為什麼CS可以流傳那麼久啊? - Steam

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我是比較認同OP的說法。
個人覺得你會認為CS的彈道設計優良,可能是你比較少接觸
類似ARMA、VBS2或是原本的閃擊點行動OFP這類較為真實的遊戲吧?

不然歐洲戰場或是RO1941-45都是很值得嘗試看看的遊戲。

至於上手難度,動作多不一定代表比較簡單.....
同樣是以上面那三款系列作來證明。


而我認同你那段-近期遊戲越來越走以高畫質和噱頭吸引人的論點。

我原本也是CS迷,但國中二年級之後就沒接觸了。
畢竟玩過更加真實有趣的遊戲後,反觀當年費時苦練的引以為傲的跳狙、點放之類的技巧
和要自己去算距離預測彈道來修正相比起來就有點兒戲了。

不過我不否認也不打算評論CS在台灣的地位,
也因為遊戲取向的不同,至少在輕度FPS的領域理
這是一個堪稱經典而至今依然歷久不衰的好遊戲。

--題外話--

一點VBS2和ARMA的影片給大家看看:
http://www.youtube.com/watch?v=Q82RWGuuESU
http://www.youtube.com/watch?v=p0psBs3KARI

ARMA的狙擊手訓練:D
http://www.youtube.com/watch?v=bNSoLM7IHF0
請注意看,他不是直接用中心點去瞄
而是看距離和風向做修正
上面都是FPS不用懷疑...
不要問我VBS2哪裡買...那是軍用教學軟體 雖然開放一般人買但是超貴
ARMA則是VBS的家用版
在市面上許多遊戲店都買的到,中譯是武裝突擊



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All Comments

Jessica avatarJessica2008-05-15
硬體也有關係 不是每個人都有錢讓COD4 BF2跑到fps100
Jacob avatarJacob2008-05-20
而cs不是只有在台灣 在所有的fps比賽中 cs最多人關心
Dinah avatarDinah2008-05-21
說得不錯XD
Ethan avatarEthan2008-05-25
彩虹六號...
Thomas avatarThomas2008-05-28
感覺CS應該要說是彈著點而不是彈道
Rebecca avatarRebecca2008-06-01
RO這款感覺實在有點硬也真的有彈道的樣子跟CS不同
最明顯的就是機槍跟狙擊槍
Dorothy avatarDorothy2008-06-04
不可否認的就是CS娛樂性遊戲性很高
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2008-06-05
現在才看到這篇 補推
Dorothy avatarDorothy2008-06-06
應該是兼具真實,技術以及娛樂XDDD