全亞洲的新主機現在都面臨 OX 互換的情況。
為什麼說是邏輯錯亂?
第一個是所謂的「肌肉記憶 Muscle Memory」,從 PS1 甚至
更早的超級任天堂時代,都是右方按鈕確定,下方按鈕返回。
有人甚至玩了三十年都是這樣子,手指的直覺反應就是這樣。
PS 家族甚至把右鍵稱之為 O(圈),下方鍵稱為 X(叉叉),
包含了文化上的意義。
Dragon Quest 新作也改成下方鍵按確定?光是用想的就感覺
不太自然,強制亞洲玩家改變會造成邏輯混亂。
第二個是 SONY 聲稱是為了防止遊戲內按 X 確定,回到系
統按 O 確定的混亂。這更是推托的說法。
拜託一下,各位知道西方的 PS 為什麼可以都是用遊戲內
按 X 確定嗎?因為不只西方的開發者,包括了日本的廠商
大多願意配合,把日本遊戲從 0 確定改成 X 確定後才到
歐美推出。所以西方玩家玩的遊戲都是 X 確定(這就和
系統選單一致)。
反觀歐美公司,尤其是那些大廠,一堆 AAA 大作推出亞
洲的版本,根本不改 X 的確定,直接叫亞洲玩家買單。
因為沒強制規範那些歐美廠商,才造成亞洲玩家的遊戲
玩不到 O 確定反而一堆 X 確定,系統內是 O 確定,
兩者出現不一致。
要考慮到亞洲玩家的使用習慣,不是應該令這些歐美廠
把亞洲市場的 X 確定改成 0 確定嗎?他們改成 O 確定
這樣系統內也是 O 確定不就一致了嗎?你 SONY 竟然說
什麼為避免和遊戲內的 X 確定不同?這不是歐美廠的職
責?怎麼是叫亞洲玩家去硬改變,而不是由開發者提供
完好體驗?這邏輯錯亂太大了吧。
SONY 搞清楚了嗎,日本是你的本國,照顧好本國玩家
是應該的,加上亞洲市場也不是什麼小地方,大概是
15% 的份額,1500 萬以上的玩家數。結果你強制玩家
改變良好的體驗,爽那些資金多的歐美大廠,可以理
直氣壯不用去做亞洲配置(O 確定)。
到底那來的決策者搞這種邏輯錯亂的做法的。
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為什麼說是邏輯錯亂?
第一個是所謂的「肌肉記憶 Muscle Memory」,從 PS1 甚至
更早的超級任天堂時代,都是右方按鈕確定,下方按鈕返回。
有人甚至玩了三十年都是這樣子,手指的直覺反應就是這樣。
PS 家族甚至把右鍵稱之為 O(圈),下方鍵稱為 X(叉叉),
包含了文化上的意義。
Dragon Quest 新作也改成下方鍵按確定?光是用想的就感覺
不太自然,強制亞洲玩家改變會造成邏輯混亂。
第二個是 SONY 聲稱是為了防止遊戲內按 X 確定,回到系
統按 O 確定的混亂。這更是推托的說法。
拜託一下,各位知道西方的 PS 為什麼可以都是用遊戲內
按 X 確定嗎?因為不只西方的開發者,包括了日本的廠商
大多願意配合,把日本遊戲從 0 確定改成 X 確定後才到
歐美推出。所以西方玩家玩的遊戲都是 X 確定(這就和
系統選單一致)。
反觀歐美公司,尤其是那些大廠,一堆 AAA 大作推出亞
洲的版本,根本不改 X 的確定,直接叫亞洲玩家買單。
因為沒強制規範那些歐美廠商,才造成亞洲玩家的遊戲
玩不到 O 確定反而一堆 X 確定,系統內是 O 確定,
兩者出現不一致。
要考慮到亞洲玩家的使用習慣,不是應該令這些歐美廠
把亞洲市場的 X 確定改成 0 確定嗎?他們改成 O 確定
這樣系統內也是 O 確定不就一致了嗎?你 SONY 竟然說
什麼為避免和遊戲內的 X 確定不同?這不是歐美廠的職
責?怎麼是叫亞洲玩家去硬改變,而不是由開發者提供
完好體驗?這邏輯錯亂太大了吧。
SONY 搞清楚了嗎,日本是你的本國,照顧好本國玩家
是應該的,加上亞洲市場也不是什麼小地方,大概是
15% 的份額,1500 萬以上的玩家數。結果你強制玩家
改變良好的體驗,爽那些資金多的歐美大廠,可以理
直氣壯不用去做亞洲配置(O 確定)。
到底那來的決策者搞這種邏輯錯亂的做法的。
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