現在地獄都會有成就
有時成就很容易,有時候滿機巴的
像是幾乎一定要分三場解,或是明顯做球給官方推銷的隊伍
成就這種東西不就是一種挑戰嗎?
限制回合或時間也是很好的挑戰吧?
以限制回合來講,部份地獄和右上的部分Extra關卡有限制回合
但不是放在成就
(雙週的回合成就就算了吧.....那個根本沒什麼意義)
其實感覺是可以把回合數當成地獄的成就的
另外感覺限時也是一種很好的挑戰啊......
為什麼從來沒有出過時間成就或是相關的限制呢?
難道成就只是官方用來檢測牛棚深度或作為做球的工具嗎?
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企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書;
老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。
員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才,
個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。
自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。
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有時成就很容易,有時候滿機巴的
像是幾乎一定要分三場解,或是明顯做球給官方推銷的隊伍
成就這種東西不就是一種挑戰嗎?
限制回合或時間也是很好的挑戰吧?
以限制回合來講,部份地獄和右上的部分Extra關卡有限制回合
但不是放在成就
(雙週的回合成就就算了吧.....那個根本沒什麼意義)
其實感覺是可以把回合數當成地獄的成就的
另外感覺限時也是一種很好的挑戰啊......
為什麼從來沒有出過時間成就或是相關的限制呢?
難道成就只是官方用來檢測牛棚深度或作為做球的工具嗎?
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企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書;
老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。
員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才,
個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。
自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。
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