火箭聯盟遲遲無法成為主流電競的原因 - Steam

By Ina
at 2018-05-15T16:40
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Q-foDNS ]
作者: abujiubonga (abujiubonga) 看板: C_Chat
標題: [討論] 火箭聯盟遲遲無法成為主流電競的原因
時間: Tue May 15 16:38:24 2018
<文長注意,懶得看的話文章最後有重點整理>
最近在版上看到跟電競相關的討論底下偶爾會有火箭聯盟相關的推文。例如火箭聯盟應該
很適合當成奧運電競項目之類的想法,甚至也有文章直接在問說為什麼火箭聯盟沒辦法成
為主流電競,在這裡想跟大家分享一下我的看法。關於火箭聯盟明明很有潛力卻遲遲不能
變成像LOL或CSGO一樣的超大型電競項目的原因。
在進入正題之前,先了解一下發文的人是誰。簡單來說我是阿布,從2015年開始就在玩火
箭聯盟,目前為止的遊戲時數大約1500,上季的天梯排名大概在全球前5%。雖然實力一般
般,不過應該是在台灣發過最多火箭聯盟相關文章的人。
========正題開始========
先從不好的開始講,火箭聯盟(以下稱RL)到底有什麼問題才會始終不能變成大型的電競項
目?
1) 伺服器問題
https://imgur.com/MGzfuGR
這大概是火箭聯盟最重大又最歷久不衰的問題了。為什麼說歷久不衰呢?打從2015年夏天火
箭聯盟剛要推出時,媒體評分最一致的缺點就是伺服器的問題。而如今RL已經要邁入第三
周年了,這樣的伺服器問題還是沒有解決。而且,這個問題不是Ping高這種習慣之後可能
還可以解決的狀況。從遺失封包、伺服器斷線、Ping值亂跳(15~300)等問題可以說數都數
不清。這問題有多嚴重呢?可以看看以下這個影片:
https://clips.twitch.tv/LivelyResourcefulGazelleOSkomodo
注意,這是RL的"第五季"的"官方正式比賽",但過程中竟然可以因為伺服器的問題嚴重到
必須要暫停。而這還算好的,對於不那麼正式的比賽(例如亞洲盃),選手可能會被要求帶
著300ping上場。伺服器的問題RL官方不是沒有說要修,甚至CEO本人在去年有寫了一封公
開信給玩家,說會好好照顧伺服器之類的。但過了一年之後,還是出現像上面的那個影片
。至於這個情況有沒有救呢?我的看法是有的。最近RL又進行的一連串的伺服器維護和更
新,大概是被上次的比賽嚇到了。而到目前為止,玩家數比較多的地區(北美、歐洲)伺服
器的狀況有變得越來越穩定的情勢,現在只期望他們哪天能夠把心力分到其他的國家了。
2) 玩家數不足
https://imgur.com/bujiNYY
玩家數量,尤其是亞洲區的玩家數量真的和其他遊戲相比是少得可憐。到底有多麼少呢?
以整個亞洲區來說,天梯排位在CSGO的G.E程度的人大約10個人。如果只看台灣就更慘了
,排位程度在L.E.M以上的不到10個人。即使不看比較強的選手,程度平均附近的玩家還是
非常的少。這種情況雖然在歐美有比較好,但是跟其他遊戲相比還是無法相比。
雖然RL的遊戲方式和規則可以說真的是不論老少都可以輕鬆明白,但是真的說會認真看比
賽的人還是要多多少少有接觸這個遊戲。在這個遊戲玩家基數少的情況下,要能夠大紅大
紫也就更難了。至於這件事能不能解決呢?我的看法是很難,除非哪天Psyonix(製作RL的公
司)能夠把重心放多一點在亞洲,而不是全部丟給騰訊放水流,否則這個情況實在很難有什
麼顯著改變。(會知道Psyonix打算放水流是因為我有跟他們通過信,來回交談幾次之後他
們的態度始終都是「如果是亞洲相關,尤其是中文相關事情,請洽騰訊」= =)
3) 技巧還不夠充分
https://clips.twitch.tv/OriginalClearHerdPRChase
火箭聯盟唯一可以稱作前身的東西只有在PS3上的「Supersonic Acrobatic Rocket-Power
ed Battle-Cars」,也就是說現在檯面上的很多職業選手都是在兩三年前才第一次接觸這
種類型的遊戲,有接觸過PS3上的前身的選手基本上就是前兩季電競的霸主。但因為RL年輕
,遊戲類型本身也年輕,所以就沒有辦法有太過純熟的技巧。也不是說我能夠打得贏職業
,而是和CSGO或LOL這種有受歡迎前身的遊戲比起來,職業選手的穩定度還是有差別。
除了穩定度之外,還有技巧本身的多樣性。因為很多人都是第一次接觸這種遊戲類型,所
以很多技巧也就沒有被開發過。一直到最近幾個月,還是有新的東西剛剛被開發出來,距
離職業選手實際應用在比賽上也就當然還有一段時間要等。而這些東西,穩定度、技巧變
化之類的,都是大大影響比賽可看性的要素。這個問題要解決只能等時間過去了,如果RL
可以稱得這麼久的話。
----
講完了為什麼我覺得RL目前還不能成功地成為大型電競的原因之後,就要來說說為什麼我
覺得RL可以說大有潛力,而且甚至可以說是電競的最佳人選。
1)運氣占的成分不高
https://imgur.com/c40hFnL
RL是一個非常以物理計算的基礎的遊戲,車子本身的形狀、碰球的力道、球的軌跡、球的
反彈路徑等東西都是RL不停不停地在完善再完善的內容。也就是說,你看到職業選手們在
空中擊球射門,做出各種高難度的動作。多半都不是因為運氣才做得到的。
這點我覺得在任何競技運動中都是非常重要的,運氣本身是實力的一種但是如果整場比賽
都是以運氣決勝負的話,那就沒有需要職業選手的必要了。這點RL可以說非常的符合。
2)規則簡單易懂
這點不太需要說明,就是說RL的規則容易明白。哪隊能把球踢進對方球門,那隊就得分,
分數比較多的獲勝,規則非常的簡單,跟足球差不多(而且還沒有越位)。在RL當中沒有什
麼事情是不能做得,例如當你發現射門速度太慢你可以去把守門員撞爆:
https://clips.twitch.tv/WiseGloriousStrawberryCorgiDerp
簡單的規則而且沒什麼明顯的犯規方式,讓沒有玩遊戲的人也能一看就懂。
3)節奏快速,沒有冷場
https://clips.twitch.tv/SmilingBlightedOysterBatChest
RL的節奏很快,考量到車子本身的大小和最高速度,整個場地的範圍讓很多動作都變得緊
湊。但是因為一場的時間多半都可以在10分鐘內解決,所以也不會因為一直維持緊張的狀
態而讓觀眾喘不過氣來。
4)毫無暴力元素
整個遊戲最暴力的情況大概就是你把對方車子撞爆的時候,但是即使這個情況也不太算是
暴力。因為RL的概念就是一群遙控車在特定場地內踢足球,所以即使撞爆了車子,但他也
不過就是個遙控車。考量到奧運對於暴力遊戲的反感,RL可以說是最適合的項目。
=======文章結束========
重點:
因為伺服器超爛、玩家基數少以及技巧不夠純熟的問題,讓RL一直無法成為主流電競項目
。但是考量到他的節奏快速、規則易懂以及不太有暴力和運氣成分,RL還是有潛力成為主
流電競之一的!
RL真的是一個很有趣的遊戲,希望大家不要因為沒有中文或是精通困難就放棄試試看了,
現在雖然不多,但是已經有一系列的RL中文教學影片,同時官方的一些重要更新或公告也
都會翻譯放在巴哈上(還有Discord群的連結)。有興趣的人還是歡迎試試看~
大概就是這樣,有別的想法也歡迎拿出來討論。最後附上最近做的RL Montage:
https://www.youtube.com/watch?v=irLtEOMiXGY
--
作者: abujiubonga (abujiubonga) 看板: C_Chat
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時間: Tue May 15 16:38:24 2018
<文長注意,懶得看的話文章最後有重點整理>
最近在版上看到跟電競相關的討論底下偶爾會有火箭聯盟相關的推文。例如火箭聯盟應該
很適合當成奧運電競項目之類的想法,甚至也有文章直接在問說為什麼火箭聯盟沒辦法成
為主流電競,在這裡想跟大家分享一下我的看法。關於火箭聯盟明明很有潛力卻遲遲不能
變成像LOL或CSGO一樣的超大型電競項目的原因。
在進入正題之前,先了解一下發文的人是誰。簡單來說我是阿布,從2015年開始就在玩火
箭聯盟,目前為止的遊戲時數大約1500,上季的天梯排名大概在全球前5%。雖然實力一般
般,不過應該是在台灣發過最多火箭聯盟相關文章的人。
========正題開始========
先從不好的開始講,火箭聯盟(以下稱RL)到底有什麼問題才會始終不能變成大型的電競項
目?
1) 伺服器問題
https://imgur.com/MGzfuGR
這大概是火箭聯盟最重大又最歷久不衰的問題了。為什麼說歷久不衰呢?打從2015年夏天火
箭聯盟剛要推出時,媒體評分最一致的缺點就是伺服器的問題。而如今RL已經要邁入第三
周年了,這樣的伺服器問題還是沒有解決。而且,這個問題不是Ping高這種習慣之後可能
還可以解決的狀況。從遺失封包、伺服器斷線、Ping值亂跳(15~300)等問題可以說數都數
不清。這問題有多嚴重呢?可以看看以下這個影片:
https://clips.twitch.tv/LivelyResourcefulGazelleOSkomodo
注意,這是RL的"第五季"的"官方正式比賽",但過程中竟然可以因為伺服器的問題嚴重到
必須要暫停。而這還算好的,對於不那麼正式的比賽(例如亞洲盃),選手可能會被要求帶
著300ping上場。伺服器的問題RL官方不是沒有說要修,甚至CEO本人在去年有寫了一封公
開信給玩家,說會好好照顧伺服器之類的。但過了一年之後,還是出現像上面的那個影片
。至於這個情況有沒有救呢?我的看法是有的。最近RL又進行的一連串的伺服器維護和更
新,大概是被上次的比賽嚇到了。而到目前為止,玩家數比較多的地區(北美、歐洲)伺服
器的狀況有變得越來越穩定的情勢,現在只期望他們哪天能夠把心力分到其他的國家了。
2) 玩家數不足
https://imgur.com/bujiNYY
玩家數量,尤其是亞洲區的玩家數量真的和其他遊戲相比是少得可憐。到底有多麼少呢?
以整個亞洲區來說,天梯排位在CSGO的G.E程度的人大約10個人。如果只看台灣就更慘了
,排位程度在L.E.M以上的不到10個人。即使不看比較強的選手,程度平均附近的玩家還是
非常的少。這種情況雖然在歐美有比較好,但是跟其他遊戲相比還是無法相比。
雖然RL的遊戲方式和規則可以說真的是不論老少都可以輕鬆明白,但是真的說會認真看比
賽的人還是要多多少少有接觸這個遊戲。在這個遊戲玩家基數少的情況下,要能夠大紅大
紫也就更難了。至於這件事能不能解決呢?我的看法是很難,除非哪天Psyonix(製作RL的公
司)能夠把重心放多一點在亞洲,而不是全部丟給騰訊放水流,否則這個情況實在很難有什
麼顯著改變。(會知道Psyonix打算放水流是因為我有跟他們通過信,來回交談幾次之後他
們的態度始終都是「如果是亞洲相關,尤其是中文相關事情,請洽騰訊」= =)
3) 技巧還不夠充分
https://clips.twitch.tv/OriginalClearHerdPRChase
火箭聯盟唯一可以稱作前身的東西只有在PS3上的「Supersonic Acrobatic Rocket-Power
ed Battle-Cars」,也就是說現在檯面上的很多職業選手都是在兩三年前才第一次接觸這
種類型的遊戲,有接觸過PS3上的前身的選手基本上就是前兩季電競的霸主。但因為RL年輕
,遊戲類型本身也年輕,所以就沒有辦法有太過純熟的技巧。也不是說我能夠打得贏職業
,而是和CSGO或LOL這種有受歡迎前身的遊戲比起來,職業選手的穩定度還是有差別。
除了穩定度之外,還有技巧本身的多樣性。因為很多人都是第一次接觸這種遊戲類型,所
以很多技巧也就沒有被開發過。一直到最近幾個月,還是有新的東西剛剛被開發出來,距
離職業選手實際應用在比賽上也就當然還有一段時間要等。而這些東西,穩定度、技巧變
化之類的,都是大大影響比賽可看性的要素。這個問題要解決只能等時間過去了,如果RL
可以稱得這麼久的話。
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講完了為什麼我覺得RL目前還不能成功地成為大型電競的原因之後,就要來說說為什麼我
覺得RL可以說大有潛力,而且甚至可以說是電競的最佳人選。
1)運氣占的成分不高
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RL是一個非常以物理計算的基礎的遊戲,車子本身的形狀、碰球的力道、球的軌跡、球的
反彈路徑等東西都是RL不停不停地在完善再完善的內容。也就是說,你看到職業選手們在
空中擊球射門,做出各種高難度的動作。多半都不是因為運氣才做得到的。
這點我覺得在任何競技運動中都是非常重要的,運氣本身是實力的一種但是如果整場比賽
都是以運氣決勝負的話,那就沒有需要職業選手的必要了。這點RL可以說非常的符合。
2)規則簡單易懂
這點不太需要說明,就是說RL的規則容易明白。哪隊能把球踢進對方球門,那隊就得分,
分數比較多的獲勝,規則非常的簡單,跟足球差不多(而且還沒有越位)。在RL當中沒有什
麼事情是不能做得,例如當你發現射門速度太慢你可以去把守門員撞爆:
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簡單的規則而且沒什麼明顯的犯規方式,讓沒有玩遊戲的人也能一看就懂。
3)節奏快速,沒有冷場
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RL的節奏很快,考量到車子本身的大小和最高速度,整個場地的範圍讓很多動作都變得緊
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4)毫無暴力元素
整個遊戲最暴力的情況大概就是你把對方車子撞爆的時候,但是即使這個情況也不太算是
暴力。因為RL的概念就是一群遙控車在特定場地內踢足球,所以即使撞爆了車子,但他也
不過就是個遙控車。考量到奧運對於暴力遊戲的反感,RL可以說是最適合的項目。
=======文章結束========
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因為伺服器超爛、玩家基數少以及技巧不夠純熟的問題,讓RL一直無法成為主流電競項目
。但是考量到他的節奏快速、規則易懂以及不太有暴力和運氣成分,RL還是有潛力成為主
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RL真的是一個很有趣的遊戲,希望大家不要因為沒有中文或是精通困難就放棄試試看了,
現在雖然不多,但是已經有一系列的RL中文教學影片,同時官方的一些重要更新或公告也
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By Yuri
at 2018-05-15T15:23
at 2018-05-15T15:23
該買ps4版還是電腦板的惡靈古堡呢?

By Lily
at 2018-05-15T12:46
at 2018-05-15T12:46
上古捲軸5 和巫師3

By Isabella
at 2018-05-15T03:18
at 2018-05-15T03:18
黑暗靈魂3 互刷脊椎骨

By Zora
at 2018-05-15T01:10
at 2018-05-15T01:10
Thea : the awakening

By Zenobia
at 2018-05-15T00:09
at 2018-05-15T00:09