火炮教傷害解析 - 暗黑破壞神

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首先試著打造一隻完美的輸出型火炮教,

這裡要說明的是,完美沒有絕對的標準,但為了接下來的計算方便,

還是先要造出一隻標準機體。

以下是我打造的機體:

http://www.d3planner.com/846379074

巔峰:800
力:19426
體:8047
加法增傷:110%(阿卡拉特+陽先生+火炮傷+炫目)
菁英增傷:8%
範圍傷:154%
CDR:68.69%
物傷:60%
火炮傷:30%
荊棘(無鋼甲):321211

接下來要嘗試做的,就是將全身的DPS相關綴詞占輸出的比重算出來,
先秀出計算結果:

力 體 物傷 CDR 火炮傷 範圍 荊棘 菁英
──────────────────────────────────────
頭 5.12% 0.93% 1.14%
肩 3.35% 0.61% 2.64% 7.14% 2.96%
胸 3.35% 0.61% 7.14% 2.96%
腕 3.35% 0.61% 12.5% 1.14%
手 5.12% 0.93% 2.64% 3-9% 1.14%
腰 3.35% 0.61% 2.96%
褲 3.35% 0.61% 1.14%
靴 3.35% 0.61% 1.14%
鍊 12.5% 2.64% 3-9% 2.96%
戒 3.35% 2.64% 3-9% 1.14%
戒 3.35% 2.64% 3-9% 1.14%
武 5.12% 0.93% 3.29% 3-9%
盾 5.12% 0.93% 12.5% 2.64% 2.96% 7.4%
──────────────────────────────────────

CDR的算法,就是腰帶的輸出量(1/6)去加上技能本身的輸出量(1/CD秒數),
算出來的數字做為火炮輸出的總量。當然,這樣的算法是假設火炮CD一到就丟。

先這樣,有看不懂請推文討論,感謝。

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All Comments

Ophelia avatarOphelia2016-02-03
800等要怎麼用到這麼高力量的機體XD
Ursula avatarUrsula2016-02-07
光刷這些寶石給的經驗都不只800等了 裝備上力量的
效益被稀釋的很嚴重
well 你自解答了
Una avatarUna2016-02-10
另外cdr的比重我也是看的不太懂 直覺cdr效益不該這
麼低 planner會把荊棘馬的傷害高估的很嚴重(全程都
踩在怪上)
Margaret avatarMargaret2016-02-12
看懂這個表格在算什麼了 不過這樣不能比較不同詞綴
意義何在
Irma avatarIrma2016-02-15
考慮到元素戒 就算低力量機體主屬的效益也不會比cd
高 範圍傷感覺也更是被高估了
Hedy avatarHedy2016-02-17
另外物傷的效益好像算高了
Rae avatarRae2016-02-20
不會降33%喔 在算一次
Valerie avatarValerie2016-02-20
我知道範圍傷效益高 不過一直不會估計
範圍傷是10碼內怪物有20%機率會受到(範圍傷%)的傷害

要是範圍傷要有原本%數的效益,至少10碼內要有5隻
怪,對單刷來說不是這麼容易吧
Ina avatarIna2016-02-23
可是範圍傷20%不會讓輸出乘1.2阿..
Bethany avatarBethany2016-02-27
我說的是如果範圍傷是那樣算的 那麼20%範圍傷要在10
碼內有5隻怪,效益才會是20%
Steve avatarSteve2016-03-03
另外我發現火砲傷也高估了 他在加法增傷裡
Kumar avatarKumar2016-03-04
你範圍傷也有犯同樣地錯誤吧 我用1.34/1.54就算出了
你13%這個數字 要嘛是又忘記加一上去 就算加一上去2
.34/2.54算出的7.9%增傷 也是建立在20%範圍傷=傷害
直接乘1.2
Steve avatarSteve2016-03-08
要是你直接改7.2%就代表你默認10碼內總是有5隻怪讓
你砸
Zanna avatarZanna2016-03-13
不理跑馬的話,用末日使者取代馬鞭,不是更好?
Linda avatarLinda2016-03-14
講錯了 是7.9才對
Faithe avatarFaithe2016-03-15
我大概懂你的意思,也想到盲點在哪了。有問題的地
方大概在於0範圍傷和20%的地方,它可能不是20%的增
傷,而是算不出來的。而20%和40%的差距就可以算的出
來(唯一出問題的地方在於只有1隻怪得時候) 總之這
個答案還是有很多蝦疵處。不過至少你的分母還是算
錯了
Thomas avatarThomas2016-03-15
分母是2.54阿! 不過我還是不太接受7.9%這個答案
Emma avatarEmma2016-03-16
太高了。 0範圍傷相較於154%範圍傷,傷害不會差到61
%這麼多。假設估計平均範圍內有3隻怪,154%範圍傷
的效益是38%左右。不過用本文的算法只要減掉96%的範
圍傷,差異就到了38%
Yedda avatarYedda2016-03-20
所以還多出58%的範圍傷等於是0收益的
Freda avatarFreda2016-03-20
或是說,如果總是砸到三隻怪 154範圍傷也只比0範圍
傷多38%的傷害 那麼58%範圍傷又跟154%範圍傷差多少
呢?
Necoo avatarNecoo2016-03-23
答案絕對不會是38% 要嘛就是這58%範圍傷沒效益,要
嘛是撐範圍傷反而會降低輸出
Joseph avatarJoseph2016-03-25
~~~~~~~~~~
我發現我也想錯了,隻數才不會被除掉,對於不同隻
數的怪,20%範圍傷的收益也不同,越多隻越高,這才
是盲點。對照你之前發過的範圍傷害,去除一下就知道
了。
Jacky avatarJacky2016-03-27
不過我上面算的那個還是對的,可以反證你的算法錯誤
。真正的算法還是要假設隻數。3隻的情況下154範圍
傷比58範圍傷多23.7% 這才是答案
不過我上面算的那個還是對的,可以反證你的算法錯誤
Oscar avatarOscar2016-03-28
。真正的算法還是要假設隻數。3隻的情況下154範圍
傷比58範圍傷多23.7% 這才是答案
Dorothy avatarDorothy2016-03-29
順便幫你算假設3隻的情況154%範圍傷比134%多了4.97%
傷害
Hardy avatarHardy2016-03-30
如果你能跟我算的一樣,那就是達到共識了,接下來就
是要估算幾隻的問題了 這個答案還算可以接受,範圍
傷是強,可是沒有強成這樣
Sarah avatarSarah2016-03-30
太專業了吧
Ina avatarIna2016-04-03
我覺得像在看政客說話一樣
講了很多我一個字都看不懂wwww(稱讚意味)
Puput avatarPuput2016-04-05
這推文太神了吧...
Sarah avatarSarah2016-04-08
分析了那麼多...但裝還是難湊阿~~~~
Iris avatarIris2016-04-12
我也算了一下覺得是61.6%...晚點再深入了解一下
David avatarDavid2016-04-16
範圍傷害阿...這個我沒甚麼用(目前 前20 非賽)
Anthony avatarAnthony2016-04-16
還有 那個肩膀 錯了
Kama avatarKama2016-04-18
話說 肩的副屬呢 XD
Madame avatarMadame2016-04-21
0% 50% 100% 150%
Elvira avatarElvira2016-04-22
3怪 1 1.2 1.4 1.6
4怪 1 1.3 1.6 1.9
5怪 1 1.4 1.8 2.2
列出實際值比會比較容易看出哪有問題嗎?有錯麻煩
Zora avatarZora2016-04-23
D大可直接修我推文,讓大家能看到正確的就好 感謝
Zora avatarZora2016-04-26
cd也沒什麼好比的 除了護身符每個部位都撐cd就對了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-04-28
肩膀為啥不統計範圍傷?
Emily avatarEmily2016-05-01
怒棄骷髏王XD
Madame avatarMadame2016-05-03
骷髏王給你免費第四命別棄阿
Isabella avatarIsabella2016-05-05
用鍛造肩膀, 力 範圍 cdr 火砲 荊棘 單抗