濡鴉之巫女不專業心得(有雷) - Steam
By Megan
at 2021-11-04T15:55
at 2021-11-04T15:55
Table of Contents
雖然這款遊戲N年前就在其他平台推出,
但是實際上真的玩過的人我想不會太多,
所以劇情上的東西還是盡量少提好了。
零這系列從一代開始就一直叫好不叫座,
雖然講到恐怖美少女遊戲,90%的人脫口而出的都會是它,
但是實際上真的買單的人並沒有想像中的多,
不知道從哪聽來的(我無法確定消息來源與真假),
零從一代開始銷量一直都不怎麼樣,能夠賣個1-20萬套就算是強了,
比起一堆隨便都是以百萬當單位的遊戲來說,簡直慘不忍睹。
廢話扯多了,就來進入正題,
標題風格繼承歷來美術,我還蠻喜歡的,
一樣都是"零"這個字,可是就是能玩出很多花樣,
只是進了遊戲之後我發現我們家小夕莉講英文,
然後還找不到地方可以改,
(寫文章的此時,已經有放出更新檔可以自由更改語音&字幕文字)
雖然說講英文也不是不對,配的也不差,
但是就像惡靈古堡一樣,一堆歐美人士,講日文好像哪裡覺得怪怪的。
本作的戰鬥我覺得是歷代以來最簡單的(新月的假面我沒玩過)
怪的移動不會很快,也不太會很常突然暴衝貼近角色,
FF非常的好抓,稍微觀察一下大概就知道時機,
各種底片充足,相機性能強大,中盤開始根本就在花式虐怪,
然後也不會有最後BOSS等你等得太無聊,三不五時出來要找你談心喝茶,
只是不小心碰到你,你就只能回蘇州賣鴨蛋,
然後還有無限次數的緊急迴避可以用,根本佛心。
(我不會說我在打逢世的時候打到睡著...)
遊戲時間大概15小時上下吧,如果有前作的經驗,
或是已經有在WIIU上玩過本作,可能可以更快一些,
這種類型的遊戲我覺得這樣的遊戲時數剛剛好,
(雖然後期的地圖我是覺得已經有拖台錢的嫌疑。)
地圖的設計我覺得比前幾作好很多,不會整個擠在一起,
解謎搜尋路線也沒有太過刁難玩家,
我唯一小小卡了一下的地方只有在開水閘,找三個地方拍照片那邊,
年代久遠有點忘記了,其他地方幾乎都是一本道,
或是稍微記一點地圖,想迷路都有困難。
當時是為了配合WIIU的特色,照片可以用各種角度隨便自己抓框,
這次移植的家機版本據說還有個陀螺儀可以用,還有震動,
STEAM板畢竟不是家機,但連震動都砍掉,這點我就很難接受。
零為了照顧(?)玩家的心理,當你聽到音樂開始往陰森方向變化,
通常前面都會有大事,不然就是你的搖桿會開始微微的震動,
不過還好,本作也沒什麼jump scare,事件的走向也很好猜,
真論本質,零的慣例一直都是文本給人的壓抑、悲哀以及無法改變的無力感,
每一作的故事都是那種無法避免的災禍,因災禍造成的悲劇,
而主角群通常都會跟災禍或是後續的悲劇扯上關係,
畫面上的恐怖可怕,我真的覺得零其實還不夠格
小小的吐槽一下,最終章那兩位主角的路線,根本拖台錢啊,
當時為了結局跟衣服,我確實硬幹了四次,但是現在的話...
然後靈體照相機的發明者,麻生邦彥先生,你真的該死阿,就是個渣男!!!
如果說你手頭不差這1000多塊,又沒接觸過這類遊戲,
那其實這錢花下去不冤枉,美少女濕身多養眼是吧(X
如果本身沒有偏愛這種遊戲,或是以前玩過舊作,
我覺得是可以把錢省下來的,除非醉翁之意不在酒,
至於經典版,多給的CG跟音樂集就見仁見智(我自己沒有買),
現在大概就是在等各路大神開發MOD了。
--
若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
--
但是實際上真的玩過的人我想不會太多,
所以劇情上的東西還是盡量少提好了。
零這系列從一代開始就一直叫好不叫座,
雖然講到恐怖美少女遊戲,90%的人脫口而出的都會是它,
但是實際上真的買單的人並沒有想像中的多,
不知道從哪聽來的(我無法確定消息來源與真假),
零從一代開始銷量一直都不怎麼樣,能夠賣個1-20萬套就算是強了,
比起一堆隨便都是以百萬當單位的遊戲來說,簡直慘不忍睹。
廢話扯多了,就來進入正題,
標題風格繼承歷來美術,我還蠻喜歡的,
一樣都是"零"這個字,可是就是能玩出很多花樣,
只是進了遊戲之後我發現我們家小夕莉講英文,
然後還找不到地方可以改,
(寫文章的此時,已經有放出更新檔可以自由更改語音&字幕文字)
雖然說講英文也不是不對,配的也不差,
但是就像惡靈古堡一樣,一堆歐美人士,講日文好像哪裡覺得怪怪的。
本作的戰鬥我覺得是歷代以來最簡單的(新月的假面我沒玩過)
怪的移動不會很快,也不太會很常突然暴衝貼近角色,
FF非常的好抓,稍微觀察一下大概就知道時機,
各種底片充足,相機性能強大,中盤開始根本就在花式虐怪,
然後也不會有最後BOSS等你等得太無聊,三不五時出來要找你談心喝茶,
只是不小心碰到你,你就只能回蘇州賣鴨蛋,
然後還有無限次數的緊急迴避可以用,根本佛心。
(我不會說我在打逢世的時候打到睡著...)
遊戲時間大概15小時上下吧,如果有前作的經驗,
或是已經有在WIIU上玩過本作,可能可以更快一些,
這種類型的遊戲我覺得這樣的遊戲時數剛剛好,
(雖然後期的地圖我是覺得已經有拖台錢的嫌疑。)
地圖的設計我覺得比前幾作好很多,不會整個擠在一起,
解謎搜尋路線也沒有太過刁難玩家,
我唯一小小卡了一下的地方只有在開水閘,找三個地方拍照片那邊,
年代久遠有點忘記了,其他地方幾乎都是一本道,
或是稍微記一點地圖,想迷路都有困難。
當時是為了配合WIIU的特色,照片可以用各種角度隨便自己抓框,
這次移植的家機版本據說還有個陀螺儀可以用,還有震動,
STEAM板畢竟不是家機,但連震動都砍掉,這點我就很難接受。
零為了照顧(?)玩家的心理,當你聽到音樂開始往陰森方向變化,
通常前面都會有大事,不然就是你的搖桿會開始微微的震動,
不過還好,本作也沒什麼jump scare,事件的走向也很好猜,
真論本質,零的慣例一直都是文本給人的壓抑、悲哀以及無法改變的無力感,
每一作的故事都是那種無法避免的災禍,因災禍造成的悲劇,
而主角群通常都會跟災禍或是後續的悲劇扯上關係,
畫面上的恐怖可怕,我真的覺得零其實還不夠格
小小的吐槽一下,最終章那兩位主角的路線,根本拖台錢啊,
當時為了結局跟衣服,我確實硬幹了四次,但是現在的話...
然後靈體照相機的發明者,麻生邦彥先生,你真的該死阿,就是個渣男!!!
如果說你手頭不差這1000多塊,又沒接觸過這類遊戲,
那其實這錢花下去不冤枉,美少女濕身多養眼是吧(X
如果本身沒有偏愛這種遊戲,或是以前玩過舊作,
我覺得是可以把錢省下來的,除非醉翁之意不在酒,
至於經典版,多給的CG跟音樂集就見仁見智(我自己沒有買),
現在大概就是在等各路大神開發MOD了。
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若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
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at 2021-11-06T09:18
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