不知道適不適合在這裡問
一直以來有個疑問,為何只有日本遊戲製作人被廣為人知呢?
諸如馬力歐的宮本茂、洛克人的稻船、勇者鬥惡龍的堀井雄二、潛龍諜影的小島秀夫、尼
爾的橫尾太郎、黑暗靈魂的宮崎英高、FF15的田畑、TRICO的上田文人......
時常都會有這些製作人的談話或訪問出來刷存在感,但相較之下歐美遊戲似乎就沒有這麼
製作人的英雄主義?
比方說最後的生還者、秘境、地平線、戰神、巫師這些超知名大作,頂多只能說出遊戲公
司而無法說出這些作品的首席製作人是誰
這是因為日美遊戲團隊的風格不同所致還是只是遊戲媒體報導的角度差異讓我們不認識歐
美遊戲的製作人呢?
美國以個人主義聞名,遊戲產業卻是公司最具知名度,反而日本以團體和諧聞名,出名的
確是製作人,蠻有趣的。
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一直以來有個疑問,為何只有日本遊戲製作人被廣為人知呢?
諸如馬力歐的宮本茂、洛克人的稻船、勇者鬥惡龍的堀井雄二、潛龍諜影的小島秀夫、尼
爾的橫尾太郎、黑暗靈魂的宮崎英高、FF15的田畑、TRICO的上田文人......
時常都會有這些製作人的談話或訪問出來刷存在感,但相較之下歐美遊戲似乎就沒有這麼
製作人的英雄主義?
比方說最後的生還者、秘境、地平線、戰神、巫師這些超知名大作,頂多只能說出遊戲公
司而無法說出這些作品的首席製作人是誰
這是因為日美遊戲團隊的風格不同所致還是只是遊戲媒體報導的角度差異讓我們不認識歐
美遊戲的製作人呢?
美國以個人主義聞名,遊戲產業卻是公司最具知名度,反而日本以團體和諧聞名,出名的
確是製作人,蠻有趣的。
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