為何坦補很少人愛玩?(談輔助技能設計與玩家回饋) - 鬥陣特攻

Hedda avatar
By Hedda
at 2017-08-14T20:31

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: 1.1v1難以反抗傷害角

你什麼時候有ana 1v1很弱的錯覺了
而且老實說,除了慈悲,你要說難以反抗太誇張了..
和尚可以邊作傷害邊補血,還可以切坦
若輸出很不靠譜,是最能取代輸出角的輔助了
路西歐最近的改動讓iddqd被LCO打死的時候常常會開玩笑地說
我都忘了,現在LCO的傷害比牛仔高.


: 2.輔助為何=補? 控制呢?

ana開鏡是hitscan,否則為啥會用ana打法拉
和尚珠子傷害高,可以爆頭,還可以切坦,傷害判定很大,子彈超多
LCO更不用說了,他若不是投射,就真的印了iddqd說的,比牛仔傷害高那句話了


: 3.欸欸我們補師也想帥一個怎麼這麼難
: 照OW的設計,補師的大招一點都不難集(因為補血、傷害都能充電),但是問題就是補師
: 的大招都是"輔助性"的,也就是說除了安娜外,大部分都是拿來"防禦用",當然也能
: 當作開戰信號組織進攻來用,但是這樣面對攻擊手開大只能"兩手一攤"
: (當你不拿來防禦用,面對開大的源氏、死神、76之類的真的很無助,大家也清楚啥秒睡
: 啊、秒ㄇ掉啊、屌推啊實在不是一般隨便easy的事情)
: 因為兩手一攤的體驗很糟,大多數野團的補師都會拿大招來做防禦用。
: 問題來了,玩補師最爽的應該是拿大招完美救下隊友對吧? 但是輔助大招也不是這麼
: 強悍的事情,像和尚法會可能被斷補或是瞬傷太高(爆頭、閃光大招),然後和尚開了後
: 就不能ㄇ人,變相減少輸出。 慈悲有大後得玩躲貓貓,因為沒復活到的話慈悲整場會戰
: 等於0作用(本來就沒有傷害跟控制了),黑人也有反制手段,以及高傷害還是能打穿
: 當然不是說補師的大招不該有反制手段,但是OW中反制補師的手段非常多,在野團溝通
: 配合都不夠好的情況下補師的大招很難有讓玩家覺得"這放的超棒!"的感受。
: "即使輔助利用大招完美的掩護了輸出達成大量擊殺,但依據系統給分結果highlight跟
: 玩家的目光還是會集中在輸出上",給補師玩家的正向回饋比坦還少(坦的控制技能
: 達成良好控場時很明顯)
: 暴雪若不想給補師控制型大招,也起碼讓補師的防禦性大招更強悍點,應該凸顯關鍵
: 大招的宰制力,因為目前來看輔助的大招幾乎都還是有犧牲,並非完全性的BUFF(例如
: 和尚法會不能攻擊(隊友也不是無敵)、黑人護盾會衰退可能還沒吃到、慈悲本來就完
: 全犧牲攻擊和控制)
: 例如源氏、76、猩猩的大招幾乎就是完全的關鍵強化(自身的限制較少、甚至可以重置
: 技能或彈藥)


這部分完全只是單方面在敘述而已
輔助的大絕影響力老實講我覺得比輸出大..
真的沒保護扯到可以雙手一攤其實只有奈米刀(這個其實是兩個大)而已
(如果ana沒睡到的話)
你太低估這遊戲的坦克影響力了
你說輔助的大絕會被反制,怎麼沒想到你說的輸出幾乎所有的大絕(除了奈米刀)
都能被dva擋下一個右鍵,就算不是dva,要突破坦克的保護,也要有好的角度/高台
或控制

老實講,真的能守到奈米刀的(或是ana的基本針),就是保護技
OW就是大絕交換,能夠一個大絕換兩個以上大絕的
就是輔助的保護技,你說輔助的大招不夠強悍,我其實不太能理解

至於你說配合
而且真的比較吃配合的大概只有慈悲吧
和尚co就算無腦玩,在對面攻擊角開大的時候跟著開不就好了..
這哪需要什麼配合,單純集大後反應而已
和尚你要是集氣集得夠快,氣死忍者札莉亞都可以
起碼我用好久以前菜菜der用和尚爬的時候是沒開過mic

: 4.角色比例嚴重失衡
: 雖然暴雪設計時分為攻擊、防禦、坦克、輔助,但實際上全世界都把其定位三種,DPS、
: 坦克、補師。 這造成了防禦角跟攻擊角都等於DPS(外加辛梅塔和舊版的豬)......
: 從官方定位來看比例數量很平衡,但實際上DPS角色幾乎佔了整個遊戲的一半,"玩家
: 隨便閉眼亂選都容易選到DPS,你要讓玩家怎樣不從DPS起手?" 變相助長DPS玩家比例
: 結論:
: 以上的種種因素導致了"有些時候是因為坦補設計的正向回饋不夠,玩家得到的樂趣不夠
: ,所以當然玩坦補的人少"
: 暴雪在OW中病態般重視團隊合作取向的設計,確實逼玩家想玩一場好比賽就脫離不了
: 黃金三角的核心(坦、補、DPS皆有),但是在這麼團隊取向的設計下,那些"完全的輔助
: 、協助團隊獲得勝利的玩家是否得到了他們應有的回饋?"
: 坦補沒人玩? 這個鍋暴雪本身的設計可能要負很大的一部分責任.....不能全怪玩家
: 一場完美的勝利後的highlight的畫面是女坦吸了5隻,對方沒有保護技能,女坦給了忍者
: 或76泡泡後,忍者或76只是答答答的輕鬆按著左鍵或技能後拿走。這種精彩重播讓多少
: 坦克鼻酸? 多少DPS的耀武揚威是建立在輔助給的音波屏障或法會之下? 奈米強化給的
: 減傷效益和增傷效益在DPS殺爽爽的時候,又有多少的DPS意識到要是沒這個強化自己早被
: ㄇ死?
: 不過慈悲整個會戰躲在屋頂上按著坐下表情,然後起身按了大後繼續坐下的嗨賴也是讓人
: 覺得這樣的設計實在是不夠健康.....


HL的角色設計比例我不與置評,能修正也沒啥不好
畢竟ana的大絕在HL系統的確很容易被低估影響力
不過老實講之前慈悲HL壞掉,隨隨便便都有HL的時候
真的有比較多慈悲玩家嘛?_?

坦補其實也沒有沒人玩...我覺得坦補蠻多的
不是你一開始選dps角,你就能main dps角
這遊戲畢竟是類fps遊戲,任何人進來一定都選能射人的啦..
而所謂fps遊戲,你的正面回饋其實直接來自你控制準心的能力

但OW不同,OW的很多坦補的設定其實一開始就是讓你可以在準度以外的
方面,創造更大的影響力,而他的正面反饋就從不是人人都能有的基本功
轉移到了和隊友間的搭配、大絕交換、協助

這種設計讓OW更加的適合不同類型的玩家加入
沒想卻成了抱怨的理由

我說某些分段沒人要選坦補是因為
輸出不可信任,不可信任,坦補就失去了有正面回饋的機會和價值
這不等於輸出才能carry這個遊戲或是輸出影響力大
那個分段輸出影響力大是因為,破綻多到數不完
你只要瞄得到,就殺得到,坦克/輔助/輸出亂走

但到後來,大家觀念起來了
要打破口就會越來越難,坦補的影響力就會越來越大

其實我一直覺得,可能三坦,或是某些下限較高的,容錯空間大的組合
才是最適合某些分段的meta
而不是222/長短槍/刺客/放狗或是單co駭影等更進階的

但說白了
你排rk,要嘛就是單排硬carry
要嘛就多排

reddit之前一直吵,rk要做只能單排的天梯,起碼宗師或T500以上要只能單排
但jeff拒絕了

bz並沒有關了多排的窗戶
你要是真的遊戲體驗很糟,就呼朋引伴吧
也不一定要六排阿,有點信心找個兩個人跟你排
坦補dd一次滿足,其他隨緣嘛,最糟也就3v6阿,除非你組到坑或你自己就是坑
多排打到T500,他還是T500啊..

最後講結論

很多問題其實多是玩家問題而不是遊戲設計問題
想精進自己,對rk抱有競技態度的人,就單排,磨play提升技巧

你若沒自信carry遊戲
想要有好的遊戲體驗,打打rk,但又不想那麼累的人
多排就解決問題了吧..

起碼出來發聲,表示深受某分段遊戲體驗惡劣的板友
理論上應都是好溝通而且表現得宜的隊友
還不快互加個tag,拯救自己的rk體驗

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Tags: 線上

All Comments

Connor avatar
By Connor
at 2017-08-19T05:46
推 問題在人 人本來就是很難解決的問題
Iris avatar
By Iris
at 2017-08-22T17:12
說到多排的問題, 可是其實很多人是沒有朋友的QAQ
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-08-27T17:05
沒朋友QQ
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-08-30T21:12
去年剛推出時 每天都6個人組到滿還多到溢出來 現在....
真的好友一個一個消失 剩下自己一個人的堅持而己
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-08-31T19:58
問題在於絕大部分的玩家都屬於鑽石大師以下……
Irma avatar
By Irma
at 2017-09-05T03:18
要到高端或有朋友才好玩……這設計可能怪怪的
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-09-09T17:55
你們講的面向似乎不太一樣,你想強調的是坦輔的大絕招
很有影響力,但他比較偏向玩坦輔得到的反饋不成比例
Leila avatar
By Leila
at 2017-09-12T06:35
玩輸出爽度真的比較高 看看快速常常6輸出 不是說坦輔
Heather avatar
By Heather
at 2017-09-17T03:04
沒影響力 只是拿輸出角當FPS玩大多數玩家覺得比較有趣
Mia avatar
By Mia
at 2017-09-18T01:29
像路西歐當刺客蛙這種打法RK也是少見 畢竟補師的工作
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-09-20T12:44
還是要照顧團隊 DPS就是一路殺就對了
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-09-22T12:53
我只希望全區間多排分數差最多500,差距1000能組真的太
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-09-26T04:45
E大我懂你的意思 我想說輸出能得到的遊戲體驗很直接
Mason avatar
By Mason
at 2017-09-27T13:02
打一打,白金區看到多排隊友銀牌拿輸出會7死
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-09-29T09:02
坦輔的工作 付出所得到成就的卻不顯眼 就像你說的
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-10-04T08:14
補師的工作不只補血 坦克也不是只有坦傷害 但輸出會是
Susan avatar
By Susan
at 2017-10-05T13:29
場上比較亮眼的那個 畢竟大多數人還是想當主角
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-10-06T04:59
大大必推
對遊戲的理解比我深
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-10-10T11:36
打RK以實力相當來說沒哪個位置比較輕鬆 就算是慈悲西歐
David avatar
By David
at 2017-10-11T01:29
也是要面對刺客騷擾 我是不覺得坦輔輸出有哪個位置輕鬆
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-10-14T15:27
我幾乎同意你說的,不過我覺得你講的跟我講的是兩件
事...而且還不衝突
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-10-16T08:37
準度不好基本上打RK想贏還是會乖乖坦輔 畢竟不會跟分數
Irma avatar
By Irma
at 2017-10-20T20:10
原Po四千分師傅 76 麥爹又准他媽 只能跪了
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-10-24T07:30
過不去
Lily avatar
By Lily
at 2017-10-24T10:58
推這篇對角色的理解
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-10-29T08:17
你願意不代表多數都願意,快速真的各種dps角是事實
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-11-02T20:22
覺得切入點應該定位OW到底歸屬FPS還是MOBA多些? 看起
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-11-02T23:33
來是moba(FPS不應該有慈悲這類型角色),但是當他吸引
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-11-04T18:30
FPS玩家時,FPS玩家主要的回饋感跟MOBA玩家有差距
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-11-08T14:39
產生了1.moba玩家較能接受除去射擊以外的回饋 2.FPS
玩家對於射擊回饋感重視 3.極度要求團隊取向下所產生
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-11-12T13:12
的上述12兩點正向回饋和不符團隊合作下的糟糕體驗
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-11-15T20:01
我自己金牌-白金 這區段main坦輔的不少 不過這是指RK
Mason avatar
By Mason
at 2017-11-15T21:23
靠多排就能解決(X 靠多排才能解決(O 這就是我談的暴
Ula avatar
By Ula
at 2017-11-20T10:34
雪在設計上半強迫性玩家強化社群互動
Jake avatar
By Jake
at 2017-11-25T09:34
來解決體驗問題,但應該更好的是讓玩家覺得輔助超爽
超好玩 來解決玩家們的體驗問題
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-11-28T09:01
自己輸出不夠強打RK就不拿輸出 但不是說不喜歡輸出角
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-11-30T10:12
看很多RK main坦輔的在快速幾乎都是拿輸出角
Jake avatar
By Jake
at 2017-12-03T16:23
應該是說,攻擊角通過殺人獲得回饋很正常,但補師卻不
能由輔助來獲得回饋,說和尚殺人,那76牛仔不是也能殺
,這樣就失去選輔助的意義了啊。
所以我希望輔能做出除了傷害殺人以外的事。
「我強化自己囉,我無人能敵」
Kama avatar
By Kama
at 2017-12-03T19:18
其實我一直在想 叫低端的玩家自己拿輸出CARRY自己這句話
是不是哪裡怪怪的
David avatar
By David
at 2017-12-05T13:54
尼一定沒被慈悲偷襲叮叮過
Edith avatar
By Edith
at 2017-12-08T20:13
他要是有那本事CARRY自己 還需要大家教他嗎XD
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-12-11T19:50
應該說若遊戲設計沒問題,那絕大部分分段都沒這問題
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-12-15T18:40
也許我們看起來滿滿的破綻 但是他們操作水平還不到
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-12-20T04:27
個人是覺得你算少了低端指完輸出的玩家
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-12-23T01:05
叫他們選輸出 是不是反而害了他們?
Adele avatar
By Adele
at 2017-12-26T15:47
你打rk誰跟你在ana1v1 法拉
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-12-30T21:04
我是真的不知道這問題的答案 不知道亞塔大大的見解是?
Heather avatar
By Heather
at 2018-01-01T08:31
有的時候真的會想說我開個小號故意掉分下去帶朋友好了
Susan avatar
By Susan
at 2018-01-01T12:05
不過這樣對大環境是種傷害 我真的不想做這種事
我最近剛好有打過白金左右的RK 我拿牛仔真的連續幾場打到
對面tilted..
Connor avatar
By Connor
at 2018-01-05T13:02
推 補也有殺人殺很爽的時候 不覺得哪裡爛
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-01-10T09:52
Ana的大覺影響力真的被低估 玩萊茵上HL都很不好意思
明明是Ana大開得好
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-01-11T14:40
慈悲的爽度很受隊友影響吧
Adele avatar
By Adele
at 2018-01-14T08:03
路西歐漓江天塔守橋超猛 很爽阿 怎麼沒人喜歡玩
Adele avatar
By Adele
at 2018-01-18T13:34
所以坦補的正向回饋必須建立在隊伍完善的情況下,這
條件就已經比輸出高了
Emma avatar
By Emma
at 2018-01-22T15:22
其實我不覺得6輸出爽度高耶 還是被虐覺得爽(?)
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-01-26T06:15
別人在講遊戲體驗,你一直講特例坦輔也可以打得爽
你在選角階段會把禪亞塔'當作主要的dps在選?
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-01-27T08:24
我讓你牛仔跟lucio單挑一千場,你覺得誰勝率高?
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-01-31T23:09
最後再重複一句,前文在講打得爽不爽,你在這討論爬分
Delia avatar
By Delia
at 2018-02-02T22:15
廢話低端一千分都知道坦輔對爬分很重要,但你離題了吧
Jacky avatar
By Jacky
at 2018-02-06T10:52
OW問題是即便開小號用坦補carry低端遊戲體驗還是差
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-02-10T10:50
輸出角正面回饋,打得準就有正面回饋
坦輔正面回饋,自己打得好+輸出打得好才有正面回饋
Damian avatar
By Damian
at 2018-02-15T03:56
你覺得哪個條件高,你硬要講條見高低一樣,我也沒辦法
Lucy avatar
By Lucy
at 2018-02-19T09:08
條件高低真的不好說? 你懂國中就教過的交集嗎?
Kelly avatar
By Kelly
at 2018-02-22T17:49
你懂統計上哪種條件比較常發生嗎?
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-02-23T20:37
輸出打得準 vs 陣容有配合,後者明顯是前者也要成立
Linda avatar
By Linda
at 2018-02-28T03:27
不然陣容有配合,結果輸出完全是渣,你也能有好體驗?
Poppy avatar
By Poppy
at 2018-02-28T15:48
我玩的完全都是坦輔,但冒火爽度就是比不上輸出冒火
Una avatar
By Una
at 2018-02-28T18:09
另外因為你一直在那舉輔助也能殺輸出的例子,我知道啦
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-03-02T12:28
是真的能殺到啦,但是單挑勝率到底哪個高,你就別硬坳
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-03-04T20:37
就是因為大多數人覺得玩輸出很爽 才是原文想強調的
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-03-07T20:58
單挑牛仔看技巧?lucio投射,ana傷害低,還要考慮技巧?
Anthony avatar
By Anthony
at 2018-03-11T13:15
最好你不知道勝率誰會高,別講啥大師西歐打銅牌牛仔
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-03-12T17:56
照你的說法,ana跟co直接當輸出角出就好了啊
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-03-17T03:53
怎麼講一講,這兩隻輸出能力不輸牛仔,你認真的嗎
Selena avatar
By Selena
at 2018-03-19T21:43
一個主要就是單挑強的牛仔,被你講到可能會打輸ana co
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-03-20T20:40
我知道你的意思,但能抵抗不代表能打贏好嗎
你講的也明顯不符合事實
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-03-24T03:08
同意e大 單挑能力跟輸出能力是兩回事

教練我想踢球TAT

Yuri avatar
By Yuri
at 2017-08-14T19:54
咪拿桑!小弟工作回來, 真的是累餔餔的,想說踢個足球活動, 拿箱子開我最愛的慈悲姊姊andgt;_O 結果!結果!結果! 球不見了!怎麼會這樣QAQ 真的是氣死欸,教練我想踢球啊! 以下有示意圖 http://imgur.com/a/uhCVA 紅圈是球被踢到那邊就開始抖動 然後就不見了 大家也遇過這個問題 ...

冥府妖精請益

Olive avatar
By Olive
at 2017-08-14T18:14
※注意!發文字數不包含網址、標點符號,需至少有30個全形字或60個半形字! ※我知道了:請用Ctrl+Y刪除這段文字 -- 各位好 本人昨天在gameai上 看到這副牌組 但在m區 打了20幾場 輸到拖褲 上網找影片也都是之前的 想問版上的各位有無推薦的影片可以給 小弟我學習 好想贏啊... - ...

OGN Overwatch APEX Season 4 #2

Kyle avatar
By Kyle
at 2017-08-14T17:27
比賽時間 8/11 ~ 8/25 每週一、三、五 18:00 8/29 ~ 10/17 每週二、五 18:00 直播網址 https://www.twitch.tv/ognglobal (英) https://www.twitch.tv/ogn_ow (韓) ...

發現一個慈悲神人實況主

Quintina avatar
By Quintina
at 2017-08-14T16:50
我很愛玩慈悲 之前都在看eevee的實況 eevee擅長用語音各種報位 然後告訴隊友該怎麼打 會戰叫隊友死一起 堪稱慈悲界霸主 但是魯魯妹我比較害羞 不敢用語音 怕指揮一波反而滅團 然後昨天看到一個韓國實況主的影片 發現他也是用慈悲單排爬分 積分大概90%以上都用慈悲吧 重點是 他完全不用語音的 被源氏抓 ...

各位觀眾~同花順!!!

Frederica avatar
By Frederica
at 2017-08-14T16:18
各位觀眾~同花順!! http://imgur.com/a/M3jjz 疑?!..結果其實只是小順子...ㄇㄐㄐ毒瘤!!(無誤 偷渡抱怨文: 機歪漫博實體活動!!我明明就累積到6點可以換抱枕了!! 想說今天禮拜一最後一天,人應該會少一點 早上一開門就入場準備換6點的抱枕 結果工作人員說:對不起 ...