激怒戰Nerf前上傳說了 - 爐石戰記
By Linda
at 2022-08-16T12:04
at 2022-08-16T12:04
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這季一樣堅持使用戰士,大概打了200場才從鑽5上傳說,實際辛苦。中間試了很多架構,
後來找到不錯的激怒戰,加上meta穩定後,才從鑽五0星上傳說,這段過程約60場左右全程
使用激怒戰,邊打邊改慢慢上去的,算花了很多心力。能在薩術削弱前上傳說,算是證明
戰士也是有能打的牌組,推薦給大家
傳說瞬間,可看出隱分超低XD
https://imgur.com/wxpFnFu
最終版本牌組
### 激怒或被激怒
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 多頭蛇年
#
# 2x (1) 戰歌大使
# 2x (1) 肩部強擊
# 1x (1) 芬利‧莫戈頓爵士
# 1x (1) 血紅深淵
# 2x (2) 暴動!
# 2x (2) 靈魄抽取者
# 2x (2) 黑曜石匠
# 1x (3) 悶息海星
# 1x (3) 曼寇里克
# 1x (3) 洛卡菈
# 2x (3) 灌注之斧
# 2x (3) 白沫狂戰士
# 1x (3) 苦痛侍僧
# 1x (4) 大劍師歐卡尼
# 2x (4) 自尊重擔
# 2x (4) 迴旋戰鬥者
# 1x (6) 寇尼亞斯‧羅姆
# 1x (6) 屠殺者奧格菈
# 1x (7) 『活體利刃』雷莫尼亞
# 1x (7) 悍勇的洛卡菈
# 1x (8) 葛羅瑪許‧地獄吼
#
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#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
最早是在NGA上看到這套的雛形,當初試過覺得有些潛力,原牌組如下連結 (大陸網址)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32956112&_fp=11
這套原先是用來抓術士的,所以放了氣泡+迴旋戰鬥者等自婊的東西,但在薩滿崛起、其他
牌組慢慢優化後,追求穩定性就比抓特定對局來得重要多,以下先說明構築想法及取捨:
首先放棄214衝鋒以及監工combo,監工本身體值太虧,22換不了什麼東西,1傷解不了什麼
怪,決定放棄衝鋒帶來的爆發力,改放黑曜石匠提供穩定的+1+1以及濾牌。214衝鋒我打了
好幾場幾乎無關勝敗,最常見的用法反而是搭配暴動做4傷的解場,加上監工拔掉以後這張
大概都是214白板,就順勢換成曼寇里克,334體值不虧,能在交換後活著站場,才有機會
銜接後面的buff,延續攻勢,而且夫妻在同一套牌組是個浪漫XD
其他單卡方面:
214靈魂抽取者
無疑是核心,只要有加到,後面出的怪都能比對面大,假如躲在嘲諷後面,很容易養出很
大的怪物,值得起手全力找
1費肩部強擊
提供主動性,本身可更換後期抽到也可以換掉,術士1費烈焰小鬼我方113+肩部強擊可以保
證開局就優勢交換,十分重要
645羅姆
抽牌核心,準時打出時通常都加過,能讓對方花大量資源對應,解不掉就是爽抽,我在換
上羅姆後勝率才有明顯提升
637奧格菈
凶狠的大媽,我不知道這人妻到底累積多少壓力才這麼凶,在均勢狀況這張牌相當於清場+
打臉,逆風的時候也可以賽一把或有機會返場,算是珍貴的返場卡,有可能是因為這張所
以戰士牌才出得這麼爛XD
這邊說說大媽和銅鬚的互動,吼第一次打到自己死掉之後,會停下來接著吼第二次,假如
吼完血量是正的,就會繼續打,也不會去打血量歸0的手下,但第二次戰吼有無計算被打死
的手下我就沒注意了
7410活體利刃
古靈精怪刀XD,準時下通常保證能解兩隻怪+打臉,然後手上還掛著一把42刀,養肥之後
可以直接兩回合將對方壓進斬殺線,打法師特別好用,使用時儘量維持在劍型態避免被解
場。如果用手下型態攻擊水元素,會變成冰凍的刀子回到手上,英雄還是可以攻擊,但是
攻擊後會變成冰凍狀態無法繼續攻擊,需要留意,我自己沒測過裝在手上等一回合是否能
解凍,留待其他大德測試
這套通常的打法就是123起手,靠214能力在場面交換後,後續的手下越來越大,然後找機
會斬殺,沒有214的話就是很樸素的中速牌組,很難有威脅性。以下說明各職對戰心得:
術士
預設小鬼術,找113+肩部強擊防止烈焰小鬼雪球,前期有拿到場優的話,在鬼王出來前就
要準備斬殺,否則變數會很多,有些變型會放英雄卡跟灌注王,被那個賽到心情會很差,
儘量早點結束對面
控制型術士的話,只要穩穩buff場面,就可以讓對面解不乾淨,時候到他自己就投了
薩滿
天梯霸主,我想不到怎麼贏,所有牌都剋我們,薩滿太多就不要用這套爬,心態會崩。
好不容易養大的場面一張退化就沒了,舖場過度就被冰,養肥拿來斬殺的手牌會被偷,更
別說上面這些事情會發生不只一次,根本低能牌組不要跟他一般見識,以上都還是正常打
的狀況,遇到賽狗T3就出88石源魔也是無解。真的遇上了就賭對面卡手,然後細節做好期
待對方犯錯才能贏 (比方說靠英雄武器敲大怪斬殺對面)
法師
30 or 40血的冰凍法,雙方做的事都差不多,我方鋪場養怪給對面冰,個人認為關鍵在於
前期能給多少壓力,到中後期要摸到法師就很難了,前面有養到大刀等老爸來斬殺就有機
會,整體我覺得是劣勢局
德魯伊
預設對面前三回合空場,白沫使用上可以貪一點,現在的德解場比以前強很多,儘量往死
裡打,大型嘲諷有暴動反而不怕,通常打到10水晶看對面王的臉色就知道輸贏了
獵人
30血臉獵超難打,只比薩滿好一點,猛羊坐騎換掉我全家,搭配種子舖得比我們快很多,
而且不知不覺血就沒了,很是奇怪,如果能好好處裡猛羊坐騎,後面靠變身苟住血量就有
機會贏
盜賊
奇蹟或節奏賊都差不多,我們到T4左右能做出多強的場面是關鍵,由於有暴動的關係反而
不是很怕潛行的大怪,也可以解22潛行打亂對方計畫
其他職業
就打出自己的風采,穩定的buff場面和手牌,有時候要留意武器灌注次數、跟血量是否能
觸發自尊重擔,這是我自己比較常犯錯的地方。
另外如果要buff戰士,我希望能把迴旋戰鬥者改成426嘲諷,就可以保護手下被7小龍等不
講理的東西欺負,另外灌注斧的灌注門檻-1,奧格菈體質buff到639,這樣戰士大概就能打
了。
--
後來找到不錯的激怒戰,加上meta穩定後,才從鑽五0星上傳說,這段過程約60場左右全程
使用激怒戰,邊打邊改慢慢上去的,算花了很多心力。能在薩術削弱前上傳說,算是證明
戰士也是有能打的牌組,推薦給大家
傳說瞬間,可看出隱分超低XD
https://imgur.com/wxpFnFu
最終版本牌組
### 激怒或被激怒
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 多頭蛇年
#
# 2x (1) 戰歌大使
# 2x (1) 肩部強擊
# 1x (1) 芬利‧莫戈頓爵士
# 1x (1) 血紅深淵
# 2x (2) 暴動!
# 2x (2) 靈魄抽取者
# 2x (2) 黑曜石匠
# 1x (3) 悶息海星
# 1x (3) 曼寇里克
# 1x (3) 洛卡菈
# 2x (3) 灌注之斧
# 2x (3) 白沫狂戰士
# 1x (3) 苦痛侍僧
# 1x (4) 大劍師歐卡尼
# 2x (4) 自尊重擔
# 2x (4) 迴旋戰鬥者
# 1x (6) 寇尼亞斯‧羅姆
# 1x (6) 屠殺者奧格菈
# 1x (7) 『活體利刃』雷莫尼亞
# 1x (7) 悍勇的洛卡菈
# 1x (8) 葛羅瑪許‧地獄吼
#
AAECAZfDAwyV7QPn8APY+QO8igSLoATHsgSNtQSX1ASc1ASB3ASI3wSJgwUJje0Dlu0DjaAE06wEkLcE/9sEvuIEjuMEtuMEAA==
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
最早是在NGA上看到這套的雛形,當初試過覺得有些潛力,原牌組如下連結 (大陸網址)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32956112&_fp=11
這套原先是用來抓術士的,所以放了氣泡+迴旋戰鬥者等自婊的東西,但在薩滿崛起、其他
牌組慢慢優化後,追求穩定性就比抓特定對局來得重要多,以下先說明構築想法及取捨:
首先放棄214衝鋒以及監工combo,監工本身體值太虧,22換不了什麼東西,1傷解不了什麼
怪,決定放棄衝鋒帶來的爆發力,改放黑曜石匠提供穩定的+1+1以及濾牌。214衝鋒我打了
好幾場幾乎無關勝敗,最常見的用法反而是搭配暴動做4傷的解場,加上監工拔掉以後這張
大概都是214白板,就順勢換成曼寇里克,334體值不虧,能在交換後活著站場,才有機會
銜接後面的buff,延續攻勢,而且夫妻在同一套牌組是個浪漫XD
其他單卡方面:
214靈魂抽取者
無疑是核心,只要有加到,後面出的怪都能比對面大,假如躲在嘲諷後面,很容易養出很
大的怪物,值得起手全力找
1費肩部強擊
提供主動性,本身可更換後期抽到也可以換掉,術士1費烈焰小鬼我方113+肩部強擊可以保
證開局就優勢交換,十分重要
645羅姆
抽牌核心,準時打出時通常都加過,能讓對方花大量資源對應,解不掉就是爽抽,我在換
上羅姆後勝率才有明顯提升
637奧格菈
凶狠的大媽,我不知道這人妻到底累積多少壓力才這麼凶,在均勢狀況這張牌相當於清場+
打臉,逆風的時候也可以賽一把或有機會返場,算是珍貴的返場卡,有可能是因為這張所
以戰士牌才出得這麼爛XD
這邊說說大媽和銅鬚的互動,吼第一次打到自己死掉之後,會停下來接著吼第二次,假如
吼完血量是正的,就會繼續打,也不會去打血量歸0的手下,但第二次戰吼有無計算被打死
的手下我就沒注意了
7410活體利刃
古靈精怪刀XD,準時下通常保證能解兩隻怪+打臉,然後手上還掛著一把42刀,養肥之後
可以直接兩回合將對方壓進斬殺線,打法師特別好用,使用時儘量維持在劍型態避免被解
場。如果用手下型態攻擊水元素,會變成冰凍的刀子回到手上,英雄還是可以攻擊,但是
攻擊後會變成冰凍狀態無法繼續攻擊,需要留意,我自己沒測過裝在手上等一回合是否能
解凍,留待其他大德測試
這套通常的打法就是123起手,靠214能力在場面交換後,後續的手下越來越大,然後找機
會斬殺,沒有214的話就是很樸素的中速牌組,很難有威脅性。以下說明各職對戰心得:
術士
預設小鬼術,找113+肩部強擊防止烈焰小鬼雪球,前期有拿到場優的話,在鬼王出來前就
要準備斬殺,否則變數會很多,有些變型會放英雄卡跟灌注王,被那個賽到心情會很差,
儘量早點結束對面
控制型術士的話,只要穩穩buff場面,就可以讓對面解不乾淨,時候到他自己就投了
薩滿
天梯霸主,我想不到怎麼贏,所有牌都剋我們,薩滿太多就不要用這套爬,心態會崩。
好不容易養大的場面一張退化就沒了,舖場過度就被冰,養肥拿來斬殺的手牌會被偷,更
別說上面這些事情會發生不只一次,根本低能牌組不要跟他一般見識,以上都還是正常打
的狀況,遇到賽狗T3就出88石源魔也是無解。真的遇上了就賭對面卡手,然後細節做好期
待對方犯錯才能贏 (比方說靠英雄武器敲大怪斬殺對面)
法師
30 or 40血的冰凍法,雙方做的事都差不多,我方鋪場養怪給對面冰,個人認為關鍵在於
前期能給多少壓力,到中後期要摸到法師就很難了,前面有養到大刀等老爸來斬殺就有機
會,整體我覺得是劣勢局
德魯伊
預設對面前三回合空場,白沫使用上可以貪一點,現在的德解場比以前強很多,儘量往死
裡打,大型嘲諷有暴動反而不怕,通常打到10水晶看對面王的臉色就知道輸贏了
獵人
30血臉獵超難打,只比薩滿好一點,猛羊坐騎換掉我全家,搭配種子舖得比我們快很多,
而且不知不覺血就沒了,很是奇怪,如果能好好處裡猛羊坐騎,後面靠變身苟住血量就有
機會贏
盜賊
奇蹟或節奏賊都差不多,我們到T4左右能做出多強的場面是關鍵,由於有暴動的關係反而
不是很怕潛行的大怪,也可以解22潛行打亂對方計畫
其他職業
就打出自己的風采,穩定的buff場面和手牌,有時候要留意武器灌注次數、跟血量是否能
觸發自尊重擔,這是我自己比較常犯錯的地方。
另外如果要buff戰士,我希望能把迴旋戰鬥者改成426嘲諷,就可以保護手下被7小龍等不
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