火星計畫:Ares Project, the - 桌遊

By Leila
at 2012-03-07T21:09
at 2012-03-07T21:09
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首先要感謝TK的介紹文跟糖糖先生的勇敢跳坑,我才能玩到
這款有趣的桌遊XD
http://norbg.blogspot.com/2012/03/ares-project.html
圖文網誌版:
(圖片:遊戲盒子的封面,分別是四個種族)
開格第一篇文章就以一個我很喜歡卻有點冷門的遊戲來作為開始吧!The Ares Project,
火星計畫,又名戰神計畫,是一款試圖模擬電腦遊戲中即時戰略(Real-Time Strategy)
遊戲的桌遊,而就結果來說也是十分成功。遊戲本身並不是即時制,而是傳統桌遊以回合
的方式進行,不過利用擋板與秘密決策分配資源的概念卻成功的營造出戰爭迷霧的感覺,
同時遊戲的獲勝方式並不一定要徹底瓦解對手,還有計分獲勝的手段也更增添了變化性。
玩家在進行遊戲的過程中宛若一名拳擊手,心中不斷地算計著是要穩穩的拿分獲勝、亦或
是全力拼搏以求KO對手?
(圖片:三人對戰中)
遊戲進行的基本機制十分簡單,如上圖所見,玩家面前各有一塊擋版,在擋版之後是玩家
的決策區,玩家們手上會有三張牌,每回合唯一能作的事就是打一張牌,抽牌,然後就是
下一家。如此簡潔的動作使得本遊戲的downtime非常的短且刺激,且隨著兩邊不斷的出牌
逐漸累積出一種山雨欲來的氛圍,直到有人終於打出Battle! 也就是戰鬥卡,此時雙方才
掀起擋版,並且進行戰鬥。
(圖片:玩家的單位們)
火星計畫中,玩家的軍隊組成主要有四種單位,從左到右分別是輕裝步兵、重裝戰車、空
軍、建築物,玩家的每個單位對各種單位事皆有不同的攻擊力,
(圖片:一張基本的卡牌,左邊是牌背,右邊牌面)
如上圖所見,數字越大代表命中率越高,因此玩家在安排單位組成時需要不斷的猜測對手
目前可能的建造傾向,進而取得優勢。然而這個動作並不是盲目地,玩家可以作出試探性
的攻擊來獲知對手的單位組成,但此一同時對手也會知道你的組成。
一張基本的卡牌最基本的出牌法有兩種:正面打出,代表設立建造此一單位的工廠,或面
朝下打在工廠上代表當作建造單位的資源。這個簡單的機制,卻創造了驚人的可能性:我
是要使用全方位的部隊但單位較少,還是集中資源在單一部隊上?我要繼續累積軍力還是
花費一張開戰以求搶得先機(開戰時,進攻方略為有利)?
玩家在遊玩的過程中,充滿了快節奏的決策過程,玩起來非常刺激。戰鬥則是以擲骰進行
,有骰子的地方就會有歡樂。
而本遊戲最吸引我的特色,就是不對稱玩家能力(Variable Player Powers)這部份了。
火星計畫中有四個種族,分別是人類、先知、蟲族、巨神兵。玩家從四個種族中選擇一個
來進行遊戲,而四個種族的基本機制及策略皆大異其趣:
人類(Terran):毫無反應就是個人類,中規中矩的部隊,擅長情報戰,並有著最可怕的
武器之一,戰術核武。
先知(Kahoum):自遠古以來存在於人類的秘密結社,以各種魔法以及遊戲中最昂貴的也
最強力的單位為其主要組成。
蟲族(Xenos):火星上的原住民,擅長大量生產單位,同時有基因突變可以改變部隊組
成,是有明顯進攻優勢的種族。
巨神兵(Colossus):一群低薪工程師出走並建造的巨大機器人,整個基地就是巨神兵,
可以在身體各個部位裝配武器,靈活度一流。
(圖片:巨神兵的玩家版塊,各個部位可以自由安裝武器)
這部分看起來好像似曾相似,跟電腦遊戲星海爭霸(Starcraft)有著十分類似的構成…
。
說了這麼多優點,總歸要來說一下缺點,最明顯的一個就是美工實在是小畫家等級,很多
單位都是用簡單的幾何圖形就打發掉了,這對普遍是眼睛動物的桌遊玩家來說有點糟糕。
除此之外,學習曲線有點陡峭,除了基本規則以外,還考驗玩家對牌庫與種族機制的熟悉
度,使得玩家上手不易,即使是經驗豐富的桌遊玩家也不能免除剛開始玩被打爆的命運。
不過這個問題可藉著開3人局來避免一對一時你死我活的割喉戰。
總體來說如果你喜歡兩人戰棋,抑或是熱愛即時戰略遊戲,火星計畫(Ares Project)都
可以滿足你的需求,就算你只是單純喜歡猜拳應該也可以找到屬於自己的樂趣XD。
Rating:8.5 / 10
BGG連結:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65534/the-ares-project
遊戲設計:Brian Engelstein、Geoff Engelstein
美術設計:Jason Greeno、Michael N. Jackson、Gary Simpson
發行商:Z-Man Games
發行年份:2011
玩家人數:2 - 4
遊戲時間:60分鐘
語言需求:中-有卡牌文字
遊戲分類:策略、卡牌、科幻、戰鬥
遊戲機制:骰子、手牌管理、相生相剋、秘密單位放置、不對稱玩家能力
官網:http://www.zmangames.com/boardgames/ares_project.htm
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這款有趣的桌遊XD
http://norbg.blogspot.com/2012/03/ares-project.html
圖文網誌版:
(圖片:遊戲盒子的封面,分別是四個種族)
開格第一篇文章就以一個我很喜歡卻有點冷門的遊戲來作為開始吧!The Ares Project,
火星計畫,又名戰神計畫,是一款試圖模擬電腦遊戲中即時戰略(Real-Time Strategy)
遊戲的桌遊,而就結果來說也是十分成功。遊戲本身並不是即時制,而是傳統桌遊以回合
的方式進行,不過利用擋板與秘密決策分配資源的概念卻成功的營造出戰爭迷霧的感覺,
同時遊戲的獲勝方式並不一定要徹底瓦解對手,還有計分獲勝的手段也更增添了變化性。
玩家在進行遊戲的過程中宛若一名拳擊手,心中不斷地算計著是要穩穩的拿分獲勝、亦或
是全力拼搏以求KO對手?
(圖片:三人對戰中)
遊戲進行的基本機制十分簡單,如上圖所見,玩家面前各有一塊擋版,在擋版之後是玩家
的決策區,玩家們手上會有三張牌,每回合唯一能作的事就是打一張牌,抽牌,然後就是
下一家。如此簡潔的動作使得本遊戲的downtime非常的短且刺激,且隨著兩邊不斷的出牌
逐漸累積出一種山雨欲來的氛圍,直到有人終於打出Battle! 也就是戰鬥卡,此時雙方才
掀起擋版,並且進行戰鬥。
(圖片:玩家的單位們)
火星計畫中,玩家的軍隊組成主要有四種單位,從左到右分別是輕裝步兵、重裝戰車、空
軍、建築物,玩家的每個單位對各種單位事皆有不同的攻擊力,
(圖片:一張基本的卡牌,左邊是牌背,右邊牌面)
如上圖所見,數字越大代表命中率越高,因此玩家在安排單位組成時需要不斷的猜測對手
目前可能的建造傾向,進而取得優勢。然而這個動作並不是盲目地,玩家可以作出試探性
的攻擊來獲知對手的單位組成,但此一同時對手也會知道你的組成。
一張基本的卡牌最基本的出牌法有兩種:正面打出,代表設立建造此一單位的工廠,或面
朝下打在工廠上代表當作建造單位的資源。這個簡單的機制,卻創造了驚人的可能性:我
是要使用全方位的部隊但單位較少,還是集中資源在單一部隊上?我要繼續累積軍力還是
花費一張開戰以求搶得先機(開戰時,進攻方略為有利)?
玩家在遊玩的過程中,充滿了快節奏的決策過程,玩起來非常刺激。戰鬥則是以擲骰進行
,有骰子的地方就會有歡樂。
而本遊戲最吸引我的特色,就是不對稱玩家能力(Variable Player Powers)這部份了。
火星計畫中有四個種族,分別是人類、先知、蟲族、巨神兵。玩家從四個種族中選擇一個
來進行遊戲,而四個種族的基本機制及策略皆大異其趣:
人類(Terran):毫無反應就是個人類,中規中矩的部隊,擅長情報戰,並有著最可怕的
武器之一,戰術核武。
先知(Kahoum):自遠古以來存在於人類的秘密結社,以各種魔法以及遊戲中最昂貴的也
最強力的單位為其主要組成。
蟲族(Xenos):火星上的原住民,擅長大量生產單位,同時有基因突變可以改變部隊組
成,是有明顯進攻優勢的種族。
巨神兵(Colossus):一群低薪工程師出走並建造的巨大機器人,整個基地就是巨神兵,
可以在身體各個部位裝配武器,靈活度一流。
(圖片:巨神兵的玩家版塊,各個部位可以自由安裝武器)
這部分看起來好像似曾相似,跟電腦遊戲星海爭霸(Starcraft)有著十分類似的構成…
。
說了這麼多優點,總歸要來說一下缺點,最明顯的一個就是美工實在是小畫家等級,很多
單位都是用簡單的幾何圖形就打發掉了,這對普遍是眼睛動物的桌遊玩家來說有點糟糕。
除此之外,學習曲線有點陡峭,除了基本規則以外,還考驗玩家對牌庫與種族機制的熟悉
度,使得玩家上手不易,即使是經驗豐富的桌遊玩家也不能免除剛開始玩被打爆的命運。
不過這個問題可藉著開3人局來避免一對一時你死我活的割喉戰。
總體來說如果你喜歡兩人戰棋,抑或是熱愛即時戰略遊戲,火星計畫(Ares Project)都
可以滿足你的需求,就算你只是單純喜歡猜拳應該也可以找到屬於自己的樂趣XD。
Rating:8.5 / 10
BGG連結:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65534/the-ares-project
遊戲設計:Brian Engelstein、Geoff Engelstein
美術設計:Jason Greeno、Michael N. Jackson、Gary Simpson
發行商:Z-Man Games
發行年份:2011
玩家人數:2 - 4
遊戲時間:60分鐘
語言需求:中-有卡牌文字
遊戲分類:策略、卡牌、科幻、戰鬥
遊戲機制:骰子、手牌管理、相生相剋、秘密單位放置、不對稱玩家能力
官網:http://www.zmangames.com/boardgames/ares_project.htm
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