純DPS職業有
盜賊 法師 獵人 術士
這四職業 共12個天賦
只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。
痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。
然後呢? 沒有然後了。
這太誇張了吧?
術士的出傷機制超級依賴「痛苦」這個dot,至少也讓我們天賦能點出一個範圍痛苦。
然後痛苦術在單體輸出上,也不是傲視群雄的程度。(事實上也是輸給特質裝有配過的毀滅術)
不求強,至少可玩吧?有沒有人知道痛苦術怎麼會設計成這個樣子?
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