攻擊和攻擊% 希望能收集多點資料,請有心人幫忙推文實際數據:
LV110 火尖槍 罕見 135攻 攻擊+12 總攻擊+9%
從網路上找到資料整理一下,武器與輸出之間的關係有四種:
╭────────┬───┬────┬────────╮
│名稱 │顯示於│ 等級 │潛力效果 │
│ │狀態欄│ ├──┬──┬──┤
│ │ │ │特殊│稀有│罕見│
├────────┼───┼────┼──┼──┼──┤
│增加攻擊力 │ ○ │ 1~ 20│ 1 │ 2 │ X │
│資料數不足以確認│ │ 21~ 40│ 2 │ 4 │ X │
│網路資料之正確性│ │ 41~ 60│ 3 │ 6 │ X │
│ │ │ 61~ 80│ 4 │ 8 │ X │
│ │ │ 81~100│ 5 │ 10 │ X │
│ │ │ 101~120│ 6 │ 12 │ X │
│ │ │ 121~140│ 7 │ 14 │ X │
│ │ │ 141~160│ 8 │ 16 │ X │
│ │ │ 161~180│ 9 │ 18 │ X │
│ │ │ 181~200│ 10 │ 20 │ X │
├────────┼───┼────┼──┼──┼──┤
│增加攻擊力% │ ○ │ 1~ 30│ 1% │ 2% │ 3% │
│ │ │ 31~ 70│ 2% │ 4% │ 6% │
│ │ │ 71~120│ 3% │ 6% │ 9% │
│ │ │ 121~200│ 4% │ 8% │12% │
├────────┼───┼────┼──┼──┼──┤
│增加總傷害% │ X │ 1~ 30│ 1% │ 2% │ 3% │
│ │ │ 31~ 70│ 2% │ 4% │ 6% │
│ │ │ 71~120│ 3% │ 6% │ 9% │
│ │ │ 121~200│ 4% │ 8% │12% │
├────────┼───┼────┼──┼──┼──┤
│增加會心一擊% │ X │ 1~ 30│ 1% │ 2% │ 3% │
│無圖不知實際敘述│ │ 31~ 70│ 2% │ 4% │ 6% │
│ │ │ 71~120│ 3% │ 6% │ 9% │
│ │ │ 121~200│ 4% │ 8% │12% │
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1.從已有結論的攻擊力和攻擊力 %數來看(小數點後完全捨去)
總攻150 總攻200
等級 特殊*1 稀有*2 罕見*3 等級 特殊 稀有 罕見
(1%) 1~30 1.5 3.0 4.5 1~30 2.0 4.0 6.0
(2%) 31~70 3.0 6.0 9.0 31~70 4.0 8.0 12.0
(3%) 71~120 4.5 9.0 13.5 71~120 6.0 12.0 18.0
(4%) 121~ 6.0 12.0 18.0 121~ 8.0 16.0 24.0
總攻250 總攻300
1~30 2.5 5.0 7.5 1~30 3.0 6.0 9.0
31~70 5.0 10.0 15.0 31~70 6.0 12.0 18.0
71~120 7.5 15.0 22.5 71~120 9.0 18.0 27.0
121~ 10.0 20.0 30.0 121~ 12.0 24.0 36.0
標黃字的表示:總攻擊*% > +攻擊力。
幾乎都是要稀有以上的裝備,攻擊力% 才會優於攻擊力,尤其總攻
超過 200之後,都可以不用懷疑的是攻擊力% 比較好。
唯獨現有資料不足以判斷,是否 120以下武器就會出現超越加12以
上的攻擊力,僅此做為參考。
2.+總傷害%
有待資料增加之後補齊。
3.+會心一擊%
無參考資料。
--
你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
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LV110 火尖槍 罕見 135攻 攻擊+12 總攻擊+9%
從網路上找到資料整理一下,武器與輸出之間的關係有四種:
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│名稱 │顯示於│ 等級 │潛力效果 │
│ │狀態欄│ ├──┬──┬──┤
│ │ │ │特殊│稀有│罕見│
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│增加攻擊力 │ ○ │ 1~ 20│ 1 │ 2 │ X │
│資料數不足以確認│ │ 21~ 40│ 2 │ 4 │ X │
│網路資料之正確性│ │ 41~ 60│ 3 │ 6 │ X │
│ │ │ 61~ 80│ 4 │ 8 │ X │
│ │ │ 81~100│ 5 │ 10 │ X │
│ │ │ 101~120│ 6 │ 12 │ X │
│ │ │ 121~140│ 7 │ 14 │ X │
│ │ │ 141~160│ 8 │ 16 │ X │
│ │ │ 161~180│ 9 │ 18 │ X │
│ │ │ 181~200│ 10 │ 20 │ X │
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│增加攻擊力% │ ○ │ 1~ 30│ 1% │ 2% │ 3% │
│ │ │ 31~ 70│ 2% │ 4% │ 6% │
│ │ │ 71~120│ 3% │ 6% │ 9% │
│ │ │ 121~200│ 4% │ 8% │12% │
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│增加總傷害% │ X │ 1~ 30│ 1% │ 2% │ 3% │
│ │ │ 31~ 70│ 2% │ 4% │ 6% │
│ │ │ 71~120│ 3% │ 6% │ 9% │
│ │ │ 121~200│ 4% │ 8% │12% │
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│增加會心一擊% │ X │ 1~ 30│ 1% │ 2% │ 3% │
│無圖不知實際敘述│ │ 31~ 70│ 2% │ 4% │ 6% │
│ │ │ 71~120│ 3% │ 6% │ 9% │
│ │ │ 121~200│ 4% │ 8% │12% │
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1.從已有結論的攻擊力和攻擊力 %數來看(小數點後完全捨去)
總攻150 總攻200
等級 特殊*1 稀有*2 罕見*3 等級 特殊 稀有 罕見
(1%) 1~30 1.5 3.0 4.5 1~30 2.0 4.0 6.0
(2%) 31~70 3.0 6.0 9.0 31~70 4.0 8.0 12.0
(3%) 71~120 4.5 9.0 13.5 71~120 6.0 12.0 18.0
(4%) 121~ 6.0 12.0 18.0 121~ 8.0 16.0 24.0
總攻250 總攻300
1~30 2.5 5.0 7.5 1~30 3.0 6.0 9.0
31~70 5.0 10.0 15.0 31~70 6.0 12.0 18.0
71~120 7.5 15.0 22.5 71~120 9.0 18.0 27.0
121~ 10.0 20.0 30.0 121~ 12.0 24.0 36.0
標黃字的表示:總攻擊*% > +攻擊力。
幾乎都是要稀有以上的裝備,攻擊力% 才會優於攻擊力,尤其總攻
超過 200之後,都可以不用懷疑的是攻擊力% 比較好。
唯獨現有資料不足以判斷,是否 120以下武器就會出現超越加12以
上的攻擊力,僅此做為參考。
2.+總傷害%
有待資料增加之後補齊。
3.+會心一擊%
無參考資料。
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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
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