這個問題我今天也在隔壁棚刺客教條奧德賽試玩影片看過討論
對於該遊戲不少人看過的感覺就是失望,一種換湯不換藥的感覺
然後就討論到育碧對於這個系列遊戲的困境。
現在大作的製作時程與心力跟以前比應該差滿多的
以前可以用像素低解析度製作2D畫面的遊戲
對話就搭搭聲搭配一堆文字
然後戰鬥就是簡單的靜態圖搭配一些特效
然後只要單線劇情就好,決戰優質劇本跟戰鬥系統
早年FF也是擅長於這個,然後台灣廠商也是可以端出不輸外國的優質大作
像大宇雙劍
但現在可不一樣了,玩家胃口真的很大
要開放世界,要開放有多開放
要擬真,最好還能捏一下或紙娃娃系統
還要能轉視角,最好對話還要全語音
最好還要多支線多結局
這些都拉長遊戲作業時程跟難度
像我之前玩FF10 就懷疑這真的是神作嗎
沒開放世界就算了連轉視角都不行,劇情是好一點 但等於跟看故事差不多
遊戲製作時間一拉長真的很燒錢
關於時間拉長很燒錢這檔事讓我不禁想到20年前的一個....
台灣遊戲界血淋淋的慘痛例子
就軒轅劍3
餅畫太大 結果製作時程拉的非常長 還延期幾次
雖然說有釋放出試玩版跟贈送原聲帶讓玩家解解饞
但大宇還是禁不起這樣燒錢,就把遊戲推上市了
結果....
推了一個半成品,後半段嚴重縮水....
再講回開頭說的刺客教條奧德賽
許多人看完後失望,甚至還有人說
你乾脆把刺客教條2重製算了 這冷飯至少比莫名其妙的飯好吃多了
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