說到歐美的ACN改編作品
我想蝙蝠俠阿卡漢監獄與阿卡漢城絕對是排在頂級作品的行列中
而日本這邊由CC2製作的終極風暴系列同樣也是名列前茅
之所以會對CC2的作品有如此高評價
是因為他們在遊戲的原作重現度一直都有下功夫
原作中的重大場面都有高品質的重現
玩一次遊戲就像複習了一遍這一代有經過的原作劇情
這次新增的地圖上戰鬥像是在玩無雙遊戲
其中有場戰爭中的關卡甚至讓我覺得直接獨立出來似乎也有搞頭
系列的操作一直都很簡單好上手
因此新玩家也可以很輕鬆地體驗劇情
而且失敗太多次系統還會問你要不要降低難度
個人覺得很貼心
這次三代中也有一些地方可以選擇要用什麼方式來過關
而選擇英雄或豪傑也直接影響到關卡的難度
最後一關的人柱力之戰因為我選了豪傑
六連戰真是很難
該關卡要拚評價S的話選擇英雄的一對三應該簡單許多
雖然說操作簡單好上手
不過要精通又是另外一回事了
除了終極風暴世代新增的查克拉衝刺可以用來取消連段以外
技表內沒有寫的LL技如果玩家沒有特別研究應該也很難發現
只會看到電腦使用了自己怎樣也放不出來的招式
(使用方式是推左類比後攻擊,左類比不能推著)
加上替身術變為限制使用次數
無腦L2/LT是不行的
使用時機變得相當關鍵
看到電腦替身次數比自己多一次只有個幹字
角色方面除了收錄少年期主角群以及君麻呂外
疾風傳角色幾乎全部收錄
並且新收錄了全部的人柱力而且是可操作角色
有的甚至可以切換該角色要使用的招式
不過有些要角佔用了兩格甚是三格角色格感覺有點打腫臉充胖子阿XD
忍刀七人眾只能作為輔助腳色出場也很可惜
過去的影以及金銀角只有在故事模式作為敵役登場
故事部分該有的魄力都有達到
但玩起來總覺得沒有二代爽快
一是大部分都在過場對話或動畫
二是QTE戰明顯減少了
如果把所有過場劇情全部跳過的話
也許五個小時內就可以通關一次了
也就是說全破前沒有支線任務(依賴任務)可以解
這點對每個玩家來說有好有壞
新增的忍界年表則讓玩家體驗過去的對戰
不過單純全破並不會開啟全部的斷章就是了
整體而言雖然有缺點但也是相當值得玩
遊戲對於劇情的表現甚至超過原創劇情滿天飛的動畫
從世代加入的新系統以及新的替身限制讓對戰更多變化(心機?)
但總希望角色間平衡可以做得更好
否則有愛的角色玩起來卻悲劇會讓人頗無力
--------------------
那麼接下來就期待CC2的JOJO ASB吧Wrrryyyyyyy
--
我想蝙蝠俠阿卡漢監獄與阿卡漢城絕對是排在頂級作品的行列中
而日本這邊由CC2製作的終極風暴系列同樣也是名列前茅
之所以會對CC2的作品有如此高評價
是因為他們在遊戲的原作重現度一直都有下功夫
原作中的重大場面都有高品質的重現
玩一次遊戲就像複習了一遍這一代有經過的原作劇情
這次新增的地圖上戰鬥像是在玩無雙遊戲
其中有場戰爭中的關卡甚至讓我覺得直接獨立出來似乎也有搞頭
系列的操作一直都很簡單好上手
因此新玩家也可以很輕鬆地體驗劇情
而且失敗太多次系統還會問你要不要降低難度
個人覺得很貼心
這次三代中也有一些地方可以選擇要用什麼方式來過關
而選擇英雄或豪傑也直接影響到關卡的難度
最後一關的人柱力之戰因為我選了豪傑
六連戰真是很難
該關卡要拚評價S的話選擇英雄的一對三應該簡單許多
雖然說操作簡單好上手
不過要精通又是另外一回事了
除了終極風暴世代新增的查克拉衝刺可以用來取消連段以外
技表內沒有寫的LL技如果玩家沒有特別研究應該也很難發現
只會看到電腦使用了自己怎樣也放不出來的招式
(使用方式是推左類比後攻擊,左類比不能推著)
加上替身術變為限制使用次數
無腦L2/LT是不行的
使用時機變得相當關鍵
看到電腦替身次數比自己多一次只有個幹字
角色方面除了收錄少年期主角群以及君麻呂外
疾風傳角色幾乎全部收錄
並且新收錄了全部的人柱力而且是可操作角色
有的甚至可以切換該角色要使用的招式
不過有些要角佔用了兩格甚是三格角色格感覺有點打腫臉充胖子阿XD
忍刀七人眾只能作為輔助腳色出場也很可惜
過去的影以及金銀角只有在故事模式作為敵役登場
故事部分該有的魄力都有達到
但玩起來總覺得沒有二代爽快
一是大部分都在過場對話或動畫
二是QTE戰明顯減少了
如果把所有過場劇情全部跳過的話
也許五個小時內就可以通關一次了
也就是說全破前沒有支線任務(依賴任務)可以解
這點對每個玩家來說有好有壞
新增的忍界年表則讓玩家體驗過去的對戰
不過單純全破並不會開啟全部的斷章就是了
整體而言雖然有缺點但也是相當值得玩
遊戲對於劇情的表現甚至超過原創劇情滿天飛的動畫
從世代加入的新系統以及新的替身限制讓對戰更多變化(心機?)
但總希望角色間平衡可以做得更好
否則有愛的角色玩起來卻悲劇會讓人頗無力
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那麼接下來就期待CC2的JOJO ASB吧Wrrryyyyyyy
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