為啥MMORPG會沒落呢 - Online Game

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By Kumar
at 2019-06-29T20:59

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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1T5rqHb6 ]

作者: shuvaliya (中小路三成) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
時間: Sat Jun 29 20:43:55 2019

※ 引述《hoopps (none)》之銘言:
: 現在PC遊戲的主流變成是競技類(內容主打玩家對戰,如LOL)、動作取向(ex:黑暗靈魂類)、單機或獨立遊戲等為主
: 以前原本是主流的MMORPG徹底被邊緣化,近幾年新出的OLG屈指可數,不然就只剩炒冷飯
: 為什麼會這樣呢

韓國NEXON的副總裁 旗下子公司Thing Soft總監SangWon Chung

上次就有提到

https://reurl.cc/aYXgl

https://reurl.cc/y8O0E

拿到遊戲第一個一定是練等,這大部分是一般玩家的動作;

問題來了!假設不練等,玩家變成不會玩遊戲

因為對於MMORPG而言,等級是最直觀的

而且韓國有試過規劃練等以外的東西一個月就被玩完了

練等、滿等、刷副本 <== 大部分MMO玩家只要這些

而且開發大型的MMORPG,曠日廢時

一般拿到新遊戲系統20-30%不一樣玩家會有新鮮感,

但今天你把等級拿掉一定會跟其他遊戲8-90%不一樣,

大部份玩家會覺得很奇怪‧

以韓國目前遊戲業的態度來講MMORPG漸漸不會是他們首要的開發重點‧

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再來 目前遊戲人口比例,

https://reurl.cc/brd8X

75.5%在手機跟平板,像這種MMORPG只是一般PC線上的一部份 27.5%的一部份...

開發一款像LostArk等級的MMORPG一定破億,

但是手機可能幾百萬就搞的定,

臺灣之前某款開發就花超過五億而且一下就不見了...

開發也是一大問題 手機遊戲你可能寫引擎不需要多好

可是MMORPG你可能會用到Frostbite Engine 、unreal engine etc.

光使用的權力金就一大筆了,日本當年小島就弄了一個FOX Engine要跟歐美幹,

幹到他自己被公司弄走,臺灣就更不用講了...

未來的MMORPG只會越來越少,手機遊戲會越來越多‧

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有被殺的覺悟,才有資格開槍
要有糟糕的覺悟 才有資格打o槍

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Tags: 線上

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By Puput
at 2019-07-01T21:21
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at 2019-07-03T21:43
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at 2019-07-07T22:28
手遊真的開發成本很低~風向不對馬上收

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By Oliver
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By Elizabeth
at 2019-06-29T15:27
https://twitter.com/mitsuki_guzai?lang=zh-tw https://i.imgur.com/Xp3PaHE.png 贏復仇吸一點都不難阿╮╯^╰╭ ===== http://bit.ly/2KJhSzb 用ヴァンプ下去串,各種連勝文,各種GM文 http ...