※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言:
: 這個問題我今天也在隔壁棚刺客教條奧德賽試玩影片看過討論
: 對於該遊戲不少人看過的感覺就是失望,一種換湯不換藥的感覺
: 然後就討論到育碧對於這個系列遊戲的困境。
: 現在大作的製作時程與心力跟以前比應該差滿多的
: 以前可以用像素低解析度製作2D畫面的遊戲
: 對話就搭搭聲搭配一堆文字
: 然後戰鬥就是簡單的靜態圖搭配一些特效
: 然後只要單線劇情就好,決戰優質劇本跟戰鬥系統
: 早年FF也是擅長於這個,然後台灣廠商也是可以端出不輸外國的優質大作
: 像大宇雙劍
: 但現在可不一樣了,玩家胃口真的很大
: 要開放世界,要開放有多開放
: 要擬真,最好還能捏一下或紙娃娃系統
: 還要能轉視角,最好對話還要全語音
: 最好還要多支線多結局
: 這些都拉長遊戲作業時程跟難度
: 像我之前玩FF10 就懷疑這真的是神作嗎
: 沒開放世界就算了連轉視角都不行,劇情是好一點 但等於跟看故事差不多
: 遊戲製作時間一拉長真的很燒錢
: 關於時間拉長很燒錢這檔事讓我不禁想到20年前的一個....
: 台灣遊戲界血淋淋的慘痛例子
: 就軒轅劍3
: 餅畫太大 結果製作時程拉的非常長 還延期幾次
: 雖然說有釋放出試玩版跟贈送原聲帶讓玩家解解饞
: 但大宇還是禁不起這樣燒錢,就把遊戲推上市了
: 結果....
: 推了一個半成品,後半段嚴重縮水....
: 再講回開頭說的刺客教條奧德賽
: 許多人看完後失望,甚至還有人說
: 你乾脆把刺客教條2重製算了 這冷飯至少比莫名其妙的飯好吃多了
個人認為,遊戲的本質就是娛樂,娛樂的目的就是獲取快樂不是嗎?
有的人喜歡看到超漂亮畫面可以獲得快樂,有的人挑戰超難的遊戲再狂死過關後可以獲得
快樂,有的人跟遊戲中的妹子談戀愛可以獲得快樂,有的人花大把鈔票把自己的網遊腳色
打扮的漂漂亮亮可以獲得快樂
只要沒有傷天害理,為什麼要去鄙視別人?
只要有人因此達到娛樂目的,它就是一款合格的遊戲不是嗎
為什麼非得要踩別人一腳再宣揚自己喜歡的才是正道,將其他非自己喜歡的視為異端?
你阿嬤說現在年輕人在聽什麼音樂亂七八糟的,還是我們以前的洪一鋒經典你怎麼想?
你媽媽叫你不要長不大整天看動畫學媽媽看八點檔你怎麼想
你老師叫你不要整天看小說對你沒幫助多閱讀余光中你又怎麼想
我不懂為什麼這裡這麼鄙視3A大作
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: 這個問題我今天也在隔壁棚刺客教條奧德賽試玩影片看過討論
: 對於該遊戲不少人看過的感覺就是失望,一種換湯不換藥的感覺
: 然後就討論到育碧對於這個系列遊戲的困境。
: 現在大作的製作時程與心力跟以前比應該差滿多的
: 以前可以用像素低解析度製作2D畫面的遊戲
: 對話就搭搭聲搭配一堆文字
: 然後戰鬥就是簡單的靜態圖搭配一些特效
: 然後只要單線劇情就好,決戰優質劇本跟戰鬥系統
: 早年FF也是擅長於這個,然後台灣廠商也是可以端出不輸外國的優質大作
: 像大宇雙劍
: 但現在可不一樣了,玩家胃口真的很大
: 要開放世界,要開放有多開放
: 要擬真,最好還能捏一下或紙娃娃系統
: 還要能轉視角,最好對話還要全語音
: 最好還要多支線多結局
: 這些都拉長遊戲作業時程跟難度
: 像我之前玩FF10 就懷疑這真的是神作嗎
: 沒開放世界就算了連轉視角都不行,劇情是好一點 但等於跟看故事差不多
: 遊戲製作時間一拉長真的很燒錢
: 關於時間拉長很燒錢這檔事讓我不禁想到20年前的一個....
: 台灣遊戲界血淋淋的慘痛例子
: 就軒轅劍3
: 餅畫太大 結果製作時程拉的非常長 還延期幾次
: 雖然說有釋放出試玩版跟贈送原聲帶讓玩家解解饞
: 但大宇還是禁不起這樣燒錢,就把遊戲推上市了
: 結果....
: 推了一個半成品,後半段嚴重縮水....
: 再講回開頭說的刺客教條奧德賽
: 許多人看完後失望,甚至還有人說
: 你乾脆把刺客教條2重製算了 這冷飯至少比莫名其妙的飯好吃多了
個人認為,遊戲的本質就是娛樂,娛樂的目的就是獲取快樂不是嗎?
有的人喜歡看到超漂亮畫面可以獲得快樂,有的人挑戰超難的遊戲再狂死過關後可以獲得
快樂,有的人跟遊戲中的妹子談戀愛可以獲得快樂,有的人花大把鈔票把自己的網遊腳色
打扮的漂漂亮亮可以獲得快樂
只要沒有傷天害理,為什麼要去鄙視別人?
只要有人因此達到娛樂目的,它就是一款合格的遊戲不是嗎
為什麼非得要踩別人一腳再宣揚自己喜歡的才是正道,將其他非自己喜歡的視為異端?
你阿嬤說現在年輕人在聽什麼音樂亂七八糟的,還是我們以前的洪一鋒經典你怎麼想?
你媽媽叫你不要長不大整天看動畫學媽媽看八點檔你怎麼想
你老師叫你不要整天看小說對你沒幫助多閱讀余光中你又怎麼想
我不懂為什麼這裡這麼鄙視3A大作
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