火妖二轉 - 天堂

By Gilbert
at 2011-07-03T18:19
at 2011-07-03T18:19
Table of Contents
根據自己這幾天的研究
有一些小小的看法給想要二轉的火妖一些資料
1.出身:
分成兩種, 一種3力1體3精, 另一種1力1體5精
後期都是要點到體25精21(這一點對於妖精來說二轉來說幾乎是確定數值),
原因在於,
(a)體25可以達到升級HP最大化
(b)精21也是恰好達到MP上升的一個比較好的階段, 另外+淨化精神後可以達到MR最大化.
講到精神, 大家會自然會關心的重點在於既然二轉都要點到精神21,
那出身的精神數值影響到底會在哪?
參考巴哈http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=4610301這篇文章
以及個人不斷重置的經驗, 雖然作者說是理論計算, 不過我驗證後的誤差非常的小,
我摘錄幾項會用到的資料:
資料1:初始精神14 vs 初始精神15 vs 初始精神17的差異
根據巴哈以及ptt的數據和自己點過的經驗, 精神14和精神15一路到LV80的MP量大略差80
也就是說精神15出身的話, 確實會比精神14出身每單位MP量穩定>1, 那精神17也是比
精神15每單位MP量>1, 結論就是 MP(精14)+2=MP(精15)+1=MP(精17), 娜以這三種出身
來看練到LV80的總MP差距約為 MP(精14)+160=MP(精15)+80=MP(精17),
這一點對於要二轉的火妖來說相當重要, 原因不外乎初始配點的終身影響,
以及總MP量(MP永遠不夠T_T), 原因在於二轉後會點到精神21的影響,
所以下一個問題就是, 當精神14->21, 精神15->21, 與精神17->21二轉與不二轉的差異,
為了方便比較與觀看, 我把上面的推理過程與結論用表格表現:
理論值:
升級魔力數值 平均值
精神14 3, 4, 6 [4.33]
精神15 4, 6, 7 [5.66]
精神17 4, 6, 7 [5.66] *雖然精神15和17平均相同, 但實測精15比精17少1
精神21 6, 7, 9, 10 [8.00]
精神 14 15 17
等級80 425 530 609 參考巴哈
不二轉 精神 14-21 15-21 17-21
等級80 516 586 670 參考巴哈
二轉 精神 14-21 15-21 17-21
等級80 562 642 722 計算公式:10級mp2+70級(精21)+初始增加量
由這個簡單的圖表可以看到, 幾個特點:
(a)二轉後的魔力必定會上升
(b)初始精神點法的確實影響等級提升後的MP量
(c)從17點到21不二轉的魔力量只略比15點到21有二轉的魔力量高一些
因此對於MP量一項不高的火妖來說, 如果為了初始的額外攻擊點數放棄了初始精神,
經由二轉, 不但可以保留初始的攻擊點數, 還可以提升MP.
類似的概念, 若要達到HP最大效益,
初始點1體, 到LV80會比初始沒點1體多大約70的HP, 這一點對火妖來講造成一種優勢,
原因也是在於初始力量的配點, 到了LV80後,我的觀點如下:
3力1體3精 vs 1力1體5精
力量 額外2 額外1 (以後期都是含裝備力量35)
HP - - (以後期都是體力25)
MP 642 722 (以後期都是精神21)
可以看到二轉後, 就算練回到80級, 力量初始的影響還是在, 但是精神的影響會變小,
妖精的重點在於洗魔速度, 當你二轉HP超過1500的時候, 不但耐打, 洗魔力的效率
也會隨之拉高, 這時候精神MP的影響會再降低一點, 要洗80MP對妖精來說是很快速的,
何況含裝備之後, 大概MP都可以在多個100左右, 導致初始精神17對於精神15的
相對影響力又更低了, 我贊成初始精神15二轉, 這樣不但可以發揮火妖的優點:近戰揮刀,
二來額外點數再多1也是好,畢竟到了力量35大家都+12, 你要額外再多1要多練4級, @@!
最後談談自己本身的經驗,
二轉前:3力1體3精, 後期點到力35智40, HP約1100, MP約650
二轉中:3力1體3精, 但體25精21二轉後, 後期力35智25,HP估計約1800, MP約750
轉成表格:
二轉前 二轉後
素質 力35智40體13精15 力35智25體25精21
額外攻擊 - -
SP 21 20 (都用雙智戒)
HP 約1100 約1800 (含裝備)
MR 約100-110 約160 (含裝備魔法)
MP 約650 約750 (含裝備)
AC - -
可以看到額外點數沒變, HP多約600-700, MP多約100, MR可以提升到140左右
簡單說來就是耐戰力變高很多, 另外就是烈焰(或是魔法攻擊)的強度, 以妖精來講,
因為魔法等級的關係, 比如智25, 似乎攻擊性魔法都比法師稍微弱一點, 還是提供數據,
妖精當智40時, 烈焰基本大約都250或更高, 現在智力25大概都150-200(均175)
也就是說平均每發烈焰差了80HP, 這一點個人相信是可以利用耐打這件事情解決,
畢竟也不是發發都烈焰( ′-`)y-~魔力還是有用光的一天, 另外一項小發現,
二轉時拿火靈9魔力短蠻好用的, 因為每隻怪物大約可以偷個3-5mp加上魂體洗魔,
導致每隻怪物常常會出現夠用兩次烈焰的狀況, 一次算多的, 至於武器的評析就太多了,
當你額外攻擊點數夠高, 拿匕首拿哪一把似乎差異就不高了, 打不死奧短, 平常魔短.
未來希望可以拿到風刃短, 繼續發揮火妖可怕的短期攻擊力. 歡迎討論.
--
有一些小小的看法給想要二轉的火妖一些資料
1.出身:
分成兩種, 一種3力1體3精, 另一種1力1體5精
後期都是要點到體25精21(這一點對於妖精來說二轉來說幾乎是確定數值),
原因在於,
(a)體25可以達到升級HP最大化
(b)精21也是恰好達到MP上升的一個比較好的階段, 另外+淨化精神後可以達到MR最大化.
講到精神, 大家會自然會關心的重點在於既然二轉都要點到精神21,
那出身的精神數值影響到底會在哪?
參考巴哈http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=4610301這篇文章
以及個人不斷重置的經驗, 雖然作者說是理論計算, 不過我驗證後的誤差非常的小,
我摘錄幾項會用到的資料:
資料1:初始精神14 vs 初始精神15 vs 初始精神17的差異
根據巴哈以及ptt的數據和自己點過的經驗, 精神14和精神15一路到LV80的MP量大略差80
也就是說精神15出身的話, 確實會比精神14出身每單位MP量穩定>1, 那精神17也是比
精神15每單位MP量>1, 結論就是 MP(精14)+2=MP(精15)+1=MP(精17), 娜以這三種出身
來看練到LV80的總MP差距約為 MP(精14)+160=MP(精15)+80=MP(精17),
這一點對於要二轉的火妖來說相當重要, 原因不外乎初始配點的終身影響,
以及總MP量(MP永遠不夠T_T), 原因在於二轉後會點到精神21的影響,
所以下一個問題就是, 當精神14->21, 精神15->21, 與精神17->21二轉與不二轉的差異,
為了方便比較與觀看, 我把上面的推理過程與結論用表格表現:
理論值:
升級魔力數值 平均值
精神14 3, 4, 6 [4.33]
精神15 4, 6, 7 [5.66]
精神17 4, 6, 7 [5.66] *雖然精神15和17平均相同, 但實測精15比精17少1
精神21 6, 7, 9, 10 [8.00]
精神 14 15 17
等級80 425 530 609 參考巴哈
不二轉 精神 14-21 15-21 17-21
等級80 516 586 670 參考巴哈
二轉 精神 14-21 15-21 17-21
等級80 562 642 722 計算公式:10級mp2+70級(精21)+初始增加量
由這個簡單的圖表可以看到, 幾個特點:
(a)二轉後的魔力必定會上升
(b)初始精神點法的確實影響等級提升後的MP量
(c)從17點到21不二轉的魔力量只略比15點到21有二轉的魔力量高一些
因此對於MP量一項不高的火妖來說, 如果為了初始的額外攻擊點數放棄了初始精神,
經由二轉, 不但可以保留初始的攻擊點數, 還可以提升MP.
類似的概念, 若要達到HP最大效益,
初始點1體, 到LV80會比初始沒點1體多大約70的HP, 這一點對火妖來講造成一種優勢,
原因也是在於初始力量的配點, 到了LV80後,我的觀點如下:
3力1體3精 vs 1力1體5精
力量 額外2 額外1 (以後期都是含裝備力量35)
HP - - (以後期都是體力25)
MP 642 722 (以後期都是精神21)
可以看到二轉後, 就算練回到80級, 力量初始的影響還是在, 但是精神的影響會變小,
妖精的重點在於洗魔速度, 當你二轉HP超過1500的時候, 不但耐打, 洗魔力的效率
也會隨之拉高, 這時候精神MP的影響會再降低一點, 要洗80MP對妖精來說是很快速的,
何況含裝備之後, 大概MP都可以在多個100左右, 導致初始精神17對於精神15的
相對影響力又更低了, 我贊成初始精神15二轉, 這樣不但可以發揮火妖的優點:近戰揮刀,
二來額外點數再多1也是好,畢竟到了力量35大家都+12, 你要額外再多1要多練4級, @@!
最後談談自己本身的經驗,
二轉前:3力1體3精, 後期點到力35智40, HP約1100, MP約650
二轉中:3力1體3精, 但體25精21二轉後, 後期力35智25,HP估計約1800, MP約750
轉成表格:
二轉前 二轉後
素質 力35智40體13精15 力35智25體25精21
額外攻擊 - -
SP 21 20 (都用雙智戒)
HP 約1100 約1800 (含裝備)
MR 約100-110 約160 (含裝備魔法)
MP 約650 約750 (含裝備)
AC - -
可以看到額外點數沒變, HP多約600-700, MP多約100, MR可以提升到140左右
簡單說來就是耐戰力變高很多, 另外就是烈焰(或是魔法攻擊)的強度, 以妖精來講,
因為魔法等級的關係, 比如智25, 似乎攻擊性魔法都比法師稍微弱一點, 還是提供數據,
妖精當智40時, 烈焰基本大約都250或更高, 現在智力25大概都150-200(均175)
也就是說平均每發烈焰差了80HP, 這一點個人相信是可以利用耐打這件事情解決,
畢竟也不是發發都烈焰( ′-`)y-~魔力還是有用光的一天, 另外一項小發現,
二轉時拿火靈9魔力短蠻好用的, 因為每隻怪物大約可以偷個3-5mp加上魂體洗魔,
導致每隻怪物常常會出現夠用兩次烈焰的狀況, 一次算多的, 至於武器的評析就太多了,
當你額外攻擊點數夠高, 拿匕首拿哪一把似乎差異就不高了, 打不死奧短, 平常魔短.
未來希望可以拿到風刃短, 繼續發揮火妖可怕的短期攻擊力. 歡迎討論.
--
Tags:
天堂
All Comments

By Gilbert
at 2011-07-08T06:22
at 2011-07-08T06:22

By Oliver
at 2011-07-09T00:40
at 2011-07-09T00:40
Related Posts
求天堂音樂檔(奇岩)

By Freda
at 2011-07-03T15:29
at 2011-07-03T15:29
回鍋...

By Ingrid
at 2011-07-02T16:20
at 2011-07-02T16:20
請問火妖的智力 (已爬文)

By Jack
at 2011-07-02T14:08
at 2011-07-02T14:08
請問火妖的智力 (已爬文)

By Susan
at 2011-07-02T03:10
at 2011-07-02T03:10
火神(幾米盟改盟名了~招生中)

By Delia
at 2011-07-01T20:28
at 2011-07-01T20:28