為什麼OW比不上吃雞的原因 - 鬥陣特攻

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覺得談到吃雞比ow好
談到ow遊戲環境差
談到死鬥比rk好玩
最大的問題其實是成績表吧
因為ow的tab根本看不出來誰是雷包誰在carry
才會出現沒有交集的吵架
如果有詳細即時的數據顯示目前該玩家使用該角色做出多少貢獻
就不會出現無意義的爭吵了
像cs回合mvp誰送頭一目了然
ow只能看自己的自爽金牌和有沒有冒火
找出誰是戰犯的困難度太高
跳傘也是誰戳誰就當4級包
lol沒玩不過他的成績表也是做的很仔細
ow明明就是個電競遊戲
tab卻做得這麼休閒難怪讓玩家在遊戲裡產生那麼多紛爭

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All Comments

Victoria avatarVictoria2017-09-15
真的,我玩小美,殺人數和攻佔殺人都金牌了,和尚一直靠
么說他傷害銀,輸出廢.....根本殺人方式不一樣啊
Iris avatarIris2017-09-17
我覺得還有自以為貼心的分坦補輸出輔助,造成一堆白痴只
會看這個去要陣容,之前的豬有什麼坦效果嗎?根本輸出,
一堆人就ok,小美比豬還坦,卻不ok
Rae avatarRae2017-09-19
那場輸了吧
Elma avatarElma2017-09-19
我真覺得一開始分什麼攻擊防禦坦克輔助 現在看起來真
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-09-24
的是一件很沒意義又礙事的事
Elma avatarElma2017-09-26
自己玩一陣子就該明白了吧
Genevieve avatarGenevieve2017-09-27
現在造著給的組隊建議選 應該很難贏
Dorothy avatarDorothy2017-09-27
如果玩一陣子還把那當聖旨 應該是地獄級別的玩家
Kyle avatarKyle2017-09-30
and現在講坦幾乎就是盾的代名詞 但追根究底就血量差距
Liam avatarLiam2017-10-02
只不過地獄級的自己充能都太慢 無法理解早期的豬多充電
Zanna avatarZanna2017-10-06
勾不到白挨打跟射不中狂泡槍 兩大經典扯後腿招數
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-10-06
我也是覺得坦補分類很無謂,也讓設定角色變得綁手綁腳
加上很多ow的爭端基本上都是從坦補分類跑出來的
防禦角表示:
Iris avatarIris2017-10-07
假使有一天ow能做到數據分析跟統計細部排名加個紅綠箭頭
在選角畫面 只會衍生別的問題就是更容易隨便嘴人
Vanessa avatarVanessa2017-10-10
我是覺得那提示和角色分類該拿掉 反而只會給新玩家
誤導的觀念
Zanna avatarZanna2017-10-14
然後團隊遊戲只會出現叫隊友換坦或換補的情況
根本沒人會叫隊友換攻擊角或防禦角
Rae avatarRae2017-10-15
當然也有個優點例如你選的是和尚 顯示的是和尚個別的排名
Connor avatarConnor2017-10-17
簡單來說就是坦補分類對遊戲生態的負面影響太大了啦
Kristin avatarKristin2017-10-18
阿因為正常情況根本不缺攻擊手阿 (結果某階段大家都不敢選
George avatarGeorge2017-10-21
競技也很少碰到 一百場一次全部選坦補推託不敢當收頭位
因為概念接近同一個水平了 開始瞭解到責任多重大
Hedy avatarHedy2017-10-24
看開大次數就知道有沒有貢獻了
Andy avatarAndy2017-10-28
反正簡單說就是希望有overbuff內建化 然而應該是遙遙無期
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-10-30
官方連積分計算平衡都一改再改猛大改卯起來出問題了
Ethan avatarEthan2017-10-31
就算你說開大少 也有可能是隊友被集中壓制 這也不是不可能
他躲得好雖然輸出降了但敵方也被一定程度誘導方便做球給隊友
Hamiltion avatarHamiltion2017-11-03
要是隨隨便便就能下定論哪還有這麼多好吵的
Olga avatarOlga2017-11-07
XD 開大次數
每次看到結束前坦補扣大扣到GG
Lydia avatarLydia2017-11-10
很多角色其實都是跨坦補定位
Edwina avatarEdwina2017-11-15
例如師傅低機動性+射控+補血 基本上就是輔助+防禦角特性
例如路西歐機動性高得不得了,就是輔助+攻擊角特性
印度死神很明顯防禦角要素佔得很重
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-11-17
分四類不是問題 但是細節有問題就該改 jeff不要裝死
Wallis avatarWallis2017-11-19
曾經都有Meta攻擊角被壓縮到只有一隻 或沒有的情況
Mason avatarMason2017-11-22
真的只專門輔助的角色只有慈悲,不過最近慈悲不爽(ry
坦也是啊,DIVA高機動性有攻擊角性質,攔路豬低機動性
Mason avatarMason2017-11-26
但有勾能控場有防禦角特性
Lydia avatarLydia2017-12-01
死鬥是不錯啦 只是很多角色不適用
Andrew avatarAndrew2017-12-03
硬要搞鐵三角就注定人氣下滑
坦補玩家回饋感低落前面文章都討論過了
Eden avatarEden2017-12-08
早說電競遊戲開放快樂表示必須
Jake avatarJake2017-12-13
果然是最不懂團隊合作的台灣人呢!
John avatarJohn2017-12-14
居然把團隊遊戲最忌諱的找戰犯當成理所當然 唉
Dora avatarDora2017-12-18
難怪真的想好好玩遊戲的人不是去美服就是找韓國人玩
Edith avatarEdith2017-12-23
死鬥方式的呈現不是很好嗎?
Lauren avatarLauren2017-12-27
一場對戰,tab打開,攻守方數據輕輕楚楚!
Iris avatarIris2017-12-28
拿掉無所謂的金銀銅牌,改成擊殺,死亡,治療等等
Eartha avatarEartha2017-12-30
抓出該場mvp,然後額外獎勵經驗,也不需要投票
Genevieve avatarGenevieve2018-01-03
找到戰犯糾紛還是會繼續的喔 ^ ^
Emily avatarEmily2018-01-04
啊,不就吵贏好棒棒....
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-01-08
我還是覺得就算把表列出來 也不會有人覺得自己是戰犯 他
會說我做了很多表上看不到的事情 然後還是會有人以表至
上 說你表上沒貢獻就是沒用
Selena avatarSelena2018-01-12
怎麼會覺得有數據就不會吵架阿...這樣LOL就超和平了
Lucy avatarLucy2018-01-17
列出來 然後哩 ? 真是嗆的更有理而已
John avatarJohn2018-01-18
總監才剛喊完要正面能量、這邊卻在嫌不好找戰犯
Steve avatarSteve2018-01-23
難怪任何遊戲到台灣就是變樣 風氣最糟不過台灣
Yuri avatarYuri2018-01-26
老是在抱怨BZ遊戲太團隊、說要像LOL可以自己凱瑞
但全台灣有誰不知道 LOL就是互嘴出名的遊戲
Jacob avatarJacob2018-01-28
最紅的實況主就是最嘴的那幾個、羅馬不是一天造成的
Damian avatarDamian2018-01-30
傑夫應該把台灣玩家全面預設靜音跟禁言、+好友才能用
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-01-31
把所有人的數據全部TAB出來更容易抓戰犯吵架好嗎...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-02-03
現在光秀個人就在那邊"我X金輸出在幹嘛"
Faithe avatarFaithe2018-02-04
TAB全部人數遽是覺得還吵不夠嗎??
Jake avatarJake2018-02-07
我反倒認為遊戲進行時數據全部隱藏 結束後再全部秀最好
要吵打完在吵 不要因為數據在遊戲進行中就吵起來
Hedy avatarHedy2018-02-08
恩 打完總結算可以在那吵好像不錯耶~
Daph Bay avatarDaph Bay2018-02-13
總結才不到20秒,那不如不要給,沒屌用
Blanche avatarBlanche2018-02-14
看到牌子還是必須要有的,有些人也會看牌換角
Kelly avatarKelly2018-02-15
打完再秀數據吵架這方式我也覺得不錯 順便休息一下
Andy avatarAndy2018-02-16
可看數據的CS有吵成這樣嗎?
Annie avatarAnnie2018-02-18
遊戲中就只能看到自己的牌子