更新烈焰爆破傷害計算公式,供烈焰爆破愛好者依照自己的習慣,配出理想的的角色
公式前提:
1. 怪物抗性上限與玩家一樣是75%
2. 元素擴散造成的點燃效果,受集中效應「範圍」影響,但不受「傷害」影響
在官網論壇的Skill Feedback - Flameblast討論串中,官方人員Mark_GGG回應
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/22858/page/5
Elemental Proliferation is changing the elemental status ailments you put on
monsters from being single-target debuffs to auras. If the monster isn't
there anymore, any auras on it, including elemental proliferation, can't be
spread.
這段說明元素擴散的機制是將單一目標的Debuff,變成光環效果。也就是說,以光環
效果來論證,範圍會被寶石影響,但「傷害」不會受影響。
所以我斷定「範圍傷害」影響火焰傷害(可以從面板傷害驗證),但不影響燃燒傷害。
以下是計算表載點
https://www.asuswebstorage.com/navigate/s/7CCDD9F1D65F4B83AF9D206B9B9E4FEDY
以下是公式細節
面板傷害 = 基礎傷害*(1+法傷+元素+火焰%+範圍)*
(1+集中效應)*(1+苦痛靈曲)*(1-施法迴響)
--- Case 1 ---無元素之相( Elemental Equilibrium )
實際傷害 = 面板傷害 * ( 1 - 怪物火抗A% ) *
[1 + ( 烈焰爆破堆疊層數 - 1 ) * 110% ]
# 總火炕 - 詛咒降火抗 < 75% 情況
怪物火抗A_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 ) - 火焰穿透%
# 總火炕 - 詛咒降火抗 > 75% 情況
怪物火抗A_2 = 75% - 火焰穿透%
燃燒傷害 = 實際傷害*20%*(1+元素+火焰+燃燒+持續)*
( 1 - 怪物火抗B% ) * 4 * ( 1 + 增加燃燒時間% + 增加持續傷害時間% )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 < 75% 情況
怪物火抗B_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 > 75% 情況
怪物火抗B_2 = 75%
--- Case 2 ---導入元素之相( Elemental Equilibrium )
1.以冰或電法術觸發降火抗
實際傷害 = 面板傷害 * ( 1 - 怪物火抗C% ) *
[1 + ( 烈焰爆破堆疊層數 - 1 ) * 110% ]
# 總火炕 - 詛咒降火抗 -50% < 75% 情況
怪物火抗C_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 - 50% ) - 火焰穿透%
# 總火炕 - 詛咒降火抗 - 50% > 75% 情況
怪物火抗C_2 = 75% - 火焰穿透%
2.烈焰爆破擊中後怪物加火抗
燃燒傷害 = 實際傷害*20%*(1+元素+火焰+燃燒+持續)*
( 1 - 怪物火抗D% ) * 4 * ( 1 + 增加燃燒時間% + 增加持續傷害時間% )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % < 75% 情況
怪物火抗D_1 = ( 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % > 75% 情況
怪物火抗D_2 = 75%
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公式前提:
1. 怪物抗性上限與玩家一樣是75%
2. 元素擴散造成的點燃效果,受集中效應「範圍」影響,但不受「傷害」影響
在官網論壇的Skill Feedback - Flameblast討論串中,官方人員Mark_GGG回應
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/22858/page/5
Elemental Proliferation is changing the elemental status ailments you put on
monsters from being single-target debuffs to auras. If the monster isn't
there anymore, any auras on it, including elemental proliferation, can't be
spread.
這段說明元素擴散的機制是將單一目標的Debuff,變成光環效果。也就是說,以光環
效果來論證,範圍會被寶石影響,但「傷害」不會受影響。
所以我斷定「範圍傷害」影響火焰傷害(可以從面板傷害驗證),但不影響燃燒傷害。
以下是計算表載點
https://www.asuswebstorage.com/navigate/s/7CCDD9F1D65F4B83AF9D206B9B9E4FEDY
以下是公式細節
面板傷害 = 基礎傷害*(1+法傷+元素+火焰%+範圍)*
(1+集中效應)*(1+苦痛靈曲)*(1-施法迴響)
--- Case 1 ---無元素之相( Elemental Equilibrium )
實際傷害 = 面板傷害 * ( 1 - 怪物火抗A% ) *
[1 + ( 烈焰爆破堆疊層數 - 1 ) * 110% ]
# 總火炕 - 詛咒降火抗 < 75% 情況
怪物火抗A_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 ) - 火焰穿透%
# 總火炕 - 詛咒降火抗 > 75% 情況
怪物火抗A_2 = 75% - 火焰穿透%
燃燒傷害 = 實際傷害*20%*(1+元素+火焰+燃燒+持續)*
( 1 - 怪物火抗B% ) * 4 * ( 1 + 增加燃燒時間% + 增加持續傷害時間% )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 < 75% 情況
怪物火抗B_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 > 75% 情況
怪物火抗B_2 = 75%
--- Case 2 ---導入元素之相( Elemental Equilibrium )
1.以冰或電法術觸發降火抗
實際傷害 = 面板傷害 * ( 1 - 怪物火抗C% ) *
[1 + ( 烈焰爆破堆疊層數 - 1 ) * 110% ]
# 總火炕 - 詛咒降火抗 -50% < 75% 情況
怪物火抗C_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 - 50% ) - 火焰穿透%
# 總火炕 - 詛咒降火抗 - 50% > 75% 情況
怪物火抗C_2 = 75% - 火焰穿透%
2.烈焰爆破擊中後怪物加火抗
燃燒傷害 = 實際傷害*20%*(1+元素+火焰+燃燒+持續)*
( 1 - 怪物火抗D% ) * 4 * ( 1 + 增加燃燒時間% + 增加持續傷害時間% )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % < 75% 情況
怪物火抗D_1 = ( 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % )
# 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % > 75% 情況
怪物火抗D_2 = 75%
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