: 講到固定G,一般基本型態的固定G其實跟DKP運作很類似,
: 比方說有價格上限,也有各種團員默契下的購買順序跟規定,
: 對出席率也會有要求的。否則要怎麼應付天降的RMT戰士?
:
: 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。
: 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。
:
: 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,
: 外面兩三千,裡面一兩百,這都不稀奇,價差十倍以上都有可能。
:
: 所以問題就來了,玩家在固定G團裡的打工薪資,到了野外很難有競爭力,
: 想跳槽,也要考慮經濟問題。到頭來玩家也是傾向長期跟著同一群人打拼,
: 因為跳團不一定還有能力買裝。
:
: 那用什麼當成交易貨幣,又有什麼差別? XD
:
: 至於純野G,自由的優點大家都會說,缺點其實也極其明顯。
: 先不提通膨及RMT的問題,最核心的狀況就是,
: 你永遠都在跟陌生人組團,來來去去,留下的只有你的錢跟裝備。
: 缺乏友誼跟互動,只有利益相關,這樣玩遊戲的樂趣在哪裡呢?
:
: 當然,肯定有人就是以此為樂。這也就是我所說的,wow d2/d3 化;
: 只是,線上遊戲的樂趣畢竟不僅只於此,如果一個玩家不只是想玩紙娃娃,
: 那麼G 團肯定無法滿足他的,不是嗎?
你看你講的完全就搞砸G團最大優勢,市場機制下的自由靈活
怎麼會把固定G搞到物價跟市價脫節,固定自己人還得當廉價勞工?
你那哪叫什麼固定G,那是一群窮逼組成的半調子G,賺錢省錢混為一談
物價跟市價脫節,也就客家精神的玩家會覺得好像烏托邦
實際上我坦補我可以裝死說要加班出去打工刷G回來割韭菜
G團就是要賺G的,把那些框框架架的拋開擁抱市場機制
你一樣可以跟朋友一起固定打,專心享受遊戲,讓G來處理剩下的問題,謝謝。
--
聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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: 比方說有價格上限,也有各種團員默契下的購買順序跟規定,
: 對出席率也會有要求的。否則要怎麼應付天降的RMT戰士?
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: 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。
: 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。
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: 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,
: 外面兩三千,裡面一兩百,這都不稀奇,價差十倍以上都有可能。
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: 所以問題就來了,玩家在固定G團裡的打工薪資,到了野外很難有競爭力,
: 想跳槽,也要考慮經濟問題。到頭來玩家也是傾向長期跟著同一群人打拼,
: 因為跳團不一定還有能力買裝。
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: 那用什麼當成交易貨幣,又有什麼差別? XD
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: 至於純野G,自由的優點大家都會說,缺點其實也極其明顯。
: 先不提通膨及RMT的問題,最核心的狀況就是,
: 你永遠都在跟陌生人組團,來來去去,留下的只有你的錢跟裝備。
: 缺乏友誼跟互動,只有利益相關,這樣玩遊戲的樂趣在哪裡呢?
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: 當然,肯定有人就是以此為樂。這也就是我所說的,wow d2/d3 化;
: 只是,線上遊戲的樂趣畢竟不僅只於此,如果一個玩家不只是想玩紙娃娃,
: 那麼G 團肯定無法滿足他的,不是嗎?
你看你講的完全就搞砸G團最大優勢,市場機制下的自由靈活
怎麼會把固定G搞到物價跟市價脫節,固定自己人還得當廉價勞工?
你那哪叫什麼固定G,那是一群窮逼組成的半調子G,賺錢省錢混為一談
物價跟市價脫節,也就客家精神的玩家會覺得好像烏托邦
實際上我坦補我可以裝死說要加班出去打工刷G回來割韭菜
G團就是要賺G的,把那些框框架架的拋開擁抱市場機制
你一樣可以跟朋友一起固定打,專心享受遊戲,讓G來處理剩下的問題,謝謝。
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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