無Kinect Xbox One始自4月初 - XBOX

By Freda
at 2014-05-15T21:57
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http://arstechnica.com/gaming/2014/05/head-of-xbox-says-plans-to-decouple-
kinect-from-xbox-one-began-in-april/
http://goo.gl/SiBCK2
Phil Spencer對Ars Technica表示,不帶Kinect的Xbox One版本,是他一加入Xbox團隊
就開始進行-即4月初,5週之前。這次的發表是要給消費者一個選擇,能儘快得到東西。
從6月9日開始,不帶Kinect的Xbox One就會開始發售,定價399美金。帶有Kinect的版本
仍會繼續製造與發售。Spencer表示無法確認不帶Kinect的版本到時會佔幾成,他說
「兩種版本我們都會盡量提供,但隨著時間,玩家的選擇會決定兩種版本的比例」
微軟過去一直強調Kinect是Xbox One不可或缺的部分,這次發表相對過去言論的矛盾,
Spencer回應道消費者的反應已證明是更為重要的,他說:「我們投入數千小時的工程,
確保語音、手勢與對電視的紅外線發信器運作順暢,然而當一個消費者走入商店時,美
金399是我們從消費者們那聽到他們所希望Xbox定價的點。」
去年做出的Xbox One不須持續連接Kinect也能運作的決定,是這次能推出無Kinect版
Xbox One的「促成者」。他說︰「去年夏天做出那決定,促使我們進行了Xbox One能在不
插Kinect也能運作的工程作業,促成此次決定。我擔任Xbox負責人已經5週,而從擔任那刻
開始,Yusuf Medhi與我-我們聯手一起執行這個計畫-並且開始為我們尋找各式機會。」
各式機會還包括這次移除許多App金會員才能使用的限制。
Spencer表示微軟內部對Kinect的規劃並沒改變,且目前為數不多的Kinect遊戲並不是
這次發表的一個影響因素。Spencer提到使用到Kinect的行為近來有激增的趨勢,如Skype
與Twitch。
「我們希望繼續提高感應的精準度,並增加更多國際的語音模組,增加骨架追蹤與手勢
操作的穩定性。我們目前正在與開發手勢遊戲的開發者合作,因為辨識一直在進步。」
舞動全身開發者Harmonix,也發聲明支持微軟的這項決定,它們正在為Kinect開發獨佔
遊戲《幻想曲:音樂進化》(Fantasia: Music Evolved),它們說:「作為狂熱玩家,
我們很高興看到更多選擇;作為遊戲開發者,這個改變並不影響我們的戰略,這更促使
我們必須專注於製作創新、有吸引力、設計優秀的體感遊戲,好讓消費者來購買我們的遊
戲。」
無Kinect的Xbox One在發售時將不會有包含同捆遊戲或遊戲下載碼的組合,但Spencer
暗示從現在到年末商戰之間,可能有新的同捆推出。而獨立販售的Kinect上市日期
尚不能確定。
「長遠來看,此決定可把Kinect帶給更多人。現在大家可以更快加入Xbox One,之後
為它們的Xbox加入Kinect」
--
kinect-from-xbox-one-began-in-april/
http://goo.gl/SiBCK2
Phil Spencer對Ars Technica表示,不帶Kinect的Xbox One版本,是他一加入Xbox團隊
就開始進行-即4月初,5週之前。這次的發表是要給消費者一個選擇,能儘快得到東西。
從6月9日開始,不帶Kinect的Xbox One就會開始發售,定價399美金。帶有Kinect的版本
仍會繼續製造與發售。Spencer表示無法確認不帶Kinect的版本到時會佔幾成,他說
「兩種版本我們都會盡量提供,但隨著時間,玩家的選擇會決定兩種版本的比例」
微軟過去一直強調Kinect是Xbox One不可或缺的部分,這次發表相對過去言論的矛盾,
Spencer回應道消費者的反應已證明是更為重要的,他說:「我們投入數千小時的工程,
確保語音、手勢與對電視的紅外線發信器運作順暢,然而當一個消費者走入商店時,美
金399是我們從消費者們那聽到他們所希望Xbox定價的點。」
去年做出的Xbox One不須持續連接Kinect也能運作的決定,是這次能推出無Kinect版
Xbox One的「促成者」。他說︰「去年夏天做出那決定,促使我們進行了Xbox One能在不
插Kinect也能運作的工程作業,促成此次決定。我擔任Xbox負責人已經5週,而從擔任那刻
開始,Yusuf Medhi與我-我們聯手一起執行這個計畫-並且開始為我們尋找各式機會。」
各式機會還包括這次移除許多App金會員才能使用的限制。
Spencer表示微軟內部對Kinect的規劃並沒改變,且目前為數不多的Kinect遊戲並不是
這次發表的一個影響因素。Spencer提到使用到Kinect的行為近來有激增的趨勢,如Skype
與Twitch。
「我們希望繼續提高感應的精準度,並增加更多國際的語音模組,增加骨架追蹤與手勢
操作的穩定性。我們目前正在與開發手勢遊戲的開發者合作,因為辨識一直在進步。」
舞動全身開發者Harmonix,也發聲明支持微軟的這項決定,它們正在為Kinect開發獨佔
遊戲《幻想曲:音樂進化》(Fantasia: Music Evolved),它們說:「作為狂熱玩家,
我們很高興看到更多選擇;作為遊戲開發者,這個改變並不影響我們的戰略,這更促使
我們必須專注於製作創新、有吸引力、設計優秀的體感遊戲,好讓消費者來購買我們的遊
戲。」
無Kinect的Xbox One在發售時將不會有包含同捆遊戲或遊戲下載碼的組合,但Spencer
暗示從現在到年末商戰之間,可能有新的同捆推出。而獨立販售的Kinect上市日期
尚不能確定。
「長遠來看,此決定可把Kinect帶給更多人。現在大家可以更快加入Xbox One,之後
為它們的Xbox加入Kinect」
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