無人權 抽象心得/雜談 - 線上
By Cara
at 2017-06-30T10:29
at 2017-06-30T10:29
Table of Contents
大家好, 我是天空龍, 在SV用的名稱是 WP / WorstPlayer
今天想來和大家分享一些比較抽象(詭異?)的想法
這篇文章同時發表於天空龍粉專網誌, 原文連結在此且會互相連結
https://www.facebook.com/notes/520418268349346/
目前沒有貼去其他地方
若要看新人向的心得的話, 請參考這篇
https://www.facebook.com/notes/509933229397850/
--------------------------
使用牌組:類似蛋蛋的快蛙皇, 只改了兩張牌
https://goo.gl/3SdCVF
使用區域:
全區
使用心得:
其實我要寫的不是牌組使用心得..
--------------------------
人權
沒有人權
如果你覺得分散在兩帳號加在一起也算的話, 這樣是 5天打夠M的分數
VOD (省略, 連結在網誌)
使用牌組是 快蛙皇改 (見上方連結) 和蛋蛋的牌組只差兩張
不過這牌已經退環境了, 新卡照費下的不虧體質全體buff快攻太誇張,
改版直接放棄打完M, 就算做得到我也不想和現實時間過不去..
順帶一提我覺得WLD版本的平衡超級爆炸, 很多體質/能力給太高或費用給太低的卡
先講人權這回事
因為這遊戲贏加多(100-150)輸扣少(70-100)
基本上只要場次多、然後勝率不要太誇張都會往上
至於場數, 我覺得看對手的運氣成份比較大
運氣的部分就是不是一直往上抓人(加比較多分)、對手是不是來玩的/牌組向性
不過當運氣來臨的時候, 也要有一定的能力才能確實拿下該是你贏的對戰
雜談
組牌決定可能發揮的範圍
配牌決定你能做啥
打牌的精度決定你是否能抓住
.你應該拿下的局
.對手失誤或手牌事故的局
打牌速度
打快→對對手的尊重、並壓縮對手的思考時間
均速→隱藏手牌資訊, ..更具體一點講, 如果一下快一下慢,
快可能代表手牌沒選擇或最佳解很明顯, 慢很可能是你有大麻煩了
對局時的想法
我本身是日本麻將玩家, sv玩了一個多月, 感覺有些可以通用的想法
sv也好麻將也好撲克也好, 都是部分資訊公開的遊戲,
對已知部分, 我們能做的是提高打牌的精度, 什麼場況下該怎麼處理最好
對未知的部分, 我們可以透過線索去推理, 對這部分能掌握愈多優勢就愈大
首先, 要假設對手每手作的都是最佳的決定 (如果不是的話, 那更多情況下他會有損失)
然後就可以根據對手的決定去推論牌組組成、甚至手上有或缺的關鍵牌
舉個例子, 你幾乎滿血, 場上有隻64之類高攻低血的怪,
對面血鬼t5 4血, 想了很久後下兩個214盾, 空進化一隻後留1費沒用結束,
這樣就可以猜說他手上應該沒有破壞神的氣息, 下一回就可以用這個線索全力進攻
反過來說, 如果很確定對手會如何解讀你的行動的話, 就可以反過來利用
不過這樣做一般來說是比較不好的, 通常是不冒險就沒機會的情況才會這樣做
最後
不要在心態炸裂時繼續打, 這一點都不好玩, 觀眾看你的神奇操作也會一頭霧水
遊戲還是要好玩才是遊戲, 覺得不行就去做其他事吧
謝謝耐心看到這的大家
--
今天想來和大家分享一些比較抽象(詭異?)的想法
這篇文章同時發表於天空龍粉專網誌, 原文連結在此且會互相連結
https://www.facebook.com/notes/520418268349346/
目前沒有貼去其他地方
若要看新人向的心得的話, 請參考這篇
https://www.facebook.com/notes/509933229397850/
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使用牌組:類似蛋蛋的快蛙皇, 只改了兩張牌
https://goo.gl/3SdCVF
使用區域:
全區
使用心得:
其實我要寫的不是牌組使用心得..
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人權
沒有人權
如果你覺得分散在兩帳號加在一起也算的話, 這樣是 5天打夠M的分數
VOD (省略, 連結在網誌)
使用牌組是 快蛙皇改 (見上方連結) 和蛋蛋的牌組只差兩張
不過這牌已經退環境了, 新卡照費下的不虧體質全體buff快攻太誇張,
改版直接放棄打完M, 就算做得到我也不想和現實時間過不去..
順帶一提我覺得WLD版本的平衡超級爆炸, 很多體質/能力給太高或費用給太低的卡
先講人權這回事
因為這遊戲贏加多(100-150)輸扣少(70-100)
基本上只要場次多、然後勝率不要太誇張都會往上
至於場數, 我覺得看對手的運氣成份比較大
運氣的部分就是不是一直往上抓人(加比較多分)、對手是不是來玩的/牌組向性
不過當運氣來臨的時候, 也要有一定的能力才能確實拿下該是你贏的對戰
雜談
組牌決定可能發揮的範圍
配牌決定你能做啥
打牌的精度決定你是否能抓住
.你應該拿下的局
.對手失誤或手牌事故的局
打牌速度
打快→對對手的尊重、並壓縮對手的思考時間
均速→隱藏手牌資訊, ..更具體一點講, 如果一下快一下慢,
快可能代表手牌沒選擇或最佳解很明顯, 慢很可能是你有大麻煩了
對局時的想法
我本身是日本麻將玩家, sv玩了一個多月, 感覺有些可以通用的想法
sv也好麻將也好撲克也好, 都是部分資訊公開的遊戲,
對已知部分, 我們能做的是提高打牌的精度, 什麼場況下該怎麼處理最好
對未知的部分, 我們可以透過線索去推理, 對這部分能掌握愈多優勢就愈大
首先, 要假設對手每手作的都是最佳的決定 (如果不是的話, 那更多情況下他會有損失)
然後就可以根據對手的決定去推論牌組組成、甚至手上有或缺的關鍵牌
舉個例子, 你幾乎滿血, 場上有隻64之類高攻低血的怪,
對面血鬼t5 4血, 想了很久後下兩個214盾, 空進化一隻後留1費沒用結束,
這樣就可以猜說他手上應該沒有破壞神的氣息, 下一回就可以用這個線索全力進攻
反過來說, 如果很確定對手會如何解讀你的行動的話, 就可以反過來利用
不過這樣做一般來說是比較不好的, 通常是不冒險就沒機會的情況才會這樣做
最後
不要在心態炸裂時繼續打, 這一點都不好玩, 觀眾看你的神奇操作也會一頭霧水
遊戲還是要好玩才是遊戲, 覺得不行就去做其他事吧
謝謝耐心看到這的大家
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