火靈AI變聰明了才怪! - 流亡黯道
By Isabella
at 2015-12-17T16:19
at 2015-12-17T16:19
Table of Contents
這次改版砍傷害我沒話說 因為照慣例就是要砍一下火靈咩
之前火靈太強 就砍一下火靈
然後BUFF僵屍 剛好BUFF到火靈 就砍一下火靈
BUFF光環 剛好BUFF到火靈 就平衡一下不要讓火靈太強
這次BUFF了進戰擴散 順便砍一下火靈^.<
嗚嗚嗚 雖然不得不承認被砍那麼多次 玩家還是能找到出路
雖然這次砍了傷害 不過總傷害理論上是有提升的 標準的玩家應該會滿開心
除了持續時間超大幅提升以外 招換速度也超大幅提升
只要拿火靈數量這個指標來說 以前站樁只能叫22隻 現在49隻
剛剛幫人打了一個無情的瓦爾超靈 一樣是用秒的
BUT! 就是這個BUT!
這種高傷害的前提是你的MP回復率要夠...
雖然火靈的消耗MP降低 可是要叫很多隻出來維持戰力還是需要超大量MP
(我是用回春圖騰補ES才能狂叫 實際上真正再戰鬥不太會站樁所以也不會開回春圖騰)
(現在更重要的是骷髏圖騰一定要丟不然怪物都會穿越防線揍本體)
(以前如果怪物不夠強 基本上不用丟骷髏圖騰靠火靈就能壓制回去)
傷害降低有著顯著的感受...
因為傷害降低連帶影響憎恨的表現...
剛剛有測試開了憤怒光環,以前被憎恨屌打的憤怒光環現在可以打平甚至好像比較強
要回到我以前的感覺,現在需要開啟憎恨迅捷憤怒才行
(以前是開憎恨迅捷AA)
反正以上的東西都有解拉,都覺得還好 砍個傷害 沒什麼大不了拉
最令人詬病的是這次的"聰明的AI"
聰明個頭阿!!
這次的火靈AI會平均的去揍每個怪物 官方自以為變聰明 真是氣死人了
舉例來說
100個火靈對上100個怪物
以前的做法是 100火靈圍毆怪物 圍毆到完畢 大概是這樣的
100:100 → 99:90 →95:75 類似這樣 所以會有壓倒性的勝利
現在的AI是 100火靈VS100怪物 單挑!!! 單挑阿 根本北七
那這樣的情況造成了什麼問題
1.沒有集火 如果對方怪物裡面有1個BOSS... 代表BOSS存活時間會大幅提升
2.火力分散 打怪的時間變長
3.承上
以前的火靈因為會集火打最近的 所以會有火靈牆 可以擋住很多怪物和飛射攻擊
現在都沒有了阿阿 HC玩家很有感阿 想搞死我們你就好好說你降低了火靈的AI阿Q_Q
提升個屁拉!!! 因為沒有集火 怪物越多 越能靠近玩家打扁玩家阿!!
再說拉 被BUFF的進戰擴散因為火靈都分散打怪 根本沒感受到強度!!!
氣死人拉拉拉拉拉拉拉拉拉
結論就是 AI 太北七 戰鬥時間拉很長 玩家很危險 結案ˊ口ˋ
那火靈強不強?
還是滿強的(小聲)
========================================================================
最後我有測試一下別的東西
========================================================================
不拿+3杖改拿個迴響杖看看(火靈等級27→23)
傷害超爛...
所以還是需要+3杖 儘管高等火靈的傷害被NERF...
=========================================================================
不裝施法迴響 改成物裡傷害增加
有一種以前的火靈的感覺,可是MP消耗超高,招換速度也輸以前一點
=========================================================================
裝毒化
可以被擴散支援感覺很強
實際上不太清楚...
打起來感覺都差不多ˊ口ˋ
因為AI的關係 有時後位置好就打很快 位置不好就打超慢...
這部分可能要等數據魔人
=========================================================================
不裝多重打擊 改裝物裡傷害增加
憤怒提升的傷害變少 憎恨有感 可是實際上也是沒啥感覺...
同上 敵人一團就打很快 位置好 敵人很分散位置不好 就打很慢...
==========================================================================
最後就是 我目前覺得比較舒適的是 用原本的寶石配置
光環從憎恨+迅捷+AA 改成 憎恨+憤怒+虛弱
雖然跑步速度變低 可是感覺比較接近以前的傷害 又兼有防禦面
唉... 聰明AI 聰明個屁...
--
之前火靈太強 就砍一下火靈
然後BUFF僵屍 剛好BUFF到火靈 就砍一下火靈
BUFF光環 剛好BUFF到火靈 就平衡一下不要讓火靈太強
這次BUFF了進戰擴散 順便砍一下火靈^.<
嗚嗚嗚 雖然不得不承認被砍那麼多次 玩家還是能找到出路
雖然這次砍了傷害 不過總傷害理論上是有提升的 標準的玩家應該會滿開心
除了持續時間超大幅提升以外 招換速度也超大幅提升
只要拿火靈數量這個指標來說 以前站樁只能叫22隻 現在49隻
剛剛幫人打了一個無情的瓦爾超靈 一樣是用秒的
BUT! 就是這個BUT!
這種高傷害的前提是你的MP回復率要夠...
雖然火靈的消耗MP降低 可是要叫很多隻出來維持戰力還是需要超大量MP
(我是用回春圖騰補ES才能狂叫 實際上真正再戰鬥不太會站樁所以也不會開回春圖騰)
(現在更重要的是骷髏圖騰一定要丟不然怪物都會穿越防線揍本體)
(以前如果怪物不夠強 基本上不用丟骷髏圖騰靠火靈就能壓制回去)
傷害降低有著顯著的感受...
因為傷害降低連帶影響憎恨的表現...
剛剛有測試開了憤怒光環,以前被憎恨屌打的憤怒光環現在可以打平甚至好像比較強
要回到我以前的感覺,現在需要開啟憎恨迅捷憤怒才行
(以前是開憎恨迅捷AA)
反正以上的東西都有解拉,都覺得還好 砍個傷害 沒什麼大不了拉
最令人詬病的是這次的"聰明的AI"
聰明個頭阿!!
這次的火靈AI會平均的去揍每個怪物 官方自以為變聰明 真是氣死人了
舉例來說
100個火靈對上100個怪物
以前的做法是 100火靈圍毆怪物 圍毆到完畢 大概是這樣的
100:100 → 99:90 →95:75 類似這樣 所以會有壓倒性的勝利
現在的AI是 100火靈VS100怪物 單挑!!! 單挑阿 根本北七
那這樣的情況造成了什麼問題
1.沒有集火 如果對方怪物裡面有1個BOSS... 代表BOSS存活時間會大幅提升
2.火力分散 打怪的時間變長
3.承上
以前的火靈因為會集火打最近的 所以會有火靈牆 可以擋住很多怪物和飛射攻擊
現在都沒有了阿阿 HC玩家很有感阿 想搞死我們你就好好說你降低了火靈的AI阿Q_Q
提升個屁拉!!! 因為沒有集火 怪物越多 越能靠近玩家打扁玩家阿!!
再說拉 被BUFF的進戰擴散因為火靈都分散打怪 根本沒感受到強度!!!
氣死人拉拉拉拉拉拉拉拉拉
結論就是 AI 太北七 戰鬥時間拉很長 玩家很危險 結案ˊ口ˋ
那火靈強不強?
還是滿強的(小聲)
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最後我有測試一下別的東西
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不拿+3杖改拿個迴響杖看看(火靈等級27→23)
傷害超爛...
所以還是需要+3杖 儘管高等火靈的傷害被NERF...
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不裝施法迴響 改成物裡傷害增加
有一種以前的火靈的感覺,可是MP消耗超高,招換速度也輸以前一點
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裝毒化
可以被擴散支援感覺很強
實際上不太清楚...
打起來感覺都差不多ˊ口ˋ
因為AI的關係 有時後位置好就打很快 位置不好就打超慢...
這部分可能要等數據魔人
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不裝多重打擊 改裝物裡傷害增加
憤怒提升的傷害變少 憎恨有感 可是實際上也是沒啥感覺...
同上 敵人一團就打很快 位置好 敵人很分散位置不好 就打很慢...
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最後就是 我目前覺得比較舒適的是 用原本的寶石配置
光環從憎恨+迅捷+AA 改成 憎恨+憤怒+虛弱
雖然跑步速度變低 可是感覺比較接近以前的傷害 又兼有防禦面
唉... 聰明AI 聰明個屁...
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