先來個簡單結論:
一個他媽的明顯未完成遊戲還可以拿滿分。
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先來說優點方面
首先是歷代第一次嘗試大型開放世界製作,遊戲中有兩個區域可以玩,分別是阿富汗以及
非洲,也加入天氣變化,像是沙塵暴和暴雨,天氣也直接影響了敵人視野和聽覺。
有超多樣的武器供玩家選擇,小槍、衝鋒槍、步槍、狙擊槍、機槍、火箭筒、散彈槍等等
,每類武器含包含很多類型變化,再加上其他投擲類和陷阱類道具,遊戲可能有超過60種
的裝備讓玩家來搭配要強行突破或是迂迴潛行。
關卡的完成方式都不只一種,任務目標幾乎都是將某個人類目標殲滅或是綁架回基地,
首先找到目標的方法可能是需要逼問小兵,或是找到文件資料,或是跟隨目標的部下來找
,找到之後也可以立刻擊殺或是等待其他時機,或是用一些道具巧思來完成特別的玩法。
玩家有可以搭配出擊的夥伴,使用得當的話可以讓任務進行的超順利。
接著來講一下缺點
角色動作非常的僵硬,從3代就加入的CQC系統,到現在還是沒什麼變化,只有摔人、連擊
揍暈、連擊之後搶槍、鎖喉壓制,無法直接近距離小刀擊殺,也沒有近距離的手槍處決,
兩個敵人站再一起,主角只能連續摔暈兩個人,如果是3代當時就算了,但現在已經有蠻多
其他潛行遊戲可以當參考,能夠帥氣的近距離處決兩個人,或是同時解除兩人武裝脅迫不
是很棒嗎?
鎖喉壓制之後也無法直接舉槍脅迫趴下,要放開壓制>脅迫>叫他趴下,或是摔倒>踢醒>
脅迫。
地圖雖然說有兩個區域,但幾乎都荒野一片,然後再路上插幾哨站,除了幾個像機場、礦
坑之外幾乎很難有什麼新鮮感,雖然設定在阿富汗和非洲這樣很正常,但畢竟是虛擬世界
,多點大型建築,玩家才能更利用高低差來玩弄敵人啊!
劇情方面就是完全讓每個玩家發現這是未完成遊戲的地方了,遊戲第一章劇情發展已經可
以簡單幾句講完,第二章竟然幾乎完全沒劇情,充斥著第一章關卡的高難度版本,把一關
的小兵裝備變強,傷害變高,其他都照抄就能當作新的關卡,真正有後續劇情發展的也很
突兀的開始跟馬馬虎虎的收尾。
劇情演出部分在序章非常的緊湊,讓玩家操控和劇情發展穿插的銜接很棒,但後面就沒了
,很多劇情都是用無線電跟錄音帶表現...
以往的BOSS戰總是遊戲最好玩的部分,尤其3代連BOSS戰都可以有一種以上的打法,這次
竟然只有兩個BOSS戰,而且最終BOSS是拿著大砲火箭筒跟他對炸....
在原爆點裡面炸毀主角基地,還炸殘主角跟他男朋友的組織,這次正傳裡面根本就渣一樣
的存在,連看起來應該可以設計一場經典BOSS戰的骷髏臉都搶著領便當,主角連碰都沒碰
就安心好走。
每次主角出場都會坐著直升機飛一小段才能降落,如果是主線任務要趁這時間來簡報任務
目標就算了,當你想解一大堆支線任務,解一個就要看一次降落,看降落要一分鐘,完成
支線任務說不定才2分鐘,你說煩不煩。
而線上功能FOB就爛到不想提了。
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結論來說,幻痛是款好玩的遊戲,但其中的缺點問題也不少,就日廠的標準來說的確驚為
天人,但現在已經是各國家遊戲百花爭鳴的時代,還能夠在各網站拿滿分,應該製作人跟
遊戲標題起跳加2分吧。
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一個他媽的明顯未完成遊戲還可以拿滿分。
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先來說優點方面
首先是歷代第一次嘗試大型開放世界製作,遊戲中有兩個區域可以玩,分別是阿富汗以及
非洲,也加入天氣變化,像是沙塵暴和暴雨,天氣也直接影響了敵人視野和聽覺。
有超多樣的武器供玩家選擇,小槍、衝鋒槍、步槍、狙擊槍、機槍、火箭筒、散彈槍等等
,每類武器含包含很多類型變化,再加上其他投擲類和陷阱類道具,遊戲可能有超過60種
的裝備讓玩家來搭配要強行突破或是迂迴潛行。
關卡的完成方式都不只一種,任務目標幾乎都是將某個人類目標殲滅或是綁架回基地,
首先找到目標的方法可能是需要逼問小兵,或是找到文件資料,或是跟隨目標的部下來找
,找到之後也可以立刻擊殺或是等待其他時機,或是用一些道具巧思來完成特別的玩法。
玩家有可以搭配出擊的夥伴,使用得當的話可以讓任務進行的超順利。
接著來講一下缺點
角色動作非常的僵硬,從3代就加入的CQC系統,到現在還是沒什麼變化,只有摔人、連擊
揍暈、連擊之後搶槍、鎖喉壓制,無法直接近距離小刀擊殺,也沒有近距離的手槍處決,
兩個敵人站再一起,主角只能連續摔暈兩個人,如果是3代當時就算了,但現在已經有蠻多
其他潛行遊戲可以當參考,能夠帥氣的近距離處決兩個人,或是同時解除兩人武裝脅迫不
是很棒嗎?
鎖喉壓制之後也無法直接舉槍脅迫趴下,要放開壓制>脅迫>叫他趴下,或是摔倒>踢醒>
脅迫。
地圖雖然說有兩個區域,但幾乎都荒野一片,然後再路上插幾哨站,除了幾個像機場、礦
坑之外幾乎很難有什麼新鮮感,雖然設定在阿富汗和非洲這樣很正常,但畢竟是虛擬世界
,多點大型建築,玩家才能更利用高低差來玩弄敵人啊!
劇情方面就是完全讓每個玩家發現這是未完成遊戲的地方了,遊戲第一章劇情發展已經可
以簡單幾句講完,第二章竟然幾乎完全沒劇情,充斥著第一章關卡的高難度版本,把一關
的小兵裝備變強,傷害變高,其他都照抄就能當作新的關卡,真正有後續劇情發展的也很
突兀的開始跟馬馬虎虎的收尾。
劇情演出部分在序章非常的緊湊,讓玩家操控和劇情發展穿插的銜接很棒,但後面就沒了
,很多劇情都是用無線電跟錄音帶表現...
以往的BOSS戰總是遊戲最好玩的部分,尤其3代連BOSS戰都可以有一種以上的打法,這次
竟然只有兩個BOSS戰,而且最終BOSS是拿著大砲火箭筒跟他對炸....
在原爆點裡面炸毀主角基地,還炸殘主角跟他男朋友的組織,這次正傳裡面根本就渣一樣
的存在,連看起來應該可以設計一場經典BOSS戰的骷髏臉都搶著領便當,主角連碰都沒碰
就安心好走。
每次主角出場都會坐著直升機飛一小段才能降落,如果是主線任務要趁這時間來簡報任務
目標就算了,當你想解一大堆支線任務,解一個就要看一次降落,看降落要一分鐘,完成
支線任務說不定才2分鐘,你說煩不煩。
而線上功能FOB就爛到不想提了。
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結論來說,幻痛是款好玩的遊戲,但其中的缺點問題也不少,就日廠的標準來說的確驚為
天人,但現在已經是各國家遊戲百花爭鳴的時代,還能夠在各網站拿滿分,應該製作人跟
遊戲標題起跳加2分吧。
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