又多了一項要顧
槍枝種類應該不算少,起碼比GOW還多,槍枝特性也有出來,
散彈槍3把,手槍3把,狙擊4把,RPG1把,榴彈槍一把,
步槍衝鋒槍數把,AK、M4、MP5等都有,感覺和CS的槍種好像,
但二代的改槍我覺得不好,因為改一改,有幾把就是各種能力都好
如果不想引怪,我步槍都是用FELIN-2C,
威力大,仇恨又低,彈匣改到50發,搭配狙擊鏡,困難難度下,
用散彈的重兵可一個人不換子彈就正面打死,威脅大減,
手槍就是DE-0.44,降仇恨值換個塗裝就夠了,
特殊我是用M110.KAC,威力大,仇恨值比沒消音器的小槍還低;
如果要吸怪,步槍就AK47,仇恨值破表,威力大又準,彈匣可到100發(  ̄ c ̄)y▂ξ
手槍還是DE-0.44,一樣換個塗裝,
特殊我就換SVD或M107.50,SVD威力略遜,但準度高,仇恨破表,
而M107.50則是威力破表,仇恨;準度略遜
兩把終極武器我中BUG解不開了,殘念
衝撞感覺很難用,沒準心不好對準來發動,發動之後也不一定撞的到人,
除了拿來解成就之外,我是一次都沒用到
詐降是特定地方可用,假裝投降等敵人離開掩體後,就可以發動慢動作爆他們頭,
也可以一人詐降,另一人在旁偷打,這和AI玩沒什麼變化,雙人應該更趣味
挾持隨時都可以用,特別的是只要挾持敵人的隊長,隊員就會投降,
然後要幹掉還是綁起來饒他們一命都可以,
被挾持的也可以選擇綁起來、扭頭死或踢開,
這似乎會關係到道德值,道德值除了劇情選擇和救人質會變之外,挾持結果也會變。
道德值可以影響到拿的武器、成就和一點點最後一關的遊戲內容
整體來說...我是覺得這片不錯玩,起碼目前我自己就破了3輪(3種難度),
不同難度小兵的槍似乎有小改變,敵人種類配置也有小變,
也改善了一代的幾個大缺點,缺點就是背靠背變少了,這對於玩家合作是少了樂趣,
但單機跟AI是少個讓人惱羞成怒的點,而同樣的地方,打法也變多了,
我自己是給70分(單機),GOW2差不多90~95,COD4 70,COD:MW2 80
要是加入線上....我想分數會差更多
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By Emily
at 2010-01-30T10:37
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