火線獵殺:未來戰士心得總結 - PS
By Susan
at 2012-06-02T02:01
at 2012-06-02T02:01
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火線獵殺:未來戰士在遊戲設計與對戰表現上,確實是展現了強作該有的
要素,必須承認一般大型網站普遍給予8.0以上評價確實是其來有自。
不過仍然在觀望這一片的板友們,如果你問我個人的意見的話,我會建議
最好還是不要買吧。
如果說這一片的射擊要素以及對戰設計讓它能夠得到85分的高評價,那麼
系統瑕疵、BUG、連線問題以及Ubisoft Server糟糕至極的狀況絕對可以
讓原來的85分下降為45分。如果還要算進Ubisoft毫無誠意的客服部門(
此意見來自Ubisoft Forum),那麼45分可能要再下修為35分。
先來講講最嚴重的連線問題好了。其他的TPS遊戲,就算連線狀況再怎麼差
,頂多也就是硬漢或是打人特別痛。但是GRFS則讓LAG狀態昇華到神奇的程
度,包括不死人、無頭人、隱形人的狀況層出不窮;明明是被割喉的敵人
系統卻判定成用槍爆頭,或是離自己身體五公尺遠的空氣被射中也算是爆
頭。更有甚者,當你執行某些會獲得獎勵XP的行動時,也有機會因為連線
問題而無法正常獲得XP。最誇張的是,有時候明明是自己的隊成功執行任
務,但是任務分數卻是加到對方的隊伍身上;有時候在結算是明明是自己
的隊伍分數較高,但系統卻判定對方獲勝。
除了LAG之外,最為人遘病的就是Server極端地不穩定,常常會有打到一半
突然Connection Lost而被踢回大廳的情形。當玩家們與三五好友共組一團
尋找遊戲時,常常會有隊友被強制踢出而無法進入遊戲的狀況。就算有正
常進入遊戲,也常發生同一團尋找的玩家被拆散到不同隊的狀況,使得糾
團互連的意義完全消失。
再來就是極為幼稚可笑的Matchmaking。由於線上模式共分三種職業,每種
職業的等級都分開計算,所以在配對的時候系統完全沒有任何依據,完全
是隨機分配,於是就會發生極高等級的隊伍對上極低等級的隊伍的狀況。
雖然分成三種職業很有創意,但很明顯育碧完全沒有去思考實際面的問題,
也沒有誠意解決這個問題。
線上對戰的Glitch也是扼殺這款遊戲的元兇之一。早在Beta測試時就已經
有人發現跳出地圖之外的方法,但到了正式版育碧的工程師竟然沒有將BUG
修掉,甚至一半的地圖都有Glitch可以鑽。國外已經有憤怒至極的玩家將
影片上傳至youtube等網站,但至今育碧的經營團隊沒有任何回應。至此我
們必須說,雖然頑皮狗在作U3時的風格讓許多U2老玩家無法接受,但至少
他們非常認真地在經營線上模式,一有BUG也會儘快釋出Patch,但是我們
完全看不到育碧有這種態度。
坦白地說,這款遊戲有它很優秀的地方,否則就不可能吸引這麼多玩家。
但在設計一款好遊戲之外,育碧卻缺乏將它好好經營的態度與誠意,於是再
怎麼好的遊戲最後都於事無補。
以上這些意見幾乎在Ubisoft官方論壇上都可以看到。事實上,官方論壇現在
已經是被罵翻天的狀態,甚至有些外國玩家表示他們半個月前就已經跟客服
表示過許多問題,但至今連一篇回應都沒有得到。在這樣的狀態下,如果這
款作品之後有DLC我想可能也賣不出去了,因為現在是連歐美玩家都已經被惹
火的狀況。
而且我想不止是GRFS的Server,最近Uplay的Server也非常不穩定。最近常有
朋友向我反應,他們無法登入Uplay。而我自己也發生過想登入Uplay,系統
卻顯示我的帳號不存在的訊息,讓我覺得奇怪到寫email向客服反應,不過當
然是沒有回應。
難道Ubisoft也發生像是之前Sony被駭的狀況嗎?我個人覺得如果不是情況不
單純,那麼就是Ubisoft的網路團隊在營運上不及格。以一家這麼大的廠商來
說,這不是該有的情況。
我只能說很可惜,作出了一款很好的遊戲,卻不能好好經營它,這就是GRFS
最大的缺憾。
--
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