火爆鋼球哈蒙德 一日心得 - 鬥陣特攻

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By Ethan
at 2018-07-02T16:31

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網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10449/3229945

影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=Jd8dhP_8xW8

  哈囉,你好,我是萊斯,今天來聊一下《鬥陣特攻》新英雄「火爆鋼球」哈蒙德PTR
(測試伺服器)玩一天的心得。這邊不會去重複技能組的說明,所以如果你對哈蒙德的技
能還不太熟,你會需要看一下這篇文章的介紹,看完再回來接著看這篇。

  要先聲明的是,這篇完全就是「一日心得感想」,他一定不會是個很有條理的東西,
就想到甚麼說甚麼,影片我也就把實況的畫面音軌拉掉,還請將就著看。再次強調,這是
一日心得,所以很多東西我可能看得不透徹,畢竟我也只是個小滷蛋,也不打RANK很久了
。英雄本身還有一些BUG在,例如目前的版本看不到血條。不論是敵隊的哈蒙德,還是己
方的都看不到。補師看不到你的血也會相對的難補。同時調整的東西也不少,一切數值都
不是最終定案,所以這篇完全就是聽聽看看就好。

  首先這次PTR不知道為什麼,可能是中華電信海底電纜突然修好了,我進遊戲的速度
還算滿快的。玩了一整個晚上,選到哈蒙德的機率算頗高,大概有6.7成左右都有選到,
算運氣滿好的。

  也有可能是這次改動和新鮮的英雄比較多,然後哈蒙德對一般人來說,稱不上「好玩
」的角色。對有些玩家來說,哈蒙德就真的是蔥爆苦瓜炒西瓜的英雄,他要殺人沒有很好
殺,要保護隊友也沒護盾,控場難易度太高,玩起來不是很爽的英雄。反倒是把把都有駭
影,也碰到不少次小美。


  目前官方是只有開放遊樂場給大家玩,所以如果沒有開自訂,主要只會玩到佔領型地
圖。這很容易可以看得出來目的是甚麼。因為哈蒙德算是一隻定位比較明確的英雄,不論
你是在進攻方還是防守方,他在佔領型地圖比起其他地圖來說,會有比較多的優勢。我相
信控制型地圖應該也會有不錯的表現,但是在推車上可能就不見得有那麼好用。當然你可
以把鉤鎖鉤在車子上當無敵風火輪,但是推車有滿多狹長的地形,像是國王大道、努巴尼
都有這樣的空間,會讓你的技能施放受到很大的限制。

  哈蒙德我個人覺得真的是一隻很難上手的角色。雖然技能好像有很多,但是SHIFT就
是移動性的技能,空中CTRL打樁機效果範圍很大,有點像拳王的震地襲,可是要施放出來
的條件有點嚴苛,要嘛就是先站好點從空中往下跳,要嘛就是要用鉤鎖把自己拉到空中。
在這個先決條件下,狹長型的走道真的不容易放出來。

  我們假設一個麥卡利跟你在中距離對槍,突然一個往前翻滾,他要幹嘛?大家都知道
,他想要丟閃光彈結束這回合。而你看到一個哈蒙德靠過來,十之八九他想要震你一波。
哈蒙德不先站在高處陰人,他就一定要經過拉高的動作。你要先往前,然後拉側邊高地鉤
鎖,鉤上去之後按CTRL,等動畫跑完之後落到地面才會有效果。在這中間你當然很有可能
能夠成功施展,但是人已經退開一大片了。如果人家有控場技能,你可能在半空中就已經
被閃暈,也有可能被擊退,或是被各種禮貌性尊重。

  拳王震地襲的概念很簡單,三個技能其中一個,震地襲打飛浮空,看是要接天鉤拳,
接左鍵還是火箭拳,一套高傷害的打下去不得了,就帶走一隻。沒打死也沒關係,留一個
技能退場出去就好。真的沒留技能出去,再開Q起飛坳一波。

  但哈蒙德不一樣。他需要一個先決條件優秀的場合去放完這個技能,放完之後,他的
左鍵單發傷害只有5點血量,我自己技術不太好,我也不知道練得起來練不起來,可是常
常會有震地擊飛之後找不到人的問題。他的震地的感覺和拳王不太一樣,我覺得比較難抓
一點,但是本身就MAIN拳王的應該會比較好掌控。

  不過不管你有沒有掌握好,拳王震起來之後給的是爆發傷害,你的傷害是一發5點,
暴頭10點,你被含扣反打的機會比較高,畢竟你沒有護盾,你也沒有保護技能,你的自保
技能就是加速跑走,所以你的控場打完之後,一定要有人幫你補傷害,要自己弄死人是一
件很不容易的事情。


  簡單講,就是跟猩猩和D.VA一樣,要協同進場。這邊自保不講護盾是因為你沒有辦法
同時做。你要先開護盾進場,護盾只有一百;你要進場之後開護盾,就會變得很微妙,你
飛到空中按護盾會有GCD,打樁機會晚放,甚至有可能不小心放不出來;震完放會比較合
理,不過沒人跟你進場,光靠這樣要收人真的很不容易。

  不過設計上要這麼多先決條件,我覺得也是合理。畢竟這個CTRL打樁機的傷害還不錯
,而且範圍算得上滿大的,技能沒有到不實用,但是真的很不容易使用。


  哈蒙德我覺得整個核心技能在右鍵鉤鎖,鉤鎖用的好,你能夠配合的進退場也越多,
對地圖的理解和練習要有一定程度。

  他不像是源氏爬牆,沒爬好退掉就好。鉤鎖本身使用算是滿難盪的,又有5秒冷卻,
你錯過一個時機,整個會戰可能沒甚麼好機會放打樁機了。你要甩高,幾乎是定鉤點要往
上,一開始就平鉤很難把自己拉高,幾乎是辦不到。目前也有人在反應操控性的問題,真
的不是一個很容易用的技能。

  然後我覺得鉤鎖的動畫可以改得更明顯一點,他的鉤鎖細細的,有點像是奪命女那樣
,可是因為距離比奪命女短很多,又少了一個手部的動畫,畢竟只是一顆球,有時候有沒
有出鉤,有沒有鉤到物件在判斷上沒有很直覺。如果明顯一點會稍微好用一些。


  整體上玩起來,他的機動性不像是D.VA和猩猩那樣,可是論速度的話,哈蒙德還真的
是全英雄最快的,球體狀態是連路西歐都追不上的速度。這讓哈蒙德在場上亂的時候可以
閃掉不少傷害,不論你的攻擊是有飛行距離的、近戰的還是對點的,很難穩穩的把每下傷
害都打在他身上。

  可是妙就妙在這邊,比較長時間的會戰不算,如果哈蒙德沒有打樁機在手,或是他沒
辦法施展打樁機,他在那邊滾來滾去賣萌刷存在感,你短時間內真的不理他,好像也沒甚
麼關係。

  他要保護隊友唯一的方法,就是拿肉身去擋。血量500+100護甲,體質是不錯,護盾
也可以撐很高,變成球體的時候甚至還無法打頭,可是完全靠肉身在擋傷害這種方式,我
覺得有點消極。而且如果你真的要這樣做,為什麼不乾脆選可以用肉身擋,又可以開盾的
坦克呢?

  不過哈蒙德的速度是真的很快,他要退場的時候,變球滾走的成功率也算滿高。我不
知道是不是真的那麼難收頭,還是因為PTR現在有BUG,看不到血條的關係;因為看不到血
條,很容易讓人家放棄攻擊。我目前玩的狀況是,還滿常進去騷擾亂一下,然後殘血跑回
掩體給人家補血再出去亂。或許在看的到血條的狀況下,存活率會稍微再低一點。

  另外提一點,以前死掉趕時間要趕回戰場的時候,普遍可能會選個閃光、路西歐、莫
伊拉之類的,現在看起來,感覺最快的是哈蒙德,他的滾球速度連路西歐都追不上,而且
算不用冷卻時間。時間到了最後掙扎階段,換哈蒙德返場現在是選項之一了。


  然後聊一下COMBO這件事情,就連段技巧。我知道可以鉤爪滾球往上,到空中的時候
先丟個Q放地雷陣,然後垂直打樁機落下,這樣大家都跑不掉,一個漂亮的傷害。也可以
在人群中放調整型護盾,人多護盾越厚,很厲害。我知道,我真的都知道。

  可是現實在用的時候,這會變得有點可遇不可求。因為你不見得每一次往上拋的速度
和高度夠,高度不夠的時候,我會喜歡先求控場讓隊友去補傷害。硬要先丟一個Q放地雷
,等你要放打樁機的時候會發現高度可能不夠了。結果就是變成你的地雷空大,你搶到了
一塊地盤,可是如果不是點上的話,人家退掉就好了,甚至還多的是方法可以清你地雷。

  要知道地雷、護盾、打樁機三個技能是不能同時放的,事實上我印象應該是大部分的
技能都不行,他會有個0.5秒左右的GCD,三個技能要分開放。

  當然我不是說這個COMBO不能用,只是他沒有那麼容易用,天時地利算是基本的了。
人和也一定要有,不然沒有人你丟大要幹嘛?


  這邊先講一下護盾。這個護盾不知道是故意的還是PTR延遲的關係,你按下護盾到他
實際出來是有一個DELAY的。很短的延遲,可能只有0.5秒,甚至可能不到,但是目前不是
馬上按馬上出來。我有測一下女坦的泡泡、溫斯頓的罩子和小美冰箱,在PTR這些都沒有
延遲問題,但是哈蒙德的護盾有。而且也蠻常發生護盾已經跑冷卻了,可是護盾來不及生
效就往生的狀況。

  在想有可能是故意設定會延遲一下下,沒有辦法讓你緊要關頭才開,基本上進場就是
要開。如果是準備退場才開,或是被控場才想要開,有滿大的機會會開不出來。不能滾來
滾去賣萌的狀況,你一下就融化了。

  順帶一提,小美也會有開冰箱之後,冰箱跑CD,可是人卻被打死的問題。不過我這一
兩個月好像沒有碰到這問題,不知道是這個問題改掉了,還是我改掉了晚開冰箱的壞習慣



  而大招地雷陣在PTR上面看起來好像很強,你丟了地雷人家都沒有辦法進場佔點。可
是那是在PTR,可能快速也會有這樣的狀況,坦克很少的場,地雷沒辦法處理是理所當然


  地雷只要被碰撞掉觸發就沒有了,像是萊因舉盾往前頂,各種護盾,甚至和尚開大協
同進場掃雷都可以處理,另外小美冰牆也是可以直接把地雷撞炸掉,沒有到無解或是IMBA
的程度。

  如果要打掉的話也不是不行,但是我覺得他地雷的HITBOX有點怪怪的,說不太上來,
就是整個瞄準感不太一樣,有一點點類似辛梅塔三代的視訊頭。


  目前看起來這隻角色還有一些可以調整的空間。要強化的話,我覺得立即護盾,不要
有延遲會不錯;鉤鎖如果操控性能夠好一點,這隻強度會馬上提高。左鍵每發5點傷害是
沒甚麼太大威脅性,但是也足以能夠驅趕法拉,有個坦可以幫打雙飛,在輸出上的選擇也
會活一點。

  不過和其他坦克比起來,保人能力超級弱,輸出也很難真的做起來,連段的先決條件
有點多,又缺乏爆發傷害,技術要求算滿高,雖然多半技術點都在鉤鎖上。

  和其他護盾型、保排型、刺客型坦克比較起來,哈蒙德因為需要滿多練習,在初期會
有一大段時間會變成醬油型坦克,一個跑很快的充電寶,還真的是個球型充電器。

  他在那邊飛來滾去的存在感非常高,可是你真的要問他做了甚麼事情的話,大概就是
丟個地雷、放個打樁機,牽制一下法拉。目前看起來比較偏向是騷擾型坦克,高機動性下
,破陣、打亂戰場都還算不錯,亂一下補師是可以的,但是不太容易收的了頭。而且現在
補師都比兇的,哈蒙德一被控場幾乎就去了。碰到小美、麥卡利、碧姬,哈蒙德會很痛苦
,如果碰到壁壘機兵,會甚至連臉都不太能露。

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By Belly
at 2018-07-07T06:27
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at 2018-07-10T07:53
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at 2018-07-10T15:51
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at 2018-07-21T12:30
你可以看一下前幾篇回文裡面dafran的剪輯
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By Daniel
at 2018-07-22T02:40
你說的弱點沒錯XD 所以都轉角前先出鉤空中過轉角後再震或撞
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By Ula
at 2018-07-23T09:07
我有看,感覺是進場時機很微妙
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By Steve
at 2018-07-24T10:06
這腳色現在就是廢物 一堆人說很強實在搞不懂
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By Franklin
at 2018-07-24T15:58
這隻很吃準度,單發傷害低,彈夾少,就算會擺,射不準傷害
會不夠
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By Thomas
at 2018-07-29T03:39
主要是可以快速進場,擾亂對方節奏吧

請暫時不要使用ahk(災情)

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By Hamiltion
at 2018-07-02T13:53
目前國際服更動了防掛 開啟ahk的狀況下如果有網路異常/影響網路的操作 會被當作是外掛判定處理 官方目前是回說ahk是非法程式(之前是說不建議使用) 但目前只有and#34;台灣and#34;玩家被當作是外掛 所以請在正式公告/問題修正之前先不要使用ahk -- ▋ / ◤ _,,_ ◥ ...

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By Andy
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https://twitter.com/couprou/status/1013413477753372673 這次的OTK比較容易一點 不像T4 OTK 各種限制 先無謀,然後8PP出3劍鬥+歌劇姬進化 可以打出3*3*2+4=22傷害 --  舉動既粗魯又幼稚,缺少對別人的體貼,談話內容都以自 ...

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