魔獸從60年代以來
在玩家自身可選擇的東西上
幾乎是不斷往簡化的路上走
追求易學難精這四個字
這其中包含了
1,天賦樹簡化成三選一
2,命中,抗性拔除
3,技能等級的合併
(以前補師甚至要用不同等級的同一招控魔
4,刪除許多招式
但這版突然又開了歷史倒車
如果是像聖騎士冥想,德魯伊的魅惑動物
一類的RP技能就算了
偏偏多了很多99.99999%不會使用到的技能
無論PVP PVE RP都不會用到
例如懲戒騎有盾擊,
毀滅惡魔有腐蝕,
薩滿的XX打擊,
火法的寒冰箭
基本上現在所有遊戲的設計思路都是朝簡化邁進
為什麼BZ要特地給各種職業增加這種
明顯增加新手入門辨識困難度的招式呢
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