火影忍者終極風暴4 - PS
By Jessica
at 2016-02-25T14:36
at 2016-02-25T14:36
Table of Contents
以下是故事模式跟探索模式的破關心得
不想被雷劇情的請跳過~
__________________________________________________
個人的火影忍者遊戲歷
CC2做的基本上PS2的都有玩
PS3的只玩了風暴2
其他都是看影片或情報而已
非CC2的則摸過像是GBA的RPG
雖然是2D點繪但自由組隊滿有樂趣
寶藏湯米的Wii多人格鬥
一直都很多人稱讚但個人無感...
CC2的第一款PS4火影
風暴4堪稱終極系列集大成之作
確實不愧被稱之為火影的本體
與其說還原不如說他們將原作者的設定發揚光大了
遊戲主要分成
故事模式
探索模式
其他就是各種自由對戰跟線上對戰
故事模式有CC2安定的高水準演出
劇情雖然有令人想吐槽的部分但這不是CC2的錯就不多提了XD
對戰平衡度差雖然很多人詬病
不過原作設定就是如此了
只是舊角色的變化實在過少
同模組都用這麼多代了
本來期待每一代都增加一點術技或變化
結果還是大同小異
這是我比較失望的部分
(PS2橫向對戰時期還比較變化多端)
故事模式除了一般對戰 QTE還有偽無雙跟STG(無誤)
偽無雙的部分不多而且都滿無聊的...
STG的部分真的就是火影版雷電
坦白說這個部分個人最不喜歡
探索模式則是有個疾風軌跡篇為名的主軸
簡單說就是交代鳴人跟雛田感情加溫的篇章
由小櫻擔任媒婆的角色
主要的任務
掉在路邊的回憶
阿凱的熱血忍者系列
思念體(主要是原作的敵役)
志乃 堪久郎 牙 木葉丸等人的挑戰系列
還有綱手舉辦的比賽等等
美其名是跟角色互動
事實上只是用一些很淺薄的理由跟對話去包裝對戰
再加上代入感嚴重不足
這模式本應該是鳴人+夥伴的探險
結果除了回憶系列是固定角色之外
所有對戰任務幾乎都可以自由選角
所以就形成了遊戲中木葉丸來找碴
卻可以派輝夜帶斑跟止水應戰這種很出戲的局面
自由是自由啦...但要自由我玩自由對戰不就好了...
場景看似很多但其實多半都是一個方塊或是幾個迷你場景連接
波之國竟然只有鳴人大橋(而且還施工中只能走一小塊)
另外也有個場景是施工中
木葉村也有施工中的地方
施工中真是萬用啊...
回憶系列的對戰算是其中比較有感覺的
戰鬥結束的台詞跟終結奧義CUT IN都有特別設計或安排
這是值得嘉許 但其實也都是歷代作品累積來的成果就是了
???然後大和到底去哪了???
身為雛田等人的老師夕日紅原作因為阿斯馬下台而跟著鬼隱這就算了
大和好歹也是第二部的重要角色
連紅豆都做出來了...
坦白說個人感想是對這探索模式滿失望的
很明顯是把主力放在製作故事模式的動畫
其他就比較隨便(包含前面提的舊角色設計部分)
感覺好像吐槽很多但其實對戰刺激頗令人享受其中樂趣
不過遠距離過強這點CC2好像都沒有打算改
面對再困難的對戰條件
我只要選土影老頭 井野 九喇嘛鳴人
狂丟飛行道具(忍術)通常可以很輕鬆拿S
這三人的飛行道具都太OP了
也因為這個作品我看到更多火影忍者遊戲的可能性
還滿期待以後推出開放世界 自由組隊跟角色互動等等
或是像去年七龍珠XV那種製作個人分身跟各角色拜師學藝也很有趣
這麼多現成的素材 如果做成動作遊戲好像也滿好玩的
(不是像故事模式裡的偽無雙)
補充一個 連係奧義
因為終極風暴除了4代我只玩過2
不知道新增哪些
不過個人滿喜歡日向家的連係奧義
可以看到寧次雛田花火+老爸的夢幻合作
但其他配角的就還是滿少的
除了應該是前作就有的豬鹿蝶以外
主角隊以外的同期都沒有得連係...
--
不想被雷劇情的請跳過~
__________________________________________________
個人的火影忍者遊戲歷
CC2做的基本上PS2的都有玩
PS3的只玩了風暴2
其他都是看影片或情報而已
非CC2的則摸過像是GBA的RPG
雖然是2D點繪但自由組隊滿有樂趣
寶藏湯米的Wii多人格鬥
一直都很多人稱讚但個人無感...
CC2的第一款PS4火影
風暴4堪稱終極系列集大成之作
確實不愧被稱之為火影的本體
與其說還原不如說他們將原作者的設定發揚光大了
遊戲主要分成
故事模式
探索模式
其他就是各種自由對戰跟線上對戰
故事模式有CC2安定的高水準演出
劇情雖然有令人想吐槽的部分但這不是CC2的錯就不多提了XD
對戰平衡度差雖然很多人詬病
不過原作設定就是如此了
只是舊角色的變化實在過少
同模組都用這麼多代了
本來期待每一代都增加一點術技或變化
結果還是大同小異
這是我比較失望的部分
(PS2橫向對戰時期還比較變化多端)
故事模式除了一般對戰 QTE還有偽無雙跟STG(無誤)
偽無雙的部分不多而且都滿無聊的...
STG的部分真的就是火影版雷電
坦白說這個部分個人最不喜歡
探索模式則是有個疾風軌跡篇為名的主軸
簡單說就是交代鳴人跟雛田感情加溫的篇章
由小櫻擔任媒婆的角色
主要的任務
掉在路邊的回憶
阿凱的熱血忍者系列
思念體(主要是原作的敵役)
志乃 堪久郎 牙 木葉丸等人的挑戰系列
還有綱手舉辦的比賽等等
美其名是跟角色互動
事實上只是用一些很淺薄的理由跟對話去包裝對戰
再加上代入感嚴重不足
這模式本應該是鳴人+夥伴的探險
結果除了回憶系列是固定角色之外
所有對戰任務幾乎都可以自由選角
所以就形成了遊戲中木葉丸來找碴
卻可以派輝夜帶斑跟止水應戰這種很出戲的局面
自由是自由啦...但要自由我玩自由對戰不就好了...
場景看似很多但其實多半都是一個方塊或是幾個迷你場景連接
波之國竟然只有鳴人大橋(而且還施工中只能走一小塊)
另外也有個場景是施工中
木葉村也有施工中的地方
施工中真是萬用啊...
回憶系列的對戰算是其中比較有感覺的
戰鬥結束的台詞跟終結奧義CUT IN都有特別設計或安排
這是值得嘉許 但其實也都是歷代作品累積來的成果就是了
???然後大和到底去哪了???
身為雛田等人的老師夕日紅原作因為阿斯馬下台而跟著鬼隱這就算了
大和好歹也是第二部的重要角色
連紅豆都做出來了...
坦白說個人感想是對這探索模式滿失望的
很明顯是把主力放在製作故事模式的動畫
其他就比較隨便(包含前面提的舊角色設計部分)
感覺好像吐槽很多但其實對戰刺激頗令人享受其中樂趣
不過遠距離過強這點CC2好像都沒有打算改
面對再困難的對戰條件
我只要選土影老頭 井野 九喇嘛鳴人
狂丟飛行道具(忍術)通常可以很輕鬆拿S
這三人的飛行道具都太OP了
也因為這個作品我看到更多火影忍者遊戲的可能性
還滿期待以後推出開放世界 自由組隊跟角色互動等等
或是像去年七龍珠XV那種製作個人分身跟各角色拜師學藝也很有趣
這麼多現成的素材 如果做成動作遊戲好像也滿好玩的
(不是像故事模式裡的偽無雙)
補充一個 連係奧義
因為終極風暴除了4代我只玩過2
不知道新增哪些
不過個人滿喜歡日向家的連係奧義
可以看到寧次雛田花火+老爸的夢幻合作
但其他配角的就還是滿少的
除了應該是前作就有的豬鹿蝶以外
主角隊以外的同期都沒有得連係...
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at 2016-02-25T16:07
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