搭配上面那篇看起來就像大批法師黑傾巢而出(O
先把立場擺出來,我是超級充能法黑,不過這篇倒也沒有想特別幹譙,反正每次充能法強
起來就是那樣也差不多麻木了,只是想表達自己的見解可能難免有點偏見請多包涵
進入正題,火炎粉碎術,a.k.a炎握,指定破壞,原始八費但可經充能減費
而直到天使箭擊出來前,有著類似效果的法術幾乎都是五費(死踏,天罰,破邪聖光etc)
,表示炎握經三次充能後就能達到跟其他牌差不多的效果,若經過更多充能則有超模效果
,所以常常就是動不動兩費一費甚至零費在握,實在非常使人(我)不舒服,而這個減費的
效果也使炎握不用承擔其他牌由於費用龐大導致接近空過的副作用
至於原始八費和充能需要時間是不是個問題,我覺得討論這個根本沒有意義,充能法強勢
的版本充能跟喝水一樣簡單,成本比龍跳費還低,以前在那邊自閉抽濾兼用法術解怪充能
,真沒有再叫幾隻自帶抽濾生物下來放放風,隨時間演進,現在這些生物還能自己充能,
還兩次
好像講太多充能的事了,不過不管怎麼樣,那堆東西如果過強就會動刀,就算不動刀時間
一到683T還是會退伍,而炎握是基本卡,你可能不會每次都見到,但它永遠在那裡,只要
充能法一強勢就得看到零費握
所以我說炎握會不會太破格,我自己覺得是,但是根本拿它沒辦法,既不會退環境又不會
被砍,話說我記憶不好,印象中上次有砍過非核心的牌居然要推到閃光衝擊那裡了
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先把立場擺出來,我是超級充能法黑,不過這篇倒也沒有想特別幹譙,反正每次充能法強
起來就是那樣也差不多麻木了,只是想表達自己的見解可能難免有點偏見請多包涵
進入正題,火炎粉碎術,a.k.a炎握,指定破壞,原始八費但可經充能減費
而直到天使箭擊出來前,有著類似效果的法術幾乎都是五費(死踏,天罰,破邪聖光etc)
,表示炎握經三次充能後就能達到跟其他牌差不多的效果,若經過更多充能則有超模效果
,所以常常就是動不動兩費一費甚至零費在握,實在非常使人(我)不舒服,而這個減費的
效果也使炎握不用承擔其他牌由於費用龐大導致接近空過的副作用
至於原始八費和充能需要時間是不是個問題,我覺得討論這個根本沒有意義,充能法強勢
的版本充能跟喝水一樣簡單,成本比龍跳費還低,以前在那邊自閉抽濾兼用法術解怪充能
,真沒有再叫幾隻自帶抽濾生物下來放放風,隨時間演進,現在這些生物還能自己充能,
還兩次
好像講太多充能的事了,不過不管怎麼樣,那堆東西如果過強就會動刀,就算不動刀時間
一到683T還是會退伍,而炎握是基本卡,你可能不會每次都見到,但它永遠在那裡,只要
充能法一強勢就得看到零費握
所以我說炎握會不會太破格,我自己覺得是,但是根本拿它沒辦法,既不會退環境又不會
被砍,話說我記憶不好,印象中上次有砍過非核心的牌居然要推到閃光衝擊那裡了
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