火之化身使用時機 - 流亡黯道
By Kumar
at 2014-12-12T11:23
at 2014-12-12T11:23
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前幾天我跟深喉嚨通過電話
他跟我說1.3版動了不少東西
格檔被砍 火之化身移到14%光環保留上面
傳奇傷害佐不知道生存能力還夠不夠的Build勢必得改
他希望我出來用數據解釋
不要跟很多人一樣只放話抹黑
不要讓火神信徒不開心
我先說結論
除非本身必綁血魔法
或是當火神後也能不用綁血魔法
火之化身才有增傷效果
點火化將那40%物理傷轉來火傷卻多綁血魔法傷害反而少了
我們先將基本假設定義出來
1.光環為憎恨 灰燼
2.使用燃焰
3.用6L比較前四顆寶石為 熔打-多重-火穿-快速
如果綁血魔法 我想明眼人都知道答案 就不多說
在以上的條件成立後
基礎傷害100(*1.3後)熔打最終傷害會是
40(物理):60(火傷)+35(贈恨轉換以35來算)+15(灰燼) =
40:110
A.擊回+血魔法(火神)/武器元素(普通人)
前者為40+110 = 150的火傷
後者為40+110*1.59(不算品質的增傷) = 40物傷 + 179.4火傷
紅色數值部分都會吃火傷跟元素 所以基本上後者火傷永遠比較高
B.武器元素+血魔法(火神)/附加火焰(普通人) PS:JoJo我不吸血啦
前者為150*1.59火傷
後者為40物傷+(110+39)*1.59火傷
兩者差距為1火傷對上40物傷 就算有武器元素跟火穿加成
(1+X(只針對火焰增傷))*1.59*1.35 = 40 X至少要1800%才行 遇到物理減免差距會縮小
但重點是這邊傷害影響比例非常低
好 講結論
很多人說點火化讓才能讓火穿效益最高
我不點造成火傷還比較多 誰還管是不是100%效益
鐵達尼要沉了還在看家具怎麼擺
瓦倫達都摔下來了還在計較他有沒有蒙眼
這些針對的方向都不是其本質
把實際數據攤在陽光下就很清楚了
(噠噠噠噠噠噠噠噠...........)
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Sent from my Windows 95
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他跟我說1.3版動了不少東西
格檔被砍 火之化身移到14%光環保留上面
傳奇傷害佐不知道生存能力還夠不夠的Build勢必得改
他希望我出來用數據解釋
不要跟很多人一樣只放話抹黑
不要讓火神信徒不開心
我先說結論
除非本身必綁血魔法
或是當火神後也能不用綁血魔法
火之化身才有增傷效果
點火化將那40%物理傷轉來火傷卻多綁血魔法傷害反而少了
我們先將基本假設定義出來
1.光環為憎恨 灰燼
2.使用燃焰
3.用6L比較前四顆寶石為 熔打-多重-火穿-快速
如果綁血魔法 我想明眼人都知道答案 就不多說
在以上的條件成立後
基礎傷害100(*1.3後)熔打最終傷害會是
40(物理):60(火傷)+35(贈恨轉換以35來算)+15(灰燼) =
40:110
A.擊回+血魔法(火神)/武器元素(普通人)
前者為40+110 = 150的火傷
後者為40+110*1.59(不算品質的增傷) = 40物傷 + 179.4火傷
紅色數值部分都會吃火傷跟元素 所以基本上後者火傷永遠比較高
B.武器元素+血魔法(火神)/附加火焰(普通人) PS:JoJo我不吸血啦
前者為150*1.59火傷
後者為40物傷+(110+39)*1.59火傷
兩者差距為1火傷對上40物傷 就算有武器元素跟火穿加成
(1+X(只針對火焰增傷))*1.59*1.35 = 40 X至少要1800%才行 遇到物理減免差距會縮小
但重點是這邊傷害影響比例非常低
好 講結論
很多人說點火化讓才能讓火穿效益最高
我不點造成火傷還比較多 誰還管是不是100%效益
鐵達尼要沉了還在看家具怎麼擺
瓦倫達都摔下來了還在計較他有沒有蒙眼
這些針對的方向都不是其本質
把實際數據攤在陽光下就很清楚了
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By Kyle
at 2014-12-16T16:24
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at 2014-12-18T12:53
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at 2014-12-25T12:57
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at 2014-12-27T18:03
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at 2015-01-21T16:34
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