火爆到底該叫誰打球 - WOW

Oscar avatar
By Oscar
at 2018-05-12T00:41

Table of Contents

※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言:
: 有一陣子沒看到這個詞綴了,即將又要掀起大戰:到底該叫誰打球
: 蒐集了一下朋友看法,有下列幾種說法:
: 1、坦
: 2、補(神牧補薩表示:)
: 3、DPS最低的那個
: 4、近戰
: 5、好點球的遠程
: 6、人緣不好的那個 (親友團)
: 7、唯一發現沒隊友在打球的人
: 8、手速很快的魔法師
: 跟朋友閒聊了一下,高層大多選2,然後組補D (。
: 野團大多是1、7
: 找坦是因為坦每刀傷害不高,很多打球剛好,但現在也越來越多坦抱怨他明明可以全程20
: 0-300傷害,為什麼要他打球,其中以聖DH居多
: 火爆剛出來的時候大部分都是要求近戰轉火,後來發現冰法之類的遠程點球也很強
: 也有一種打法是完全丟給痛術掛dot+吸魂
: 其實痛術一直都打得掉球,但是可能會在球讀條快到底的時候壓秒打掉,很多隊友會受不
: 了轉火,太考驗心臟了
: 尤其如果組到全遠程的時候,野團就會展開一場激烈的辯論,到底鳥D跟元薩應該誰去打
: 球呢!!!
: 或是乾脆叫dps最低的人專心打球,反正他打怪也打不高...
: 除了6、7沒爭議(?)之外,12職36個專精到底誰才是火爆週的最佳工具人呢?
這個我知道

不管是坦還是DD,我每次打火爆詞綴都只有一個想法

要打完把打球傷害貼出來看到自己是第一

基本上這詞綴就是來送的

所以這一題的答案是9.你

與您分享一下


真要說哪個專精適合的話,大概是暗牧、痛苦術、刺殺賊和邪DK吧,嘻嘻

--
Tags: WOW

All Comments

Megan avatar
By Megan
at 2018-05-13T07:53
賊能打 不過其他傷害就要給別人了QQ
Eartha avatar
By Eartha
at 2018-05-14T09:16
樓上你的辣雞薩滿也能負責打球阿,反正沒其他用了
Mason avatar
By Mason
at 2018-05-16T22:27
狂戰整場觸發戰爭機器
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-05-19T15:52
想知道暗牧怎打 術士是有資源收入 獸王獵也不差 我個
人認為
Jack avatar
By Jack
at 2018-05-22T04:30
最後一段是反串吧......
David avatar
By David
at 2018-05-24T03:03
他都CC了,樓樓上還跟他認真個毛 XD

憤怒/水晶部落固定G團徵複合職

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-05-12T00:39
開頭照例要講奇怪的東西 1. 魔獸大便阿叉翹團許久 今天一進組就表示他腰痛先候補 2. 聽說他最近都吃完消夜之後或之前就腰痛了 ... 不過大家都不太想知道是怎麼回事 3. https://www.youtube.com/watch?v=ENSvuyS_kHw 以上是最近最常玩的東西的 ...

夜精靈消失的單位:奇美拉

James avatar
By James
at 2018-05-11T23:18
https://i.imgur.com/6wB9vzg.jpg 奇美拉(Chimaera)在魔獸3是夜精靈的終極空軍單位, 當時的翻譯是雙頭龍。 正常模式可以噴出腐蝕液體,升級後可以噴出閃電。 以下轉載自英文維基+我自己亂翻譯的: 神秘的奇美拉是一種致命的,具有領域性的野獸。它們和夜精靈間有著情感上的羈絆 ...

火爆到底該叫誰打球

Agnes avatar
By Agnes
at 2018-05-11T21:14
有一陣子沒看到這個詞綴了,即將又要掀起大戰:到底該叫誰打球 蒐集了一下朋友看法,有下列幾種說法: 1、坦 2、補(神牧補薩表示:) 3、DPS最低的那個 4、近戰 5、好點球的遠程 6、人緣不好的那個 (親友團) 7、唯一發現沒隊友在打球的人 8、手速很快的魔法師 跟朋友閒聊了一下,高層大多選 ...

武僧 和諧肩甲

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-05-11T21:06
先補影片 https://youtu.be/l1Om9qePCrM 補僧的橘肩, 效果是引導目標舒和之霧的時候, 每次治療都會從目標身上再往附近友方玩家放一道舒和之霧. 如果目標是NPC, 似乎會被判定額外的治療是NPC所施放的. 因此引導可被治療的NPC, 會看到每次跳到附近玩家身上的時候, ...

8.0的裝等壓縮

Oliver avatar
By Oliver
at 2018-05-11T20:23
文章之前先解釋一下裝等數字的性質 不管壓縮與否,只要在正常成長區間就是每提升15裝等主屬性提升15%數值 因此30提升到45 900提升到915 跟 300提升到315 提升比例是完全一樣的 這張示意表示兩次的壓縮所執行的壓縮區間 只要在區間色帶代表該區間停止成長,就達到了壓縮的目的 另外8.0除了 ...