其實這個議題蠻有趣的,尤其是有一個論點是「不是每個遊戲都適合 co-op」
我認為這種說法是正確的,但對玩家來說,多一種玩法整體上絕對只會更好不會更差
因為就算 co-op 做爛了,頂多你不用這個功能或者說,頂多覺得 co-op 很不好玩而不
會整個遊戲爛掉,如果把遊戲本身不好玩怪到 co-op 上,帽子也扣太大了。
所以我的看法是,讓玩家多一點選擇,是好的;
舉例來說,DOOM(毀滅戰士)是一款單機非常優秀的老遊戲,但它的 Co-op 模式很爛
玩家互動性低不說,常常玩到一半通常就開始內亂了,玩全沒有共享勝利的感覺,但
還是讓我留下了許多美好的回憶,這是FPS Co-op的里程碑,我也很愛這款遊戲。
不只DOOM,事實上有很多遊戲,都是單機非常優秀,但 Co-op卻很糟糕,例如
Borderlands(邊緣禁地) 也屬於這種,單機還不錯,但Co-op互動性低,各自闖關,
甚至平衡一整個爛(這款有 RPG 要素,差距一定等級,你就只能看到一堆各自玩各自
的自閉兒了),甚至我覺得很不好玩的死亡島,合作要素都比 Borderlands 強很多,
但連線沒做好依然無損 Borderlands 優秀的系統和非常讓人上癮的RPG要素。
但這只是單純合作玩法沒做好罷了,還是有很多3D冒險射擊或第一人稱射擊遊戲的
Co-op 做的很好,就像戰爭機器、惡靈古堡5等等...
那"這款遊戲不適合 Co-op" 的論點呢?
Bulletstorm(狂彈風暴)的製作團隊,就曾經說過,他們為了讓玩家更能深深體會遊戲,
所以把多人合作模式取消了,但這遊戲製作團隊根本不懂…
玩家要的,不是什麼細細體驗遊戲,那只是其中一種玩家,多的是玩機器人大戰或三國無
雙完全不看劇情甚至動畫直接按掉的,為什麼?因為每個玩家的需求本來就不同,不該因
此預設立場。
玩家要的只是玩的爽快而以,會細細體驗遊戲的人,就算玩多人模式照樣會去看劇情、風
景、世界觀,如果玩家本身不是這種 Style,那製作團隊假設的"這樣可以讓玩家如何如
何"的要素,只不過是多了一種限制罷了
設計團隊應該了解,是玩家選擇遊戲,而不是遊戲選擇玩家
就像魔法門英雄無敵系列,也是單機模式 & 對戰都優秀 co-op 極差的遊戲,但每當玩家
玩到不能連線Co-op的戰略遊戲時(像是 X-com1、2、英雄大帝)是否又會懷念起英雄無敵
那跛腳的 Co-op 呢?
--
造物忌多才,龍鳳豈容歸一主,先生如不死,天下未必許三分。
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我認為這種說法是正確的,但對玩家來說,多一種玩法整體上絕對只會更好不會更差
因為就算 co-op 做爛了,頂多你不用這個功能或者說,頂多覺得 co-op 很不好玩而不
會整個遊戲爛掉,如果把遊戲本身不好玩怪到 co-op 上,帽子也扣太大了。
所以我的看法是,讓玩家多一點選擇,是好的;
舉例來說,DOOM(毀滅戰士)是一款單機非常優秀的老遊戲,但它的 Co-op 模式很爛
玩家互動性低不說,常常玩到一半通常就開始內亂了,玩全沒有共享勝利的感覺,但
還是讓我留下了許多美好的回憶,這是FPS Co-op的里程碑,我也很愛這款遊戲。
不只DOOM,事實上有很多遊戲,都是單機非常優秀,但 Co-op卻很糟糕,例如
Borderlands(邊緣禁地) 也屬於這種,單機還不錯,但Co-op互動性低,各自闖關,
甚至平衡一整個爛(這款有 RPG 要素,差距一定等級,你就只能看到一堆各自玩各自
的自閉兒了),甚至我覺得很不好玩的死亡島,合作要素都比 Borderlands 強很多,
但連線沒做好依然無損 Borderlands 優秀的系統和非常讓人上癮的RPG要素。
但這只是單純合作玩法沒做好罷了,還是有很多3D冒險射擊或第一人稱射擊遊戲的
Co-op 做的很好,就像戰爭機器、惡靈古堡5等等...
那"這款遊戲不適合 Co-op" 的論點呢?
Bulletstorm(狂彈風暴)的製作團隊,就曾經說過,他們為了讓玩家更能深深體會遊戲,
所以把多人合作模式取消了,但這遊戲製作團隊根本不懂…
玩家要的,不是什麼細細體驗遊戲,那只是其中一種玩家,多的是玩機器人大戰或三國無
雙完全不看劇情甚至動畫直接按掉的,為什麼?因為每個玩家的需求本來就不同,不該因
此預設立場。
玩家要的只是玩的爽快而以,會細細體驗遊戲的人,就算玩多人模式照樣會去看劇情、風
景、世界觀,如果玩家本身不是這種 Style,那製作團隊假設的"這樣可以讓玩家如何如
何"的要素,只不過是多了一種限制罷了
設計團隊應該了解,是玩家選擇遊戲,而不是遊戲選擇玩家
就像魔法門英雄無敵系列,也是單機模式 & 對戰都優秀 co-op 極差的遊戲,但每當玩家
玩到不能連線Co-op的戰略遊戲時(像是 X-com1、2、英雄大帝)是否又會懷念起英雄無敵
那跛腳的 Co-op 呢?
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造物忌多才,龍鳳豈容歸一主,先生如不死,天下未必許三分。
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