為什麼rom檔可以這麼小 - 模擬器

By Michael
at 2005-12-20T11:47
at 2005-12-20T11:47
Table of Contents
※ 引述《bbspttcc (bbspttcc)》之銘言:
: 不知道能不能在這問
: 如果不行的話板主就砍吧
: 不用客氣
: 只要是PC game
: 小則幾百MB 大則好幾GB
: 而整個遊戲資料夾裡面有一堆複雜又看不懂的檔案
: 但是缺一不可
: 甚至有時候還會有每個音效和音樂檔 還有圖檔
: 有些則是把這些包含在某個很大的執行檔裡面
: 總而言之 該有的檔案大小跑不掉
這樣比較不正確喔
和FC同時期的PCGAME也都很小(當然 一片磁片能有多大)
就算是1995年經典遊戲軒轅劍外傳~楓之舞 也不過18MB (14片磁片)
仙劍奇俠傳我不清楚有多大 不過也12片磁片而已....
其餘同時期的遊戲也大多只有5~10片磁片....
同時期的超任遊戲(末期) 大約都在32~48Mbit 也就是4~6MByte
大小之差並不明顯
: 反觀roms
: 就以FC的為例好了
: 都只有幾百KB
: 好歹裡面也包含了很多音樂和影像
: 別說mp3 就連midi檔都要幾百KB以上了
MIDI音樂的大小和細膩度是有相關的 FC的音樂效果嘛...
同時更重要的.... FC只有128色 同一個畫面只能顯示16色
你覺得大小差在哪?
: 這似乎和PC game大小原則(該有的檔案大小跑不掉)
: 有很大的衝突
: 無論如何
: 模擬器都是偉大的發明
: 有人知道檔案這麼小的原理嗎
很簡單阿
不管是哪個平台的遊戲都一樣
由於光碟的容量大於磁片和卡夾
所以出在光碟上的遊戲通常都是好幾百MB
至於大在哪?
大在各種材質的超高解析度 以及32bit色素 (超任解析度只有320*240 16bit色素)
以及早年流行CD音源(仙劍奇俠傳光碟版就是CD音源 而一片CD最多只能存80分鐘CD音源)
所以知道大在哪了吧?
更厲害的是太空戰士456移植PS板時 大小從8~32Mbit搖身一變通通變成好幾百MB
.....他把所有的音效通通都用.wav存放 Orz
--
: 不知道能不能在這問
: 如果不行的話板主就砍吧
: 不用客氣
: 只要是PC game
: 小則幾百MB 大則好幾GB
: 而整個遊戲資料夾裡面有一堆複雜又看不懂的檔案
: 但是缺一不可
: 甚至有時候還會有每個音效和音樂檔 還有圖檔
: 有些則是把這些包含在某個很大的執行檔裡面
: 總而言之 該有的檔案大小跑不掉
這樣比較不正確喔
和FC同時期的PCGAME也都很小(當然 一片磁片能有多大)
就算是1995年經典遊戲軒轅劍外傳~楓之舞 也不過18MB (14片磁片)
仙劍奇俠傳我不清楚有多大 不過也12片磁片而已....
其餘同時期的遊戲也大多只有5~10片磁片....
同時期的超任遊戲(末期) 大約都在32~48Mbit 也就是4~6MByte
大小之差並不明顯
: 反觀roms
: 就以FC的為例好了
: 都只有幾百KB
: 好歹裡面也包含了很多音樂和影像
: 別說mp3 就連midi檔都要幾百KB以上了
MIDI音樂的大小和細膩度是有相關的 FC的音樂效果嘛...
同時更重要的.... FC只有128色 同一個畫面只能顯示16色
你覺得大小差在哪?
: 這似乎和PC game大小原則(該有的檔案大小跑不掉)
: 有很大的衝突
: 無論如何
: 模擬器都是偉大的發明
: 有人知道檔案這麼小的原理嗎
很簡單阿
不管是哪個平台的遊戲都一樣
由於光碟的容量大於磁片和卡夾
所以出在光碟上的遊戲通常都是好幾百MB
至於大在哪?
大在各種材質的超高解析度 以及32bit色素 (超任解析度只有320*240 16bit色素)
以及早年流行CD音源(仙劍奇俠傳光碟版就是CD音源 而一片CD最多只能存80分鐘CD音源)
所以知道大在哪了吧?
更厲害的是太空戰士456移植PS板時 大小從8~32Mbit搖身一變通通變成好幾百MB
.....他把所有的音效通通都用.wav存放 Orz
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By Dorothy
at 2005-12-22T08:59
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By David
at 2005-12-23T04:23
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By Annie
at 2005-12-25T13:06
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By Donna
at 2005-12-27T18:45
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請問可以把FC 遊戲的音樂擷取嗎?

By Oliver
at 2005-09-08T14:42
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