澳短真的打越久越強? - 天堂

Gary avatar
By Gary
at 2009-04-10T00:20

Table of Contents

※ 引述《zx153w (白)》之銘言:
: 但是有個不起眼的東西"硬值"
: 匕首硬值0.42秒
: 單手劍硬值0.33秒
: 雙方各互打10下就有將近一秒的差距

首先,是硬"直"不是硬"值"哦,因為硬直不是種數值

而是指被攻擊後出現受傷動作而無法攻擊的狀態

而從被攻擊後出現受傷動作到恢復可以攻擊的時間就叫硬直時間

也就是你所謂的匕首硬直時間為0.42秒、單手劍硬直時間為0.33秒。


接著回到主題來,假設打一隻怪物戰鬥時間為10秒,

而在這10秒內被攻擊了n下,

那硬直時間分別為:參考Jimmy大的說法加以修正

單手劍:n*0.33=0.33n秒

{綠水加速後:0.33*(n/1.33)}

{綠水加速後被攻擊次數只剩(n/1.33)下}

匕首:n*0.42=0.42n秒

{綠水加速後:0.42*(n/1.33)}

所以這10秒內:

{綠水加速後戰鬥時間只剩(10/1.33)秒}

單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.33n)/60]=17-0.561n 刀

{綠水加速後 => 102*1.33*[(10/1.33-0.33*n/1.33)/60]=17-0.561n 刀}

{其中:(10-0.33n)是指10秒內的有效攻擊時間}

匕首攻擊了 => 110*[(10-0.42n)/60]=18.33-0.77n 刀

{綠水加速後 => 110*1.33*[(10/1.33-0.42*n/1.33)/60]=18.33-0.77n 刀}

一般速:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36

{綠水加速後:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36}


小結論:硬直時間修正後,n值竟然沒改變= =a

不過戰鬥時間由10秒縮短為(10/1.33)秒,

而硬直時間也由0.33n縮短為(0.33*n/1.33)秒,

這也說明加速後,並不影響n值的原因了。


所以當這10秒(10/1.33秒)內,假設被攻擊了6.36次(6.36/1.33)次以上,

那麼匕首的有效攻速就會輸給單手劍。


又假如今天是變身為70級的死亡騎士,讓我們再來算算,

硬直時間分別為:

單手劍:n*0.21=0.21n秒

匕首:n*0.29=0.29n秒

所以10秒內:

單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.21n)/60]=17-0.357n 刀

匕首攻擊了 => 110*[(10-0.29n)/60]=18.33-0.532n 刀

17-0.357n=18.33-0.532n => n=7.6

所以當這10秒內,被攻擊7.6次以上,

匕首的有效攻速就會輸給單手劍。


結論:當等級越高(迴避因素)、防禦越高(迴避因素)、變身等級越高(硬直因素),

匕首攻速的優勢就會越顯著



--
另外補充個題外話,

在格鬥遊戲中常常會有所謂的硬直,

此時硬直可能會指很多種情況,

例如攻擊的硬直、防禦的硬直、受身的硬直...等等。

--
有錯請鞭小力點Orz

--
Tags: 天堂

All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2009-04-14T07:16
專業好文 感謝分享
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-04-17T06:08
大王M大王M
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-04-18T06:06
m了呀 收到武器討論區了
Selena avatar
By Selena
at 2009-04-18T08:38
為什麼喝綠水 硬直時間反而變大?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2009-04-21T21:18
沒有放大 都是0.33n跟0.42n @@"
Liam avatar
By Liam
at 2009-04-22T00:57
怪每10秒攻擊N次,喝綠水、勇水後N值應該除以加速倍
率,怪在相同刀數下死亡,勇綠加快攻擊者速度,所以N
Candice avatar
By Candice
at 2009-04-26T08:46
值應該是會等倍率減小的。
Elvira avatar
By Elvira
at 2009-04-28T05:07
硬直時間不贏該*1.33吧?
Edith avatar
By Edith
at 2009-04-29T05:32
會有這種出入 應該是我把命題建立在"戰鬥維持10秒"@@
Yedda avatar
By Yedda
at 2009-04-30T02:16
所以應該假設攻擊時間為10秒,而非打一隻怪花10秒
再來計算總輸出可能會比較恰當
Bennie avatar
By Bennie
at 2009-05-01T16:58
10-0.33n是指扣除硬直時間10秒內真正有效的攻擊時間
Ivy avatar
By Ivy
at 2009-05-02T09:56
不過~有認真有推@@"
Harry avatar
By Harry
at 2009-05-06T19:19
其實我不確定加速後的硬直時間 所以才做這種假設
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2009-05-11T00:20
其實是說台版都被打無動作所以奧短特強- -
Robert avatar
By Robert
at 2009-05-14T06:39
被打無動作只是看起來如此 實際上還是或多或少有
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-05-17T12:40
好專業~
Freda avatar
By Freda
at 2009-05-17T20:29
被打的動作是只有客戶端才會去Run、伺服器端並沒有
Anthony avatar
By Anthony
at 2009-05-19T04:12
最直接的例子就怪被圍毆時會突然走特別快
K怪的人越多越明顯
Olive avatar
By Olive
at 2009-05-20T03:16
伺服器為了減少負荷量實在不可能還去管這個硬值判斷
所以都直接下放給客戶端
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2009-05-23T13:38
意即玩家只要用某方法"忽略掉"就沒了..
Emma avatar
By Emma
at 2009-05-25T19:43
真是高手@@
Jacob avatar
By Jacob
at 2009-05-27T08:41
推專業實用文!
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2009-05-31T13:55
這篇越來越漂亮了...重新收錄

路人路過亂入

Ida avatar
By Ida
at 2009-04-09T14:52
天堂,是一個半手動和全自動的世界, 這個世界只有默默使用外掛和一心一意使用外掛的人。 但外掛是不能說的秘密,所以要盡可能的低調, 就像男女雙修,不能在人來人往的地方野合一樣。 所以,掛機這類的話題,大家自然也有默契, 不會在巴哈姆特、ptt天堂版熱烈討論, 也就沒什麼革命性的爭議性。 但有時候 ...

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