火狐零 初玩心得 - Switch

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[畫面]
最飽受批評的畫面,從PV的水流其實就能看得出沒那麼差,
到實際遊玩時更覺得不錯。

美術風格構成與64接近,從出擊前的座談、開始後的鳥居通道..等,
會讓老玩家會心一笑。

質感可以看得出下了不少功夫...機體、建築的無機質,與大自然融合感覺很棒。
但貼圖量太少了,所以PV一降畫質才會看起來爛,原因大概是以下兩個:
1.為了STG的敵我、子彈識別,才把畫面精簡化。
2.風格問題,這遊戲是迪士尼加星際大戰除以二的調調,所以有點卡通感。
實際遊玩時因為捲動很快,這樣確實恰到好處就是了...
只是主打白金製作,玩家希望有蓓姐等級很正常。



[音樂、音效]
對話從PAD發出,很有實際從儀表對話的擬真感。
隊員邊打邊喊話和64相同,故意打Falco挨罵很有爽度(誤)

音樂也是從64改來,有點星戰風格的科幻、軍事感音樂,
和戰爭背景融合度很高,
音效、特效相互配合,很有槍林彈雨的穿梭感。



[關卡設計]
看到選關地圖,很有64的即視感XD
畢竟劇情上也是打掉重練,基本上這款可以當作Re火狐64。

關卡構成也和64雷同,但是變化性比較大,
像是趕路救戰艦、保衛基地...等,有很多任務感的設計。
還有PV裡見到的人型型態,也加入了點搜索成分。

目前還沒碰上...不過應該也有分歧路線設計,
(像第一關要不要跟Falco走、第二關有沒有救戰艦?)
劇情長度沒破不清楚,但深度部分應該沒問題。



[操作]
大致上和64相同:左類比方向,R1發砲、R2炸彈
但WiiU多了幾個功能:
1.TV後方視野,PAD主觀放大視點
2.體感瞄準(和花枝娘很像)
3.右類比加減速

最難習慣的,應該是左類比移動,和PAD體感可以同時進行,
變成行進間準心會跑掉...之類情況。
不過適應以後,邊打邊射感覺很棒XD
(真的水土不服,也能把體感改成發砲時才有用)

但整體來說,飛機模擬遊戲的操作,一般人多少會有點不習慣。
(因為飛機不會停,只會不斷直行)
所以儘管火狐已大幅簡化,很怕操作不良的要三思。



[難度]
因為多了狙擊鏡(PAD),所以有些要求射擊精度的任務,
步行模式也多了探索要素...
整體來看,任務算是64的改裝、新增版本,
難度當然算變高。

但系統親切很多,
像是重置不扣命、死N次後可以無敵...等,
有PAD輔助、右類比還能踩剎車,
在需要精度的關卡能好好瞄準。


在遊戲M型化(不是3A大作就是小品)的環境裡,
敢出這種通關型STG,不知道是老任佛心,還是宮本白金太有愛。
如果是火狐老玩家,或空戰熱愛者,不要猶豫就買了吧,
還等的話,可能要下輩子才有火狐XD



[總評]
優-
1.聲光、操作的一體性很強,玩起來很順。
2.深度夠、挑戰性高
3.空戰遊戲來說,好上手

缺-
1.聲光整體水準普通
2.只看主線算短
3.空戰STG,不習慣的人就是不習慣


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All Comments

Agatha avatarAgatha2016-04-23
推心得,沒遊戲到讓我考慮這片了
James avatarJames2016-04-24
3DS那片我會微暈,這片有點抖,不然有點想玩...
Zora avatarZora2016-04-27
白金如果神谷有參與的話還滿合理, 他是64版火狐fan
Zora avatarZora2016-04-28
這片其實很好玩,後面變形好像在開馬克羅斯的VF
但本質是很硬的STG,玩前要注意一下
Rosalind avatarRosalind2016-04-30
64版就很硬派了, 喜歡的會玩得很過癮吧
Hamiltion avatarHamiltion2016-05-04
兩根香菇紐模擬成一個是方向另一個是油門煞車
到底要看電視玩還是看PAD玩,槍林彈雨一團亂 XDDD
Tracy avatarTracy2016-05-08
路線那個跟64一樣,走各種分歧用的,沒有所謂主線
Mason avatarMason2016-05-12
推白金
Anthony avatarAnthony2016-05-16
若用Wii和雙截棍玩會比較直覺 用Pad執行往左移並且向右
射擊真的會抽筋
Wallis avatarWallis2016-05-21
衝了 另外好奇哪部分玩起來有白金的感覺? XD
Una avatarUna2016-05-24
這比較像粉絲想把火狐64復活XDDD
Edith avatarEdith2016-05-24
以前那塊我打到崩潰了 XD 不會操作
Harry avatarHarry2016-05-27
操作感真的不夠直覺,跟烏賊差多了,另外一個直升機還兩個搖
Poppy avatarPoppy2016-05-29
桿功用互換...逼你看兩個螢幕也沒有比較好玩只覺得被惡整
Harry avatarHarry2016-05-30
單純覺得傳統一個螢幕沒陀螺儀的射擊遊戲還比較好玩
Daph Bay avatarDaph Bay2016-05-31
有為了平板而平板的感覺,對這是宮本站第一線的成果很失望
Ivy avatarIvy2016-06-01
其實只要看一個就好,另一個是第一人稱
Andrew avatarAndrew2016-06-02
只是瞄準來說第一人稱比較準(也可以-切換
另外花枝是TPS,這是空戰遊戲
Aaliyah avatarAaliyah2016-06-06
空戰遊戲本來就有"慣性"、"加減速",難上手正常的
Vanessa avatarVanessa2016-06-10
這款以我玩過的空戰來說非常好操作了
Faithe avatarFaithe2016-06-12
這遊戲最大問題應該是,初期容易準心跑掉,這要花時間適應
Dinah avatarDinah2016-06-14
習慣以後就看電視打,需要打弱點才看PAD瞄準
Kama avatarKama2016-06-16
另外PAD+集氣砲追尾,這代Dog Fight比以前簡單
Jake avatarJake2016-06-20
原本也是只想看一個,但到1-3電視螢幕視角固定在塔中間
飛機轉到哪個方位都看不清楚,一定要看平板才能打
Lucy avatarLucy2016-06-23
打著打著還會有東西掉下來砸你沒看電視螢幕看不到
宮本的訪談還說這是故意的,幹
Jake avatarJake2016-06-27
視線外攻擊一般是處罰才有啦(比如拖太久、踩到機關)追尾
話會有警告
Quintina avatarQuintina2016-07-02
應該說不能用傳統空戰遊戲的常識來玩SF0
Daniel avatarDaniel2016-07-05
不然會很痛苦
Mary avatarMary2016-07-07
我覺得A大應該要關體感,預設第一人稱蹷騆杧n打
Zanna avatarZanna2016-07-07
這款和光神話有點像:體感/滑螢幕,是優點也同時是門檻
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-07-12
體感可以關嗎??要怎麼關
Tom avatarTom2016-07-16
暫停的右上,不過好像只能沒發砲時停用
Linda avatarLinda2016-07-17
我覺得這體感做的真失敗,不如把上甩變成翻轉
快速甩左就左迴避 甩右就右迴避
Necoo avatarNecoo2016-07-20
這樣還比較直覺化
Vanessa avatarVanessa2016-07-24
其實就類似光神話的理念,可以自由轉視角射擊
上甩翻轉那個3DS好像做過,但評價反而不好XD
Kyle avatarKyle2016-07-25
銷量爆死阿
Olga avatarOlga2016-07-30
不意外www