※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要
重?
: 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩
家?
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
因為這是一個免費遊戲
D3則是買斷制
這二種遊戲營運風格本來就會有很大差異
POE營運的重點一直都是擺在
讓每位玩家遊戲時間盡可能加長
(當然有沒有用就是另一回事)
從以前96等後升等經驗大幅增加
釋界試煉這個就是要你重複刷的機制
到上季的大nerf探險
跟這季的各種uber版機制
讓你走變慢也好,把終點拉遠也好
目的都是拉長你的總遊戲時間
老實說,玩家喊著這季好玩
然後二週就36挑戰高歌退坑
以營運的視角來說這類人能給多少營收根本無法估計
你總不能說每季5個10個箱子就能負擔國際服伺服器的維護費用
遊戲好玩
跟遊戲讓人想給小費
是完全不同的二件事
他們能相信的依據只有
遊玩時間越長的玩家,平均消費會比遊玩時間短的玩家高
但是玩越多季的玩家
在特效的花費又會越來越少
然後就是各種走火入魔的操作(欸
拉高劇情門檻,好處是跨過門檻的新血
對後續這龐大的機制比較能適應一點
但缺點就是新血變少
把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標
但也會讓一些人覺得目標更遙不可及而提早退坑
其實我上季就滿想討論看看的
這免費遊戲應該怎改,才有可能讓營收變高XD
而且還要盡可能在他們所謂不想pay to win的前提下...
新技能特效,那就需要先讓對應技能受到關注
新光環特效,多到用不完了(誤
新商城裝飾,有人在乎嗎(欸
方便的寵物,那之後寵物的營收會不會只剩這類寵物了
好了我該乖乖上班了...
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: 如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要
重?
: 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩
家?
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
因為這是一個免費遊戲
D3則是買斷制
這二種遊戲營運風格本來就會有很大差異
POE營運的重點一直都是擺在
讓每位玩家遊戲時間盡可能加長
(當然有沒有用就是另一回事)
從以前96等後升等經驗大幅增加
釋界試煉這個就是要你重複刷的機制
到上季的大nerf探險
跟這季的各種uber版機制
讓你走變慢也好,把終點拉遠也好
目的都是拉長你的總遊戲時間
老實說,玩家喊著這季好玩
然後二週就36挑戰高歌退坑
以營運的視角來說這類人能給多少營收根本無法估計
你總不能說每季5個10個箱子就能負擔國際服伺服器的維護費用
遊戲好玩
跟遊戲讓人想給小費
是完全不同的二件事
他們能相信的依據只有
遊玩時間越長的玩家,平均消費會比遊玩時間短的玩家高
但是玩越多季的玩家
在特效的花費又會越來越少
然後就是各種走火入魔的操作(欸
拉高劇情門檻,好處是跨過門檻的新血
對後續這龐大的機制比較能適應一點
但缺點就是新血變少
把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標
但也會讓一些人覺得目標更遙不可及而提早退坑
其實我上季就滿想討論看看的
這免費遊戲應該怎改,才有可能讓營收變高XD
而且還要盡可能在他們所謂不想pay to win的前提下...
新技能特效,那就需要先讓對應技能受到關注
新光環特效,多到用不完了(誤
新商城裝飾,有人在乎嗎(欸
方便的寵物,那之後寵物的營收會不會只剩這類寵物了
好了我該乖乖上班了...
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