澳短真的打越久越強? - 天堂
By Gary
at 2009-04-10T00:20
at 2009-04-10T00:20
Table of Contents
※ 引述《zx153w (白)》之銘言:
: 但是有個不起眼的東西"硬值"
: 匕首硬值0.42秒
: 單手劍硬值0.33秒
: 雙方各互打10下就有將近一秒的差距
首先,是硬"直"不是硬"值"哦,因為硬直不是種數值,
而是指被攻擊後出現受傷動作而無法攻擊的狀態,
而從被攻擊後出現受傷動作到恢復可以攻擊的時間就叫硬直時間,
也就是你所謂的匕首硬直時間為0.42秒、單手劍硬直時間為0.33秒。
接著回到主題來,假設打一隻怪物戰鬥時間為10秒,
而在這10秒內被攻擊了n下,
那硬直時間分別為:參考Jimmy大的說法加以修正
單手劍:n*0.33=0.33n秒
{綠水加速後:0.33*(n/1.33)}
{綠水加速後被攻擊次數只剩(n/1.33)下}
匕首:n*0.42=0.42n秒
{綠水加速後:0.42*(n/1.33)}
所以這10秒內:
{綠水加速後戰鬥時間只剩(10/1.33)秒}
單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.33n)/60]=17-0.561n 刀
{綠水加速後 => 102*1.33*[(10/1.33-0.33*n/1.33)/60]=17-0.561n 刀}
{其中:(10-0.33n)是指10秒內的有效攻擊時間}
匕首攻擊了 => 110*[(10-0.42n)/60]=18.33-0.77n 刀
{綠水加速後 => 110*1.33*[(10/1.33-0.42*n/1.33)/60]=18.33-0.77n 刀}
一般速:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36
{綠水加速後:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36}
小結論:硬直時間修正後,n值竟然沒改變= =a
不過戰鬥時間由10秒縮短為(10/1.33)秒,
而硬直時間也由0.33n縮短為(0.33*n/1.33)秒,
這也說明加速後,並不影響n值的原因了。
所以當這10秒(10/1.33秒)內,假設被攻擊了6.36次(6.36/1.33)次以上,
那麼匕首的有效攻速就會輸給單手劍。
又假如今天是變身為70級的死亡騎士,讓我們再來算算,
硬直時間分別為:
單手劍:n*0.21=0.21n秒
匕首:n*0.29=0.29n秒
所以10秒內:
單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.21n)/60]=17-0.357n 刀
匕首攻擊了 => 110*[(10-0.29n)/60]=18.33-0.532n 刀
17-0.357n=18.33-0.532n => n=7.6
所以當這10秒內,被攻擊7.6次以上,
匕首的有效攻速就會輸給單手劍。
結論:當等級越高(迴避因素)、防禦越高(迴避因素)、變身等級越高(硬直因素),
匕首攻速的優勢就會越顯著。
--
另外補充個題外話,
在格鬥遊戲中常常會有所謂的硬直,
此時硬直可能會指很多種情況,
例如攻擊的硬直、防禦的硬直、受身的硬直...等等。
--
有錯請鞭小力點Orz
--
: 但是有個不起眼的東西"硬值"
: 匕首硬值0.42秒
: 單手劍硬值0.33秒
: 雙方各互打10下就有將近一秒的差距
首先,是硬"直"不是硬"值"哦,因為硬直不是種數值,
而是指被攻擊後出現受傷動作而無法攻擊的狀態,
而從被攻擊後出現受傷動作到恢復可以攻擊的時間就叫硬直時間,
也就是你所謂的匕首硬直時間為0.42秒、單手劍硬直時間為0.33秒。
接著回到主題來,假設打一隻怪物戰鬥時間為10秒,
而在這10秒內被攻擊了n下,
那硬直時間分別為:參考Jimmy大的說法加以修正
單手劍:n*0.33=0.33n秒
{綠水加速後:0.33*(n/1.33)}
{綠水加速後被攻擊次數只剩(n/1.33)下}
匕首:n*0.42=0.42n秒
{綠水加速後:0.42*(n/1.33)}
所以這10秒內:
{綠水加速後戰鬥時間只剩(10/1.33)秒}
單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.33n)/60]=17-0.561n 刀
{綠水加速後 => 102*1.33*[(10/1.33-0.33*n/1.33)/60]=17-0.561n 刀}
{其中:(10-0.33n)是指10秒內的有效攻擊時間}
匕首攻擊了 => 110*[(10-0.42n)/60]=18.33-0.77n 刀
{綠水加速後 => 110*1.33*[(10/1.33-0.42*n/1.33)/60]=18.33-0.77n 刀}
一般速:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36
{綠水加速後:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36}
小結論:硬直時間修正後,n值竟然沒改變= =a
不過戰鬥時間由10秒縮短為(10/1.33)秒,
而硬直時間也由0.33n縮短為(0.33*n/1.33)秒,
這也說明加速後,並不影響n值的原因了。
所以當這10秒(10/1.33秒)內,假設被攻擊了6.36次(6.36/1.33)次以上,
那麼匕首的有效攻速就會輸給單手劍。
又假如今天是變身為70級的死亡騎士,讓我們再來算算,
硬直時間分別為:
單手劍:n*0.21=0.21n秒
匕首:n*0.29=0.29n秒
所以10秒內:
單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.21n)/60]=17-0.357n 刀
匕首攻擊了 => 110*[(10-0.29n)/60]=18.33-0.532n 刀
17-0.357n=18.33-0.532n => n=7.6
所以當這10秒內,被攻擊7.6次以上,
匕首的有效攻速就會輸給單手劍。
結論:當等級越高(迴避因素)、防禦越高(迴避因素)、變身等級越高(硬直因素),
匕首攻速的優勢就會越顯著。
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另外補充個題外話,
在格鬥遊戲中常常會有所謂的硬直,
此時硬直可能會指很多種情況,
例如攻擊的硬直、防禦的硬直、受身的硬直...等等。
--
有錯請鞭小力點Orz
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