回文主要要說的是那個隨機性的問題,不是要說好還不好
多打幾輪後其實多數關卡就那些,大概都打過之類長啥樣子
怎樣布陣其實都差不多知道了
這邊就算假設你練度全角全滿
那個隨機性問題還是很嚴重
會出現你就算依照tag挑出最強或者最適合的組合
還是可能被關卡針對性輾死
EX1.打到第三區或者第四區
重裝/醫療/醫療->給你8次以上
EX2.從頭到尾不給你有機會選產cost角->叫你打挑戰-回cost的關卡
還剛好是沒產C差不多開場就會被淹過去的
還有其他的,上面非嘴砲我都自己打過....
隨機性的問題應該要有概念設計是 要能打過關卡
(哪怕是你靠賽真的要選出剛好適合的也行,但要有機會跳出來給選)
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多打幾輪後其實多數關卡就那些,大概都打過之類長啥樣子
怎樣布陣其實都差不多知道了
這邊就算假設你練度全角全滿
那個隨機性問題還是很嚴重
會出現你就算依照tag挑出最強或者最適合的組合
還是可能被關卡針對性輾死
EX1.打到第三區或者第四區
重裝/醫療/醫療->給你8次以上
EX2.從頭到尾不給你有機會選產cost角->叫你打挑戰-回cost的關卡
還剛好是沒產C差不多開場就會被淹過去的
還有其他的,上面非嘴砲我都自己打過....
隨機性的問題應該要有概念設計是 要能打過關卡
(哪怕是你靠賽真的要選出剛好適合的也行,但要有機會跳出來給選)
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