其實這個卡主線的問題,很大程度只是感覺上的問題
以手遊框架來說大概可以分成下面三種狀況
1.練度問題
啊,對面戰力或等級就比我高了好多,所以我打不贏,這合情合理
我先回頭刷打的贏的,幾天後練度夠了或是抽到新卡再來試試看
2.體力制
遊戲今天給的500體,還有CP值最高的前三管我都吃完了
好了下線吧,明天再繼續推圖
3.卡等制
冒險者、旅行者、開拓者、騎士君、御主、訓練師、指揮官、老師等等等等等
你這個等級不夠,練到25等才可以解這個主線喔
看你要等每日還是多解支線課體,可以多拿到一點經驗
-----
其實呢,三者在做的事情都一毛一樣
就是限制玩家成長的速度
不過呢,前兩者會讓玩家覺得,要嘛就真的練度不夠,要嘛能做的都做完了,啊我還能幹嘛?
會給玩家我已經拼盡全力的感覺了
但這個卡等不一樣
我還想繼續解啊,我還能繼續解啊,喵的我今天都請特休了,我隊伍超強都把對面當渣渣虐耶?拜託我剛充了10個648(3290),讓我繼續解啊,我看預告片那個中國風科技星球超帥的啊
媽的卡屁卡
於是就會給人一種
「臣等正欲死戰,陛下何故先降」的不爽感
--
以手遊框架來說大概可以分成下面三種狀況
1.練度問題
啊,對面戰力或等級就比我高了好多,所以我打不贏,這合情合理
我先回頭刷打的贏的,幾天後練度夠了或是抽到新卡再來試試看
2.體力制
遊戲今天給的500體,還有CP值最高的前三管我都吃完了
好了下線吧,明天再繼續推圖
3.卡等制
冒險者、旅行者、開拓者、騎士君、御主、訓練師、指揮官、老師等等等等等
你這個等級不夠,練到25等才可以解這個主線喔
看你要等每日還是多解支線課體,可以多拿到一點經驗
-----
其實呢,三者在做的事情都一毛一樣
就是限制玩家成長的速度
不過呢,前兩者會讓玩家覺得,要嘛就真的練度不夠,要嘛能做的都做完了,啊我還能幹嘛?
會給玩家我已經拼盡全力的感覺了
但這個卡等不一樣
我還想繼續解啊,我還能繼續解啊,喵的我今天都請特休了,我隊伍超強都把對面當渣渣虐耶?拜託我剛充了10個648(3290),讓我繼續解啊,我看預告片那個中國風科技星球超帥的啊
媽的卡屁卡
於是就會給人一種
「臣等正欲死戰,陛下何故先降」的不爽感
--
All Comments