無視苦痛單發吸收量 - WOW

Jack avatar
By Jack
at 2016-10-06T14:09

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我是不知道大家這陣子怎麼看待戰士的各種修改,
但是就我看到的是,
大家好像對於沒辦法疊加無視,
視為很大的nerf...

說真的一開始我覺得坦戰很硬,
跟之前版本來看真的很op,
但是玩一陣子後覺得無腦,
一直到上次那一刀砍下去才覺得,
這刀早該砍了,
或許bz砍的部位不太正確,
但是這次修正後我覺得非常滿意。


很多人都認為無視應該是個必須一直疊加的減傷機制,
但是我後來覺得...,
為什麼非得一定要持續開著無視?
再來就是沒有無視之後有什麼方法,
能夠讓血線飄浮的程度降到最低?

我想我就不跟其他坦比較,
1.這版本我沒玩過其他坦
2.從大家討論還有打副本看到的情況也知道那些坦是比較弱勢的

但是已戰士目前的機體來說,
我覺得算是完整度很高了。

除了無視有多樣性的減傷,
甚至點了強化挫折後,
挫志對我而言變成多了一個減傷

開了挫志後怪的傷害減少,
但是強化後+50怒
我的做法會變成
挫志效果快結束後把額外給予的怒氣發動無視,
在這樣的效果情況下,
變成一種減傷鍊。

天賦是活的,
或許一開始最好的效益,
是點什麼復仇跟什麼的天賦做搭配。

昨天我轉武戰輸出,
跟了一個戰坦打地道(m0),
整場看他血線大起大落(對方裝等還比我高)
我發現除了手法也是佔很大問題。

像是會丟法術的怪,
他震懾後馬上開盾反,
為何不是等怪醒來後才放?

我自己坦地道(m5)
也沒有去維持無視,
但是血線飄動幅度也沒那麼大。

現階段的戰坦我很滿意,
因為有種持續要逼自己進步的感覺,
你要因為各種副本各種不同小怪的組合,
去搭配不同的減傷鍊。

再來屬性配置部分,
可能我看重的是常態性的減傷,
所以我疊加臨機,
在神器部分我是選擇+護甲的那個。

目前臨機21%還是20%

減傷10%左右,
治療效果增加20%

也讓補師刷血部分增加效益。


別再說戰士這兩次變動多痛苦,
痛苦的是你沒有改變的腦袋跟手法。




--
Tags: WOW

All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2016-10-08T10:17
不是玩家的問題 是設計不良的問 詳細下班後回文
不是玩家的問題 是設計不良的問 詳細下班後回文
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-10-08T13:52
樓主心態健康給推
樓主心態健康給推
Damian avatar
By Damian
at 2016-10-13T11:45
其說在想以後接怪以盾格為主體,無視苦痛累積定量後再

其說在想以後接怪以盾格為主體,無視苦痛累積定量後再
Edith avatar
By Edith
at 2016-10-15T08:54
我是覺得既然這樣 就該把戰坦的傷害BUFF到跟其他坦一樣
才對吧
我是覺得既然這樣 就該把戰坦的傷害BUFF到跟其他坦一樣
才對吧
William avatar
By William
at 2016-10-18T13:55
傷害不低,過去7天MEN跟5M+10 50% 75%要哭得都不是戰坦
傷害不低,過去7天MEN跟5M+10 50% 75%要哭得都不是戰坦
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-10-22T04:55
問題最大的不是盾的厚度,而是那90%減傷
問題最大的不是盾的厚度,而是那90%減傷
Joe avatar
By Joe
at 2016-10-24T21:27
就怕BZ一直改錯方向,到最後改成wod可笑的泡泡盾
就怕BZ一直改錯方向,到最後改成wod可笑的泡泡盾
Irma avatar
By Irma
at 2016-10-26T01:40
經歷過沒有無視苦痛的版本,還不是照坦
經歷過沒有無視苦痛的版本,還不是照坦
Mary avatar
By Mary
at 2016-10-28T05:07
無視苦痛出來之前還有個防姿被動減傷20% 所以泡泡盾的
問題還沒那麼嚴重 現在無視苦痛這刀已經有點傷了(單發
、最大都砍而且幅度似乎還比官方說的33%還多) 到時候苦
痛真的變成泡泡盾的話戰坦就真的完了
無視苦痛出來之前還有個防姿被動減傷20% 所以泡泡盾的
問題還沒那麼嚴重 現在無視苦痛這刀已經有點傷了(單發
、最大都砍而且幅度似乎還比官方說的33%還多) 到時候苦
痛真的變成泡泡盾的話戰坦就真的完了
Blanche avatar
By Blanche
at 2016-10-31T11:05
現在已經沒有被動減傷 傷害輸出跟其他坦克比根本可笑
現在已經沒有被動減傷 傷害輸出跟其他坦克比根本可笑
Dora avatar
By Dora
at 2016-11-04T01:36
樓上的意思應該是戰士有臨機,別人也有吧
樓上的意思應該是戰士有臨機,別人也有吧
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-11-05T11:58
身為死亡領主對N大的說法真的欲哭無淚
就算變成泡泡盾也比DK強了吧..DK連主動大減傷都沒了
Andy avatar
By Andy
at 2016-11-06T01:53
認真說一下,武僧坦傷害才堪慮
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-11-09T08:22
過太爽 結案
George avatar
By George
at 2016-11-10T03:49
上市前的測試變得像笑話,連三周動刀都2~30%在砍
Annie avatar
By Annie
at 2016-11-14T22:04
熊戰打團真的沒啥好哭的…其他的坦都被甩出一截
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2016-11-18T01:15
講的好像防戰一定臨機一樣? 現在版本400臨機1%增傷/0.5%
Megan avatar
By Megan
at 2016-11-19T08:49
減傷 現在裝備又很少給臨機就算有也是較少的副屬
Heather avatar
By Heather
at 2016-11-21T03:23
點化身跟強化挫志說傷害不差,這兩者都是傷害取向的天賦
當然傷害會比最後通牒+復仇高
Edith avatar
By Edith
at 2016-11-24T19:51
反正現在戰士就是狗,人人喊打 沒事的也要進來跟風譙一
下才會通體舒暢就是
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-11-29T07:59
這篇明明就是在討論戰士 底下卻出現別的職業在這邊哭
Selena avatar
By Selena
at 2016-11-29T09:12
那麼不爽戰士你可以不要進來看戰士的討論文阿?
還有人扯什麼心態正確/心態要改的 唉...
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-12-02T04:52
對啦 肯定不是戰士問題 都bz的錯 不該砍
Delia avatar
By Delia
at 2016-12-05T11:56
wcl那排戰士都是假的
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-12-07T16:40
一排同職業肯定不是那職業的問題啦
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-12-10T09:56
職業不平衡怎麼會是玩家的錯?wcl排行只是反映設計的結果
Mia avatar
By Mia
at 2016-12-13T14:50
戰士好棒棒
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-12-18T02:57
突然想到,無視苦痛的吸收量有吃臨機嗎?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-12-22T06:59
記得是有的
Iris avatar
By Iris
at 2016-12-24T16:29
我都堆精通欸 精通比較便宜 極效格檔也可以觸發+30%護甲
和提高無視吸收量
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-12-28T21:19
剛剛實測 好像觸發通諜的盾猛只會產生10怒? 幹你bz
Damian avatar
By Damian
at 2017-01-01T23:54
淦它媽的每發都只有10怒啊 砍無視倒是沒bug
Elma avatar
By Elma
at 2017-01-04T19:00
只有進戰鬥第一發是20怒...wtf
Zora avatar
By Zora
at 2017-01-05T00:36
又被改? 早上打木頭人,任何盾猛都是20怒啊
Una avatar
By Una
at 2017-01-09T14:50
啊 是我綁盾格巨集的錯 對不起
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-01-13T08:22
不用把臨機吹得跟神一樣,臨機是全能但也代表提升幅度
Megan avatar
By Megan
at 2017-01-13T13:46
不如精通加速致命之類來的大 堆臨機是一個可行的方案
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-01-14T07:30
但不代表好像防戰撐精通效益遠遠大於其他三種
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-01-18T19:53
非洲人沒辦法選裝....
Liam avatar
By Liam
at 2017-01-22T09:05
戰神 精闢 繼續加油

TMW能監測小鬼數量啦~(惡魔術士

Eartha avatar
By Eartha
at 2016-10-06T13:55
從NGA看來的 到curseforg抓tmw的測試版,看起來是下板會增加的功能 https://wow.curseforge.com/addons/tellmewhen/files/ http://i.imgur.com/BgqjVxI.png 功能圖,可以監控叫出來的小鬼數量,會顯示堆疊量在圖示上 也 ...

H賽納留斯的問題

George avatar
By George
at 2016-10-06T13:51
※ 引述《miaobee (阿力)》之銘言: : 拓了4個小時還是沒過... 關於進P2的冒險指南攻略有很大的問題 : 說明是王被打進30%或者第六波夢魘之力被擊敗時會開始P2,昨天情況都是王還有40%左 右 : 第六波夢魘之力小怪剛生就開始丟夢魘長矛了,想請問具體進P2到底是什麼時機點? : 另外藤蔓也看不 ...

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Charlie avatar
By Charlie
at 2016-10-06T13:24
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Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-10-06T13:22
※ 引述《jakehome1 (翼鷲)》之銘言: : 斯騰法索的寵物日誌,在艾蘇納的寶藏可以拿到 : 可以叫出一隻豺狼人靈魂,跟他寵物對戰 : 只能在艾蘇納使用 : 任務一週CD,獎勵 寵物吊飾x4 : 算是一個很實用的玩具,跟布靈登一樣,有人開,大家都可以接 : 只是,他非常的害羞,每次只存在1分多鐘就害羞 ...

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Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-10-06T13:07
拓了4個小時還是沒過... 關於進P2的冒險指南攻略有很大的問題 說明是王被打進30%或者第六波夢魘之力被擊敗時會開始P2,昨天情況都是王還有40%左右 第六波夢魘之力小怪剛生就開始丟夢魘長矛了,想請問具體進P2到底是什麼時機點? 另外藤蔓也看不太懂,他不算點名機制只會跟一個人跑嗎? -- 希望を与え ...