為什麼大家都不喜歡暴雪壓低新卡的強度? - 爐石戰記

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先撇除這次的平很更動來說

就以這兩年來看 猛瑪年到卡強度明顯比烏鴉年的卡強上一個檔次

現在兩個年份的卡都出來了 但是牌的出場率都是猛瑪大勝

就以長遠的遊戲環境來說 不要讓新卡的強度過度膨脹不是比較好的嗎?

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All Comments

Mason avatarMason2018-12-23
Zenobia avatarZenobia2018-12-25
會儲太少
Aaliyah avatarAaliyah2018-12-28
你都有退環境機制 出牌還龜縮 真的死好
Hamiltion avatarHamiltion2019-01-02
要龜縮就不用退直接修改 牌池多 牌組才會多元
能用的就那幾張卡 是能出啥新牌組?
Damian avatarDamian2019-01-04
不要過度膨脹ok 但是不膨脹沒人買卡 營收會更慘
Elvira avatarElvira2019-01-07
新牌不夠強大家不用所以砍舊卡整個邏輯就有問題啊
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-01-08
本來就是適度膨脹一點才健康
Tracy avatarTracy2019-01-11
因為不是大家
Carol avatarCarol2019-01-11
本來卡牌遊戲就是要用新卡淘汰舊卡的自然方式
而不是本墨倒置回頭看經典卡 對遊戲長遠發展ㄧ定不
是好事
Sarah avatarSarah2019-01-16
官方應該是怕出得太強很難平衡,結果設計得太保守
David avatarDavid2019-01-18
出牌是一年接著一年 就算退環境 若N+1年總是比N年強
Charlotte avatarCharlotte2019-01-21
爛牌玩起來沒爽度阿
Noah avatarNoah2019-01-24
那好像也不太好 總有一年要拉回來
Mary avatarMary2019-01-28
回到冰風雪人互撞最好玩
Dinah avatarDinah2019-01-29
其實現在的團隊蠻強的 可以保持2~30副牌組勝率平衡
但就是大量舊面孔讓玩家流失 如果能等到退環境
還保持強度不膨脹 下一年其實大有可為
Sarah avatarSarah2019-01-30
繼續搞名人堂跟出垃圾新卡 加上瘋狂砍經典 然後賽制
又不健康
玩家總有一天不是退坑走光光就通通跑去開放 到時整
個環境就會大崩
Isla avatarIsla2019-02-03
衝刺衝刺衝刺
Audriana avatarAudriana2019-02-06
以新機制滅殺來說,有滅殺的手下大多獎勵不好或是體
質太差,導致難以觸發,以聖騎的五費斧來說才3攻3耐
久,滅殺也才+2/+2,要是改成4攻3耐或是滅殺給+3/+3
就會顯得這機制很有用
Wallis avatarWallis2019-02-08
一句話:因為這樣很無聊
Frederic avatarFrederic2019-02-09
強度太強不是甚麼問題,就跟樓上講的一樣,太無聊!
Belly avatarBelly2019-02-13
一年強一年弱才可以維持啊 不然就算會退還是有通膨
的問題
Callum avatarCallum2019-02-18
一年強一年弱就會像今年一樣 弱的那年很無聊
可以的話就是要維持在一定強度或是很少量的通膨
猛瑪年很明顯是強的太誇張 連帶引發很多問題
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-02-22
那弱的那年買包預購的不就是盤子XDDD
Yuri avatarYuri2019-02-23
無聊成這樣當然會被抱怨 喔我忘了不爽不要玩
Quanna avatarQuanna2019-02-23
BZ:我沒有針對誰 我是說在座的各位都是盤子
Sarah avatarSarah2019-02-24
要作強卡很簡單 要連做六季強卡就很難
Cara avatarCara2019-02-28
至於玩家總有一天不是退坑走光光 這件事總會發生的
Victoria avatarVictoria2019-03-05
懷念當年控制戰準時審判者有多爽
Hamiltion avatarHamiltion2019-03-08
終極瘟疫表示:連六季強 很難?
Agatha avatarAgatha2019-03-10
恐怖平衡的環境跟菜雞互啄哪個有趣?
Emily avatarEmily2019-03-13
我是說連作六季強卡 不是一張連六季強
Delia avatarDelia2019-03-14
有終瘟還是讓德在狗頭人下去阿,只是有更慘的戰薩。
Tom avatarTom2019-03-19
遊戲王每次新卡包都有超越環境的op卡或新系統,撇開
卡價問題,它真的蠻有趣的
爐石設計人員好像不多?或許這塊不能跟遊戲王比,不
過公司就得承擔保守設計帶來的批評
另外一個特別的不同就是爐石因為是線上對戰,通常預
設對手用賽場牌,所以大家幾乎都把資源往賽場方向投
注,即使是休閒模式也是如此
實體卡店非賽場合大家比較會注重彼此的心情(和自己
的面子),通常都會準備一副主流跟一副歡樂牌,大家
協調看要打哪種
這樣打牌有樂趣有交流,牌型也比較有創意和多元性,
“好玩”就不是僅僅來自於勝利
爐石玩多了只想抄牌就是因為只是想贏,而不是為了好

如果爐石弄個對戰房系統說不定大家會玩得更開心(?
Joe avatarJoe2019-03-22
推新機制卻配爛體質 等於做廢卡 而且這兩年bz出的新
卡都很綁定你就是要往某個方向組
想這版又回頭推棄牌術 奶聖 何必咧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-03-25
導致當bz想推的牌組沒法進meta時 等於這職業的新卡
幾乎都不能用
Rebecca avatarRebecca2019-03-27
平衡辣 很殺小
Emma avatarEmma2019-03-30
不對好像偏題了= =
總之我是覺得爐石的樂趣來源著重勝利,新卡保守無法
讓玩家取勝,那就是無聊而且可有可無的失敗改版
Anonymous avatarAnonymous2019-03-31
爐石主題不算差吧 但是能用的卡就一直有待商榷
你看任務 快要退環境了 某幾個個還是垃圾
Irma avatarIrma2019-04-02
有大家? 外國人表示
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-04-07
先修掉你的錯字再來討論
Heather avatarHeather2019-04-10
線上化的卡牌遊戲樂趣來源就只有勝利 把遊戲王、魔
風電子化也是如此
這跟爐石無關,是電子化必然的問題
Quanna avatarQuanna2019-04-10
開房式對戰的話可以從房名去篩選對戰性質,被騙就跳
掉就好沒積分沒差,應該可以玩點歡樂牌啦(?)
Hardy avatarHardy2019-04-14
那可以直接找朋友打fun牌不是嗎
Ursula avatarUrsula2019-04-18
就連休閒模式都沒多少人在排了,實在無法想像開房
式會有人願意進去打
Heather avatarHeather2019-04-22
玩起來沒爽度,跟以前比起來(封測到現在的玩家)
Connor avatarConnor2019-04-24
只要競爭 必然會追求勝利阿 這不是人的天性嗎
Elma avatarElma2019-04-24
休閒模式又沒限制牌組 一樣一堆天梯牌組 差異不大
除了沒算排名之外 到底有什麼差別? 沒什麼意義
Agnes avatarAgnes2019-04-26
出太強又哭爸通膨逼買卡瞧不起無課
Una avatarUna2019-04-26
開發團隊管這種無建設性的酸民幹嘛
Andy avatarAndy2019-04-29
不花錢的意見最多
Carol avatarCarol2019-04-30
沒壓強度吧 被NERF的卡不是最強的
Wallis avatarWallis2019-05-02
單純爽度問題 連續兩個資料片沒夠強的新玩具當然會
被罵翻
Sandy avatarSandy2019-05-03
要有新牌型