為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難 - PS

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2020-11-06T23:28

Table of Contents

動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊
格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色
實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿
一個是按鈕鍵

今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰


閃避:看敵人的招式,來決定閃躲的方向跟時機,通常只需要輕動類比桿
再按閃躲鍵  確實遊戲中 最簡單的事情


瞄準:看敵人的動作,決定瞄準或者鎖定,有些鎖定很簡單,只要按一個鍵就鎖定
   有些敵人的閃,可是非常的靈活,如決勝時刻 或者地平線等等

 

格檔:只要不要背對敵人,通常只需要反應,按一個鍵就好

可是為什麼在我,玩遊戲的生涯裡,我認為正確的格檔,遠比閃避跟瞄準還要困難


可是這種格檔時機,卻抓得比閃躲跟射擊還要困難

這點不只是在隻狼,甚至我玩對馬,伊蘇,戰神等等,我還是比較擅長閃

對我來說格檔遠比閃跟瞄準還要困難


明明格檔即使難如隻狼,也只要按一個鍵,就可以檔下敵人攻擊

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Tags: PS

All Comments

Cara avatar
By Cara
at 2020-11-10T21:28
擋啦幹
Kama avatar
By Kama
at 2020-11-15T06:18
因為成功判定的時間比較短
Erin avatar
By Erin
at 2020-11-19T00:23
不就看判定幀數怎麼設的 跟你打這一大篇哪有關係
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-11-20T14:07
你所謂的格檔 應該是說瞬間防禦吧
Andy avatar
By Andy
at 2020-11-24T07:20
你要看怪的攻擊判定怎麼設定 仁王BOSS某些攻擊 閃避比檔還
難 因為那個王的攻擊判定較長
Belly avatar
By Belly
at 2020-11-28T17:39
不同家的parry(just guard)可接受時間不同
甚至同一家(黑魂)拿不同盾牌或短刀的接受時間也不同
又或者人對於敵人的肢體動作也有不同反應,例如突刺很難
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2020-12-02T20:41
你說的防禦是指特定時機的吧, 類似防反那種, 其實閃躲有
些遊戲也有做Just Dodge, 也是要求特定時機閃躲才會觸發
Joseph avatar
By Joseph
at 2020-12-05T01:34
一言盡之是無法說完的,必須要條件一致才行
就像某痴女的witch time那種吧
Lydia avatar
By Lydia
at 2020-12-05T14:43
優勢, 所以just guard or just dodge, 都是看遊戲系統
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-12-07T13:11
基本難度應該都差不多, 只是看失敗後要付出什麼代價而已
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-12-11T17:05
因為先閃也算成功,格擋要完美時間,這也搞不清楚
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2020-12-15T23:48
隻狼的格擋也是先擋算成功的
所以還是得看設計
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-12-19T11:24
現在其實很多動作遊戲的強王 都會有延遲攻擊 就是專門婊愛
Megan avatar
By Megan
at 2020-12-20T14:48
亂閃的人
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2020-12-24T15:15
黑魂3延遲攻擊的代表就是隱王了吧,難度就會兩極化
有人覺得很慢很好閃, 有人老是被騙
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-12-26T04:09
隻狼的首周目的話只是習慣問題,格檔失敗只是加體幹值而已
相比之下迴避失敗就大噴血實際上更難
Madame avatar
By Madame
at 2020-12-30T19:14
你的問題很簡單啊 因為閃跟瞄的目標通常比較大
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-12-31T07:39
瞬間格擋的範圍判定通常是最小 時間是最短的
隻狼就神在擋是擋、攻擊也是擋、識破也是擋
Poppy avatar
By Poppy
at 2021-01-03T16:07
好奇一問,延遲攻擊是指前置動作很長且還會修正攻擊方向
硬是要你在正確時機按下迴避,用無敵時間去躲的設計嗎?
Zora avatar
By Zora
at 2021-01-06T02:16
變化多又高速對攻 真的遊戲界的創舉
Jack avatar
By Jack
at 2021-01-08T22:28
是這樣沒錯,以前黑魂2有毎熔岩巨人
紅色和藍色的攻擊延遲不同就搞死一堆人了
Wallis avatar
By Wallis
at 2021-01-09T04:11
看遊戲不同動作判定的幀數啊 這樣也要講一大篇
Catherine avatar
By Catherine
at 2021-01-12T12:40
其實都是看遊戲怎麼設定啦 你把它想成棒球的變速球
Erin avatar
By Erin
at 2021-01-12T17:30
要搞你就快慢交替輪流 不搞你就同一個動作同一速度
Harry avatar
By Harry
at 2021-01-15T00:13
慢招也要搭配壩體與變軌才搞得到人吧
不然直接反擊或位移離開攻擊判定範圍就好
Steve avatar
By Steve
at 2021-01-15T01:18
要看誰設計的,英高的會追人
Steve avatar
By Steve
at 2021-01-16T10:53
格擋類似惡魔獵人的皇家護衛風格追求完美防禦或鬼武者
一閃,迴避類似Bayonetta的魔女時間
Isabella avatar
By Isabella
at 2021-01-19T00:41
你說的那叫格反,成功後敵人會僵直
Noah avatar
By Noah
at 2021-01-22T02:28
是啊 魂系就是一堆出招慢但會修正攻擊方向的招式 相較之下
隻狼的攻防比較明快 撇除習慣與能夠連等的問題
只看首周目的話魂系難搞太多了
Anthony avatar
By Anthony
at 2021-01-22T17:41
有看過館長示範黨球棒的影片嗎? 有格鬥基礎的都不一定
能擋下來
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-01-25T05:04
預備動作小的突刺一直都是最難擋的
黑魂打起來甘扣, 隻狼乾脆給你一個危了
Jessica avatar
By Jessica
at 2021-01-29T19:31
"擋"
Margaret avatar
By Margaret
at 2021-01-30T04:52
遊戲的判定機制影響很大 其實都是類似的東西
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-02-01T03:36
例如有些音G是不算早押的
Harry avatar
By Harry
at 2021-02-04T17:20
這個就是難在考驗第一時間反應力
跟慢招追尾考驗指令輸入時機是不同概念
Gary avatar
By Gary
at 2021-02-09T14:27
這兩種快慢招交替來的話真的是蠻搞人的
George avatar
By George
at 2021-02-10T19:32
大部分遊戲閃避又不用抓無敵幀
閃避大多來喬位置的而已
真的要抓無敵幀都麻很難
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-02-14T01:15
黑魂的物免中盾擋起來就很無腦
Andy avatar
By Andy
at 2021-02-16T03:12
黑魂1和2只有0.08-0.16可接受時間而已,已經算哈扣了
Noah avatar
By Noah
at 2021-02-18T12:37
覺得不夠的話還有3倍速MOD XD
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-02-20T18:13
你去玩榮耀就知道了
George avatar
By George
at 2021-02-21T06:41
沒有追尾強迫輸入指令時機還是有其他方式搞人
超大判定範圍 超長判定持續時間 多段判定 超高攻擊頻率
這種不講道理硬拉難度的設計也沒少過 只是不被認可推崇
David avatar
By David
at 2021-02-24T07:21
mh的回避就沒有比較簡單了
Heather avatar
By Heather
at 2021-02-24T20:22
MHW的擋超簡單,有盾的武器或者大劍比迴避好掌握多了
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-02-27T02:42
你打一篇沒有意義的文章 其實全部都只跟遊戲怎麼設定
有關 你以為隻狼你很會格擋 結果玩對馬不裝水神護符一
樣是沒辦法完美格擋
Brianna avatar
By Brianna
at 2021-03-02T23:36
格擋/招架 通常可以接反擊 所以判定比較嚴格
Una avatar
By Una
at 2021-03-05T06:53
另外一種格擋 長時間按住的 就沒有判定問題
Olive avatar
By Olive
at 2021-03-05T10:49
難不難是看遊戲的判定設計吧,像黒魂拿不同的盾,格檔難
度也不一樣
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-03-07T10:29
前置動作很長的多打就可以抓到時機,會瞬間轉向的就很
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-03-09T19:24
機車,正常來說敵人不應該這樣,不符合物理啊!
Eartha avatar
By Eartha
at 2021-03-11T05:59
敵人朝哪裡打,打下去就應該在哪裡,怎麼可以我閃到他
背後了他還可以瞬間轉180度...
Steve avatar
By Steve
at 2021-03-14T00:38
會在前置動作時改變攻擊方向才正常吧 腰可以轉有什麼不對
嗎 到是180度這幅度是真的誇張
Zanna avatar
By Zanna
at 2021-03-18T00:15
仁王的真田嗎 跳到空中還可以瞬間轉180度劈身後
Dora avatar
By Dora
at 2021-03-20T03:29
你知道什麼是擋擋擋擋擋擋嗎
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2021-03-24T01:07
心理問題,面對危險比躲開危險困難
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-03-26T09:31
遊戲設定問題 隻狼擋 黑魂3翻滾
Eartha avatar
By Eartha
at 2021-03-28T18:48
除了惡意延遲攻擊以外,迴避躲招只要位置到在攻擊範
圍外,或是迴避時機在無敵楨內,滿足其一條件就可以
無損迴避,因此就算比無敵楨還早但只要預判招式提前
到迴避空間較佳的區域就算提早閃也行,譬如老一心掃
火焰由左上往右下砍,往一心左邊腋下迴避輕鬆閃,往
他右邊就算躲掉刀還是會被火的持續傷害燙到,完美格
擋就如果BOSS傷害超高,那種接招失敗可能就準備要躺
的情況,壓力對玩家很大通常乾脆看到大招要來還是會
選擇躲開比較穩,就像柯斯雞腿俠有些大動作我槍反沒
練到招招成功,還是閃到他背後穩定度高些
Donna avatar
By Donna
at 2021-03-29T13:35
就只是入力幀數的長短時間點不同,要看遊戲怎麼做。我D
MC5很會玩RG啊,但是隻狼就被打成吱犬
Irma avatar
By Irma
at 2021-04-02T22:20
覺得檔比閃難的去玩魔物獵人啊
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-04-04T09:17
閃躲飄 必備技能阿
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-04-04T23:38
真的被隻狼表超慘XDD
Steve avatar
By Steve
at 2021-04-09T17:15
看完覺得好煩的人
Mason avatar
By Mason
at 2021-04-13T11:15
單純就是隔檔成功時間判定長短,像刺客教條3的隔檔
按住就無敵就很簡單
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-04-16T05:30
只是遊戲跟現實本來就差很多,是在認真?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-04-19T23:35
差很多但多少也和現實靠瓏
不然格擋沒手感不精準玩起來會很痛苦
Damian avatar
By Damian
at 2021-04-21T15:56
擋啦幹
Doris avatar
By Doris
at 2021-04-26T01:45
先把中文學好
Freda avatar
By Freda
at 2021-04-28T10:59
因為喵喵無敵 啊...是瞄喔 沒事
Anthony avatar
By Anthony
at 2021-04-30T23:28
擋啦幹
Edith avatar
By Edith
at 2021-05-03T21:34
反擊拳本來就不是那麼好打ㄉ
Belly avatar
By Belly
at 2021-05-07T18:59
鐵拳對鋼拳的反擊拳可是練很久 (
Gary avatar
By Gary
at 2021-05-09T06:38
我以為一般來說擋的難度是比較簡單的耶,因為完美格擋失敗
的話,還可以判定為一般格擋(會不會扣血看遊戲設定);迴
避失敗的話就挨刀了(像鬼武者的一閃)
Enid avatar
By Enid
at 2021-05-12T14:33
欸忽然想到,一般格擋跟一般迴避成功,一樣是在完美的判定
時間之前按的,所以一般迴避也沒有挨刀的問題(迴避後還在
敵攻擊範圍內除外)
Lily avatar
By Lily
at 2021-05-16T06:19
擋啦幹

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