澳短真的打越久越強? - 天堂

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※ 引述《zx153w (白)》之銘言:
: 但是有個不起眼的東西"硬值"
: 匕首硬值0.42秒
: 單手劍硬值0.33秒
: 雙方各互打10下就有將近一秒的差距

首先,是硬"直"不是硬"值"哦,因為硬直不是種數值

而是指被攻擊後出現受傷動作而無法攻擊的狀態

而從被攻擊後出現受傷動作到恢復可以攻擊的時間就叫硬直時間

也就是你所謂的匕首硬直時間為0.42秒、單手劍硬直時間為0.33秒。


接著回到主題來,假設打一隻怪物戰鬥時間為10秒,

而在這10秒內被攻擊了n下,

那硬直時間分別為:參考Jimmy大的說法加以修正

單手劍:n*0.33=0.33n秒

{綠水加速後:0.33*(n/1.33)}

{綠水加速後被攻擊次數只剩(n/1.33)下}

匕首:n*0.42=0.42n秒

{綠水加速後:0.42*(n/1.33)}

所以這10秒內:

{綠水加速後戰鬥時間只剩(10/1.33)秒}

單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.33n)/60]=17-0.561n 刀

{綠水加速後 => 102*1.33*[(10/1.33-0.33*n/1.33)/60]=17-0.561n 刀}

{其中:(10-0.33n)是指10秒內的有效攻擊時間}

匕首攻擊了 => 110*[(10-0.42n)/60]=18.33-0.77n 刀

{綠水加速後 => 110*1.33*[(10/1.33-0.42*n/1.33)/60]=18.33-0.77n 刀}

一般速:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36

{綠水加速後:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36}


小結論:硬直時間修正後,n值竟然沒改變= =a

不過戰鬥時間由10秒縮短為(10/1.33)秒,

而硬直時間也由0.33n縮短為(0.33*n/1.33)秒,

這也說明加速後,並不影響n值的原因了。


所以當這10秒(10/1.33秒)內,假設被攻擊了6.36次(6.36/1.33)次以上,

那麼匕首的有效攻速就會輸給單手劍。


又假如今天是變身為70級的死亡騎士,讓我們再來算算,

硬直時間分別為:

單手劍:n*0.21=0.21n秒

匕首:n*0.29=0.29n秒

所以10秒內:

單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.21n)/60]=17-0.357n 刀

匕首攻擊了 => 110*[(10-0.29n)/60]=18.33-0.532n 刀

17-0.357n=18.33-0.532n => n=7.6

所以當這10秒內,被攻擊7.6次以上,

匕首的有效攻速就會輸給單手劍。


結論:當等級越高(迴避因素)、防禦越高(迴避因素)、變身等級越高(硬直因素),

匕首攻速的優勢就會越顯著



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另外補充個題外話,

在格鬥遊戲中常常會有所謂的硬直,

此時硬直可能會指很多種情況,

例如攻擊的硬直、防禦的硬直、受身的硬直...等等。

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有錯請鞭小力點Orz

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All Comments

Odelette avatarOdelette2009-04-14
專業好文 感謝分享
Ingrid avatarIngrid2009-04-17
大王M大王M
Kyle avatarKyle2009-04-18
m了呀 收到武器討論區了
Selena avatarSelena2009-04-18
為什麼喝綠水 硬直時間反而變大?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2009-04-21
沒有放大 都是0.33n跟0.42n @@"
Liam avatarLiam2009-04-22
怪每10秒攻擊N次,喝綠水、勇水後N值應該除以加速倍
率,怪在相同刀數下死亡,勇綠加快攻擊者速度,所以N
Candice avatarCandice2009-04-26
值應該是會等倍率減小的。
Elvira avatarElvira2009-04-28
硬直時間不贏該*1.33吧?
Edith avatarEdith2009-04-29
會有這種出入 應該是我把命題建立在"戰鬥維持10秒"@@
Yedda avatarYedda2009-04-30
所以應該假設攻擊時間為10秒,而非打一隻怪花10秒
再來計算總輸出可能會比較恰當
Bennie avatarBennie2009-05-01
10-0.33n是指扣除硬直時間10秒內真正有效的攻擊時間
Ivy avatarIvy2009-05-02
不過~有認真有推@@"
Harry avatarHarry2009-05-06
其實我不確定加速後的硬直時間 所以才做這種假設
Dorothy avatarDorothy2009-05-11
其實是說台版都被打無動作所以奧短特強- -
Robert avatarRobert2009-05-14
被打無動作只是看起來如此 實際上還是或多或少有
Yuri avatarYuri2009-05-17
好專業~
Freda avatarFreda2009-05-17
被打的動作是只有客戶端才會去Run、伺服器端並沒有
Anthony avatarAnthony2009-05-19
最直接的例子就怪被圍毆時會突然走特別快
K怪的人越多越明顯
Olive avatarOlive2009-05-20
伺服器為了減少負荷量實在不可能還去管這個硬值判斷
所以都直接下放給客戶端
Gilbert avatarGilbert2009-05-23
意即玩家只要用某方法"忽略掉"就沒了..
Emma avatarEmma2009-05-25
真是高手@@
Jacob avatarJacob2009-05-27
推專業實用文!
Genevieve avatarGenevieve2009-05-31
這篇越來越漂亮了...重新收錄