爐石為什麼大家都不喜歡暴雪壓低新卡的強度? - 爐石戰記Kelly · 2018-12-21Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 先撇除這次的平很更動來說 就以這兩年來看 猛瑪年到卡強度明顯比烏鴉年的卡強上一個檔次 現在兩個年份的卡都出來了 但是牌的出場率都是猛瑪大勝 就以長遠的遊戲環境來說 不要讓新卡的強度過度膨脹不是比較好的嗎? ----- Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09. -- 爐石All CommentsMason2018-12-23衡Zenobia2018-12-25會儲太少Aaliyah2018-12-28你都有退環境機制 出牌還龜縮 真的死好Hamiltion2019-01-02要龜縮就不用退直接修改 牌池多 牌組才會多元能用的就那幾張卡 是能出啥新牌組?Damian2019-01-04不要過度膨脹ok 但是不膨脹沒人買卡 營收會更慘Elvira2019-01-07新牌不夠強大家不用所以砍舊卡整個邏輯就有問題啊Tristan Cohan2019-01-08本來就是適度膨脹一點才健康Tracy2019-01-11因為不是大家Carol2019-01-11本來卡牌遊戲就是要用新卡淘汰舊卡的自然方式而不是本墨倒置回頭看經典卡 對遊戲長遠發展ㄧ定不是好事Sarah2019-01-16官方應該是怕出得太強很難平衡,結果設計得太保守David2019-01-18出牌是一年接著一年 就算退環境 若N+1年總是比N年強Charlotte2019-01-21爛牌玩起來沒爽度阿Noah2019-01-24那好像也不太好 總有一年要拉回來Mary2019-01-28回到冰風雪人互撞最好玩Dinah2019-01-29其實現在的團隊蠻強的 可以保持2~30副牌組勝率平衡但就是大量舊面孔讓玩家流失 如果能等到退環境還保持強度不膨脹 下一年其實大有可為Sarah2019-01-30繼續搞名人堂跟出垃圾新卡 加上瘋狂砍經典 然後賽制又不健康玩家總有一天不是退坑走光光就通通跑去開放 到時整個環境就會大崩Isla2019-02-03衝刺衝刺衝刺Audriana2019-02-06以新機制滅殺來說,有滅殺的手下大多獎勵不好或是體質太差,導致難以觸發,以聖騎的五費斧來說才3攻3耐久,滅殺也才+2/+2,要是改成4攻3耐或是滅殺給+3/+3就會顯得這機制很有用Wallis2019-02-08一句話:因為這樣很無聊Frederic2019-02-09強度太強不是甚麼問題,就跟樓上講的一樣,太無聊!Belly2019-02-13一年強一年弱才可以維持啊 不然就算會退還是有通膨的問題Callum2019-02-18一年強一年弱就會像今年一樣 弱的那年很無聊可以的話就是要維持在一定強度或是很少量的通膨猛瑪年很明顯是強的太誇張 連帶引發很多問題Barb Cronin2019-02-22那弱的那年買包預購的不就是盤子XDDDYuri2019-02-23無聊成這樣當然會被抱怨 喔我忘了不爽不要玩Quanna2019-02-23BZ:我沒有針對誰 我是說在座的各位都是盤子Sarah2019-02-24要作強卡很簡單 要連做六季強卡就很難Cara2019-02-28至於玩家總有一天不是退坑走光光 這件事總會發生的Victoria2019-03-05懷念當年控制戰準時審判者有多爽Hamiltion2019-03-08終極瘟疫表示:連六季強 很難?Agatha2019-03-10恐怖平衡的環境跟菜雞互啄哪個有趣?Emily2019-03-13我是說連作六季強卡 不是一張連六季強Delia2019-03-14有終瘟還是讓德在狗頭人下去阿,只是有更慘的戰薩。Tom2019-03-19遊戲王每次新卡包都有超越環境的op卡或新系統,撇開卡價問題,它真的蠻有趣的爐石設計人員好像不多?或許這塊不能跟遊戲王比,不過公司就得承擔保守設計帶來的批評另外一個特別的不同就是爐石因為是線上對戰,通常預設對手用賽場牌,所以大家幾乎都把資源往賽場方向投注,即使是休閒模式也是如此實體卡店非賽場合大家比較會注重彼此的心情(和自己的面子),通常都會準備一副主流跟一副歡樂牌,大家協調看要打哪種這樣打牌有樂趣有交流,牌型也比較有創意和多元性,“好玩”就不是僅僅來自於勝利爐石玩多了只想抄牌就是因為只是想贏,而不是為了好玩如果爐石弄個對戰房系統說不定大家會玩得更開心(?)Joe2019-03-22推新機制卻配爛體質 等於做廢卡 而且這兩年bz出的新卡都很綁定你就是要往某個方向組想這版又回頭推棄牌術 奶聖 何必咧Suhail Hany2019-03-25導致當bz想推的牌組沒法進meta時 等於這職業的新卡幾乎都不能用Rebecca2019-03-27平衡辣 很殺小Emma2019-03-30不對好像偏題了= =總之我是覺得爐石的樂趣來源著重勝利,新卡保守無法讓玩家取勝,那就是無聊而且可有可無的失敗改版Anonymous2019-03-31爐石主題不算差吧 但是能用的卡就一直有待商榷你看任務 快要退環境了 某幾個個還是垃圾Irma2019-04-02有大家? 外國人表示Todd Johnson2019-04-07先修掉你的錯字再來討論Heather2019-04-10線上化的卡牌遊戲樂趣來源就只有勝利 把遊戲王、魔風電子化也是如此這跟爐石無關,是電子化必然的問題Quanna2019-04-10開房式對戰的話可以從房名去篩選對戰性質,被騙就跳掉就好沒積分沒差,應該可以玩點歡樂牌啦(?)Hardy2019-04-14那可以直接找朋友打fun牌不是嗎Ursula2019-04-18就連休閒模式都沒多少人在排了,實在無法想像開房式會有人願意進去打Heather2019-04-22玩起來沒爽度,跟以前比起來(封測到現在的玩家)Connor2019-04-24只要競爭 必然會追求勝利阿 這不是人的天性嗎Elma2019-04-24休閒模式又沒限制牌組 一樣一堆天梯牌組 差異不大除了沒算排名之外 到底有什麼差別? 沒什麼意義Agnes2019-04-26出太強又哭爸通膨逼買卡瞧不起無課Una2019-04-26開發團隊管這種無建設性的酸民幹嘛Andy2019-04-29不花錢的意見最多Carol2019-04-30沒壓強度吧 被NERF的卡不是最強的Wallis2019-05-02單純爽度問題 連續兩個資料片沒夠強的新玩具當然會被罵翻Sandy2019-05-03要有新牌型Related Posts會因為這次改動不買冬幕節禮盒嗎JT MCweifu 天道酬勤 晚上聖誕特別節目縫合獸過強吧歡迎來到獵人戰記營地justsaiyan、muzzy、Feno專訪
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