為何大家都不喜歡大革命? - PS
By Valerie
at 2017-06-19T00:27
at 2017-06-19T00:27
Table of Contents
※ 引述《PegasusSeiya ( )》之銘言:
: 我覺得刺客教條系列個人最喜歡的是大革命
: 雖然是14年的遊戲, 但是放到至今他的圖像仍是非常美
: 而之後也不覺得育碧有什麼在突破
: 反而都是縮減了品質來增進效能 (梟雄)
: 遊戲氛圍也很重要 既然是法國 既然是大革命
: 我覺得那樣的這樣的遊戲氛圍還有滿滿的NPC
: 室內室外無縫切換而且充滿深度還有細節
: 很多場景都像畫一般 我覺得可以用藝術來形容了
: 至少在我心中 少有遊戲美術表現到這種程度
: https://www.youtube.com/watch?v=FLc8rDyszr8
: https://www.youtube.com/watch?v=S-zLJ0sps7M
: 三年過去 還是很美
剛好前陣子我也在研究這款遊戲過了三年到底能不能玩,來說說我的發現吧。
雖然都這麼久了,不過還是微防個雷好了。
我玩的是 PC 版,畢竟當年沒有錢買主機。
當時效能不足也是玩得很痛苦的理由之一。
回頭看來,被修好的東西真的很多:
1. 整體 AI 規劃
三年前的 AI 最常發生的事情就是走到不該走的地方。
雖然開放世界遊戲本來就可以期待這種 BUG 的存在,但是大革命又是著名地以超過千人的
人數放置場景 AI,結果就是 NPC 大量走上不該走到的地方。
雖然不至於影響遊玩,但是嚴重影響沉浸感。
現在的 AI 在本次遊玩中,沒有遇上半次行為錯誤。
AI 們都認真地做著大革命場面的路人日常活動,沉浸效果就非常好。
可以遙遠地看見大量 NPC 在搞革命,真的非常有感覺。
2. 日夜循環的加入
三年前的大革命是沒有日夜循環的。
現在的大革命卻有,大幅提升接重複性任務時的沉浸感,不會一直看著灰濛濛的巴黎。
不過巴黎居民則不分日夜都在搞革命,雖然稍微有點詫異,但是革命大概真的就是如此地
忙碌吧。
與以上相對地,過了三年也有修不好的東西:
1. 大部分劇情鋪墊不足
老實講把革命當成背景的愛情肥皂劇不是壞事,何況其實二代也不過是復仇劇為主體。但
是整個故事之中唯一被鋪墊良好的,就只有主角與女主角之間的複雜情感。
刺客議會成員為反對而反對,看不出他們超龜的抉擇背後的原因,讓人莫名其妙。
師父對聖殿騎士執著沒有鋪成,對於執意要殺女主角只讓人覺得是神經病。
師父與主角的關係沒有鋪成,與師父決鬥時對玩家來說毫無情緒起伏可言。
愛情劇的互動也是缺乏高潮。
大可考慮讓主角雖然推動特定的歷史事件,但其實只是為了私人恩怨的反差。大革命就是
背景,主角只是在這個背景裡面晃著,沒有真的像預告片中從斷頭台拯救女主角的互動。
2. 次要任務規劃貧乏
所有任務都是去見個人,這個人說去幹什麼,然後就去做那件事。到這邊就結束了。
雖然 NPC 都有獨特的配音,但是半點都感覺不到這些角色的獨特性。
就這樣而言跟走到一個公告欄去接任務沒有兩樣。
偵探任務雖然感覺想要幫任務種類增加點豐富度,但是線索管理糟糕、犯罪內容平庸,經
常線索明明還不足以完全確認犯罪者就結束了。
這部分到了梟雄才修好,也證明了鷹眼刺客偵探是個很有潛力的設計。
3. 系統規劃無理
開創了向上、向下跑酷系統是很不錯,但是也就這樣而已。
無論是跑酷還是戰鬥都沒有速度感,卻不是因為擬真的沉重,而只是單純的超慢。
亞諾超胖,大街上跑步跟慢跑沒兩樣。
然後缺乏可以讓玩家與場面互動的能力。
玩家沒有辦法藉由某些手段操縱革命群眾,革命群眾只不過就是換了皮的草叢。也沒有辦
法操弄其他 NPC,就這點而言讓潛行系統近乎沒有價值。
4. 中文翻譯漏洞百出
老實講三年前我還真沒有特別注意到,但是這趟遊玩讓我注意到翻譯錯誤大概有七句錯一
句的程度。
大概過去注意力都被錯誤跟低落的效能所吸引,沒有認真看字幕吧。
雖然可以想像當時的測試員大概也是面對著一個殘缺難以測試的遊戲,但是經過了三年卻
沒有這部分的修正,只能說是非常可惜。
大概是這樣。
大革命是個有野心的作品,讓我們看到了次世代水準的意義。整體而言把畫面引擎拿到今
日都還是高水準,足以無接縫載入大量室內、地下水道場景也令人欽佩。
但是效能問題、大量錯誤等原因,讓這些部分都難以讓人注意到而感激。可以說是作為一
款遊戲本身的失敗。
唯一慶幸的,大概就只有這款遊戲拿到現在,至少還有著不錯的觀光價值啦。
以上提供作為點參考。
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: 我覺得刺客教條系列個人最喜歡的是大革命
: 雖然是14年的遊戲, 但是放到至今他的圖像仍是非常美
: 而之後也不覺得育碧有什麼在突破
: 反而都是縮減了品質來增進效能 (梟雄)
: 遊戲氛圍也很重要 既然是法國 既然是大革命
: 我覺得那樣的這樣的遊戲氛圍還有滿滿的NPC
: 室內室外無縫切換而且充滿深度還有細節
: 很多場景都像畫一般 我覺得可以用藝術來形容了
: 至少在我心中 少有遊戲美術表現到這種程度
: https://www.youtube.com/watch?v=FLc8rDyszr8
剛好前陣子我也在研究這款遊戲過了三年到底能不能玩,來說說我的發現吧。
雖然都這麼久了,不過還是微防個雷好了。
我玩的是 PC 版,畢竟當年沒有錢買主機。
當時效能不足也是玩得很痛苦的理由之一。
回頭看來,被修好的東西真的很多:
1. 整體 AI 規劃
三年前的 AI 最常發生的事情就是走到不該走的地方。
雖然開放世界遊戲本來就可以期待這種 BUG 的存在,但是大革命又是著名地以超過千人的
人數放置場景 AI,結果就是 NPC 大量走上不該走到的地方。
雖然不至於影響遊玩,但是嚴重影響沉浸感。
現在的 AI 在本次遊玩中,沒有遇上半次行為錯誤。
AI 們都認真地做著大革命場面的路人日常活動,沉浸效果就非常好。
可以遙遠地看見大量 NPC 在搞革命,真的非常有感覺。
2. 日夜循環的加入
三年前的大革命是沒有日夜循環的。
現在的大革命卻有,大幅提升接重複性任務時的沉浸感,不會一直看著灰濛濛的巴黎。
不過巴黎居民則不分日夜都在搞革命,雖然稍微有點詫異,但是革命大概真的就是如此地
忙碌吧。
與以上相對地,過了三年也有修不好的東西:
1. 大部分劇情鋪墊不足
老實講把革命當成背景的愛情肥皂劇不是壞事,何況其實二代也不過是復仇劇為主體。但
是整個故事之中唯一被鋪墊良好的,就只有主角與女主角之間的複雜情感。
刺客議會成員為反對而反對,看不出他們超龜的抉擇背後的原因,讓人莫名其妙。
師父對聖殿騎士執著沒有鋪成,對於執意要殺女主角只讓人覺得是神經病。
師父與主角的關係沒有鋪成,與師父決鬥時對玩家來說毫無情緒起伏可言。
愛情劇的互動也是缺乏高潮。
大可考慮讓主角雖然推動特定的歷史事件,但其實只是為了私人恩怨的反差。大革命就是
背景,主角只是在這個背景裡面晃著,沒有真的像預告片中從斷頭台拯救女主角的互動。
2. 次要任務規劃貧乏
所有任務都是去見個人,這個人說去幹什麼,然後就去做那件事。到這邊就結束了。
雖然 NPC 都有獨特的配音,但是半點都感覺不到這些角色的獨特性。
就這樣而言跟走到一個公告欄去接任務沒有兩樣。
偵探任務雖然感覺想要幫任務種類增加點豐富度,但是線索管理糟糕、犯罪內容平庸,經
常線索明明還不足以完全確認犯罪者就結束了。
這部分到了梟雄才修好,也證明了鷹眼刺客偵探是個很有潛力的設計。
3. 系統規劃無理
開創了向上、向下跑酷系統是很不錯,但是也就這樣而已。
無論是跑酷還是戰鬥都沒有速度感,卻不是因為擬真的沉重,而只是單純的超慢。
亞諾超胖,大街上跑步跟慢跑沒兩樣。
然後缺乏可以讓玩家與場面互動的能力。
玩家沒有辦法藉由某些手段操縱革命群眾,革命群眾只不過就是換了皮的草叢。也沒有辦
法操弄其他 NPC,就這點而言讓潛行系統近乎沒有價值。
4. 中文翻譯漏洞百出
老實講三年前我還真沒有特別注意到,但是這趟遊玩讓我注意到翻譯錯誤大概有七句錯一
句的程度。
大概過去注意力都被錯誤跟低落的效能所吸引,沒有認真看字幕吧。
雖然可以想像當時的測試員大概也是面對著一個殘缺難以測試的遊戲,但是經過了三年卻
沒有這部分的修正,只能說是非常可惜。
大概是這樣。
大革命是個有野心的作品,讓我們看到了次世代水準的意義。整體而言把畫面引擎拿到今
日都還是高水準,足以無接縫載入大量室內、地下水道場景也令人欽佩。
但是效能問題、大量錯誤等原因,讓這些部分都難以讓人注意到而感激。可以說是作為一
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