無夜國度白金心得 - PS
By Hedwig
at 2016-07-28T14:42
at 2016-07-28T14:42
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NcQZKkY ]
作者: Spoly (齒輪) 看板: PlayStation
標題: [心得] 無夜國度白金心得
時間: Thu Jul 28 14:38:13 2016
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
PTT 圖文好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1469688020.A.BA2.html
本文無防雷,請謹慎使用好讀版或會直接開圖的瀏覽器以避雷
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官網 Link : http://social.gust.co.jp/yorukuni/
攻略 Link : http://ds-can.com/yorukuni/
其實本作不太需要用到攻略
最多就找回憶碎片會開一下吧
相簿 Link : http://imgur.com/a/p34v5
注意內有劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!
http://i.imgur.com/7hEP16S.jpg
這片被我定位在遊戲空窗期的墊檔片
就趁著白金ルフランの地下迷宮後與 DQH2 發售前完食了
在此也感謝諸多衝首發的烈士
我果斷決定直接放棄 PSV 版本
所以此篇不會提及兩版本的差異
亦由於本作相關文章還算不少
而且又發售一段時間了
因此本文比較算是我個人記錄白金後的簡短心得
寫得較為雜亂,亦不會太過深入
http://i.imgur.com/LtxHChL.jpg
http://i.imgur.com/EE5OQE6.jpg
實際遊玩時間不明
因為在 PS4 待機時也會照算時數 XD
不過從 17 號入手到昨天差不多九天的時間
大概是花了近 30-40hrs 吧
開頭先來提一些我覺得比較明顯的缺點好了
在入手前就有看到打空氣這個部份
實際入手後還真的是打空氣無誤 XD
也已經不是缺少打擊感可以一筆帶過
因為本作根本沒有打擊感啊 wwwwwww
配上像我這類不擅長切換視點的玩家來說就是場悲劇
是說還好本作的難度不是很高
所以就算各種盲打也還有從魔在旁邊主攻
http://i.imgur.com/pBssXEi.jpg
上圖則是會傳送的敵人溜到門外的情況
整場遊戲中也只發生這一次意外
多少還算是無傷大雅的小 bug
不過地圖有點不親民
的確有敵人時,地圖會有小紅點顯示
但無法切換地圖的縮放
導致有時混戰不易找到漏網之魚在哪
只是承上,通常從魔會先將牠們解決掉,因此問題不大
而趕路或解任也得靠自身的記憶力去知道哪個傳點會傳到哪邊
不過通常有兩個傳點的地圖也不是很多
因此依然還算好
除了地圖與打擊感之外
本作對我來說還算是不錯的良作
對於有著鍊金術士的 Gust 來講
理論上可以做出富有多樣調合性質的遊戲
可惜本作並沒有發揮該廠的特色
就成了一款中規中矩的作品
老實說,就僅此而已
http://i.imgur.com/GvSjzPw.jpg
像本作的交易系統
唯一獨特的就只有一種從魔的依代需要在此取得
其他拿到的交易品不但打怪或開箱可以取得
附加的屬性更是強上許多
http://i.imgur.com/DnMuAVJ.jpg
http://i.imgur.com/gEeJN8u.jpg
升級、武器或是技能系統依然中規中矩
大概就日常活動有一定的機率會附加良性效果
http://i.imgur.com/Oxn0Isy.jpg
從魔雖然多樣
只是若能將從魔合體或設定更多被動技能
本作的可玩性會更高上不少
會增加諸多條件限制的鬥技場其實也是本作特色之一
不過我只有在 RPG 方面有抖 M 屬性
所以全項目通過後我就沒挑戰全三星或不同玩法了
http://i.imgur.com/w3p8D5C.jpg
http://i.imgur.com/Qp2MN5e.jpg
對我而言,最大的亮點大概就是人物或魔物的設定
從小巧可愛的雜怪到巨大而有魄力的魔王,無一不缺
http://i.imgur.com/7NHcxjc.jpg
http://i.imgur.com/bSjygeC.jpg
雖然主要登場的角色不多
可是只要性別正確,人設也都有其特色
http://i.imgur.com/hbbdJV8.jpg
http://i.imgur.com/q0LVmin.jpg
相反的,性別一錯就整個淪為搞笑龍套角
經理、羅伊德和有角教授三個男人間的橋段頗為兩極
不是走逗趣笑鬧風,就是帶出這個世界悲哀的另一方面
http://i.imgur.com/ZRJy24L.jpg
http://i.imgur.com/2xy3sBv.jpg
間中還會穿插雅娜絲和琉莉迪絲之間較為輕鬆的一面
而一如之前看過的心得文
這種黑色風格的世界,故事卻悲喜各半還外加開滿百合
到底是好或壞就見人見智了
http://i.imgur.com/qkb4CK3.jpg
http://i.imgur.com/XZW2eW5.jpg
http://i.imgur.com/tFrrA95.jpg
http://i.imgur.com/7Hgv4Yp.jpg
本作主打的百合朵朵開
反正不管到哪幾乎都是百合百合百合,滿滿的百合
當然還有激烈的肉體碰撞
我是指打怪,不要想歪 wwwwwwwwww
http://i.imgur.com/2AP9bmg.jpg
http://i.imgur.com/qH6VUa5.jpg
開頭點明雅娜絲和琉莉迪絲其價值觀雖然衝突
可出發點卻也都是為了所愛的對方
其實不少文章都有針對多重 ED 以及設定去探討
就故事性來講,本作可供著墨或發揮的地方其實很多
只是不知道是打算靠續作補完
亦或讓玩家開放式想像
http://i.imgur.com/1BoaBOW.jpg
其後釋出的 DLC(中文版直接內附)
多少將一些前因後果加以補足
雖不到畫龍點睛之妙
可是這七項微小說還是可以加減看出廠商的誠意
提到 DLC, 之後的常闇迴廊也加強了全破後的遊戲性
同時亦滿足了玩家的挑戰感
整體來講
本作沒到無雙系列的割草滿足感
也沒有鍊金系列的龐大道具支援
故事的豐富度在扣除玩家的開放式腦內補完架構後也只算及格
不過就從魔的系統設定和場景的氣氛
還是能做為一款不錯的良作
更遑論還有中文化的額外加分
若是喜歡巨乳百合美少女,就不用說那麼多了
直接買吧 wwwwwwwww
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作者: Spoly (齒輪) 看板: PlayStation
標題: [心得] 無夜國度白金心得
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攻略 Link : http://ds-can.com/yorukuni/
其實本作不太需要用到攻略
最多就找回憶碎片會開一下吧
相簿 Link : http://imgur.com/a/p34v5
注意內有劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!
http://i.imgur.com/7hEP16S.jpg
這片被我定位在遊戲空窗期的墊檔片
就趁著白金ルフランの地下迷宮後與 DQH2 發售前完食了
在此也感謝諸多衝首發的烈士
我果斷決定直接放棄 PSV 版本
所以此篇不會提及兩版本的差異
亦由於本作相關文章還算不少
而且又發售一段時間了
因此本文比較算是我個人記錄白金後的簡短心得
寫得較為雜亂,亦不會太過深入
http://i.imgur.com/LtxHChL.jpg
http://i.imgur.com/EE5OQE6.jpg
實際遊玩時間不明
因為在 PS4 待機時也會照算時數 XD
不過從 17 號入手到昨天差不多九天的時間
大概是花了近 30-40hrs 吧
開頭先來提一些我覺得比較明顯的缺點好了
在入手前就有看到打空氣這個部份
實際入手後還真的是打空氣無誤 XD
也已經不是缺少打擊感可以一筆帶過
因為本作根本沒有打擊感啊 wwwwwww
配上像我這類不擅長切換視點的玩家來說就是場悲劇
是說還好本作的難度不是很高
所以就算各種盲打也還有從魔在旁邊主攻
http://i.imgur.com/pBssXEi.jpg
上圖則是會傳送的敵人溜到門外的情況
整場遊戲中也只發生這一次意外
多少還算是無傷大雅的小 bug
不過地圖有點不親民
的確有敵人時,地圖會有小紅點顯示
但無法切換地圖的縮放
導致有時混戰不易找到漏網之魚在哪
只是承上,通常從魔會先將牠們解決掉,因此問題不大
而趕路或解任也得靠自身的記憶力去知道哪個傳點會傳到哪邊
不過通常有兩個傳點的地圖也不是很多
因此依然還算好
除了地圖與打擊感之外
本作對我來說還算是不錯的良作
對於有著鍊金術士的 Gust 來講
理論上可以做出富有多樣調合性質的遊戲
可惜本作並沒有發揮該廠的特色
就成了一款中規中矩的作品
老實說,就僅此而已
http://i.imgur.com/GvSjzPw.jpg
像本作的交易系統
唯一獨特的就只有一種從魔的依代需要在此取得
其他拿到的交易品不但打怪或開箱可以取得
附加的屬性更是強上許多
http://i.imgur.com/DnMuAVJ.jpg
http://i.imgur.com/gEeJN8u.jpg
升級、武器或是技能系統依然中規中矩
大概就日常活動有一定的機率會附加良性效果
http://i.imgur.com/Oxn0Isy.jpg
從魔雖然多樣
只是若能將從魔合體或設定更多被動技能
本作的可玩性會更高上不少
會增加諸多條件限制的鬥技場其實也是本作特色之一
不過我只有在 RPG 方面有抖 M 屬性
所以全項目通過後我就沒挑戰全三星或不同玩法了
http://i.imgur.com/w3p8D5C.jpg
http://i.imgur.com/Qp2MN5e.jpg
對我而言,最大的亮點大概就是人物或魔物的設定
從小巧可愛的雜怪到巨大而有魄力的魔王,無一不缺
http://i.imgur.com/7NHcxjc.jpg
http://i.imgur.com/bSjygeC.jpg
雖然主要登場的角色不多
可是只要性別正確,人設也都有其特色
http://i.imgur.com/hbbdJV8.jpg
http://i.imgur.com/q0LVmin.jpg
相反的,性別一錯就整個淪為搞笑龍套角
經理、羅伊德和有角教授三個男人間的橋段頗為兩極
不是走逗趣笑鬧風,就是帶出這個世界悲哀的另一方面
http://i.imgur.com/ZRJy24L.jpg
http://i.imgur.com/2xy3sBv.jpg
間中還會穿插雅娜絲和琉莉迪絲之間較為輕鬆的一面
而一如之前看過的心得文
這種黑色風格的世界,故事卻悲喜各半還外加開滿百合
到底是好或壞就見人見智了
http://i.imgur.com/qkb4CK3.jpg
http://i.imgur.com/XZW2eW5.jpg
http://i.imgur.com/tFrrA95.jpg
http://i.imgur.com/7Hgv4Yp.jpg
本作主打的百合朵朵開
反正不管到哪幾乎都是百合百合百合,滿滿的百合
當然還有激烈的肉體碰撞
我是指打怪,不要想歪 wwwwwwwwww
http://i.imgur.com/2AP9bmg.jpg
http://i.imgur.com/qH6VUa5.jpg
開頭點明雅娜絲和琉莉迪絲其價值觀雖然衝突
可出發點卻也都是為了所愛的對方
其實不少文章都有針對多重 ED 以及設定去探討
就故事性來講,本作可供著墨或發揮的地方其實很多
只是不知道是打算靠續作補完
亦或讓玩家開放式想像
http://i.imgur.com/1BoaBOW.jpg
其後釋出的 DLC(中文版直接內附)
多少將一些前因後果加以補足
雖不到畫龍點睛之妙
可是這七項微小說還是可以加減看出廠商的誠意
提到 DLC, 之後的常闇迴廊也加強了全破後的遊戲性
同時亦滿足了玩家的挑戰感
整體來講
本作沒到無雙系列的割草滿足感
也沒有鍊金系列的龐大道具支援
故事的豐富度在扣除玩家的開放式腦內補完架構後也只算及格
不過就從魔的系統設定和場景的氣氛
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更遑論還有中文化的額外加分
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