很多職業其實它的特色都有懲罰機制
像是術士用血或是虧牌去搶場解場
薩預支水晶來做更多事情
德的跳費機制還會虧手牌
不過德的二選一很多根本沒有懲罰機制
一張牌當兩張牌用
如果有兩種用途,根據狀況可以選擇
那應該要多個一兩費吧
像是星殞術這樣
全場兩點aoe跟單體打五點大概都是三費
因為可以選擇所以加了兩費
可是現在的憤怒、種菜、滋補根本就是它原本的費用
滋補長水晶就算了,長的還不是空水晶
更別提215那張把銀背猩猩當低能兒的牌了
德魯伊的二選一是不是都該提高個一費比較公平一點?
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像是術士用血或是虧牌去搶場解場
薩預支水晶來做更多事情
德的跳費機制還會虧手牌
不過德的二選一很多根本沒有懲罰機制
一張牌當兩張牌用
如果有兩種用途,根據狀況可以選擇
那應該要多個一兩費吧
像是星殞術這樣
全場兩點aoe跟單體打五點大概都是三費
因為可以選擇所以加了兩費
可是現在的憤怒、種菜、滋補根本就是它原本的費用
滋補長水晶就算了,長的還不是空水晶
更別提215那張把銀背猩猩當低能兒的牌了
德魯伊的二選一是不是都該提高個一費比較公平一點?
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