最近遊戲荒看特價33%就買了
想說至少有壓倒性好評,不可能錯的吧
結果進遊戲大概10分鐘就開始懷疑人生了
想說不可能這麼差吧,硬著頭皮玩了幾天下來發現
嗯,真的不喜歡
他的玩法真的很單調,基本上在遊戲裡面你只有兩件事要做
1. 大地圖盪到定點,收集物品或進入任務
2. 戰鬥
沒了,這遊戲你能做的就這兩件事
更慘的是你要在這幾十個小時內,一直重複這兩件事
隨機任務除了打架以外,重複性也很高
舉例來說飛車追逐事件,你解的方式基本上完全一樣
跳到車頂=>右A(綁匪1)=>左A(綁匪2)=>前A(駕駛)=>X連點(把車停下來)
進度到後面也只是多了一台車或卡車停下來要把炸彈拆掉而已
玩起來有一股老遊戲的單調感、可能因為它是2018年的遊戲的關係吧我想
(雖然有其他小遊戲,但基本上都是可以無視的「小」遊戲)
不過戰鬥做的倒是不錯
抓人、卸武器、蛛絲道具、閃躲子彈時間....非常多樣化
讓你打架的時候「自由度」頗大
可以說是這遊戲唯一可以玩的東西
很多人都說地圖上擺盪很好玩
我覺得他只是做的「可以接受」而已
沒有落地傷害、沒有失誤懲罰
導致於難度非常的低,你只要壓著RT他就會一直往前盪
雖然他是蜘蛛人,但玩起來讓玩家感覺地心引力不存在似的
收集要素很多,前面我還會看看描述寫什麼
後面多到我拿到連都懶得點開
我覺得反而更該有說明的蜘蛛裝卻完全沒有說明
好歹說明一下這件衣服的背景故事吧?
沒有!各種蜘蛛裝、有看過的就算了,那種沒看過的很想知道故事卻完全沒說明
你在遊戲做的全部事情只有一個目的,拿來升級角色
升級角色幹什麼?=>戰鬥
故事沒有讓你想繼續看下去的魅力
整個遊戲過程沒有會令玩家感到意外的轉折
所謂的開放世界只是一個地圖放上好幾個散落的光標
玩家跟地圖之間完全沒有連結感,每個地區都差不多
沒有各自的特色、你把房子都換成方塊也沒差
我覺得沒有998元的價值
如果打折到4、5百,倒是可以買來玩玩看
因為他就是系統古老的老遊戲
畫面沒別人漂亮、遊戲性沒別人豐富、自由度沒別人高
就連故事也薄弱很多
1到10分我覺得6.5分吧
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想說至少有壓倒性好評,不可能錯的吧
結果進遊戲大概10分鐘就開始懷疑人生了
想說不可能這麼差吧,硬著頭皮玩了幾天下來發現
嗯,真的不喜歡
他的玩法真的很單調,基本上在遊戲裡面你只有兩件事要做
1. 大地圖盪到定點,收集物品或進入任務
2. 戰鬥
沒了,這遊戲你能做的就這兩件事
更慘的是你要在這幾十個小時內,一直重複這兩件事
隨機任務除了打架以外,重複性也很高
舉例來說飛車追逐事件,你解的方式基本上完全一樣
跳到車頂=>右A(綁匪1)=>左A(綁匪2)=>前A(駕駛)=>X連點(把車停下來)
進度到後面也只是多了一台車或卡車停下來要把炸彈拆掉而已
玩起來有一股老遊戲的單調感、可能因為它是2018年的遊戲的關係吧我想
(雖然有其他小遊戲,但基本上都是可以無視的「小」遊戲)
不過戰鬥做的倒是不錯
抓人、卸武器、蛛絲道具、閃躲子彈時間....非常多樣化
讓你打架的時候「自由度」頗大
可以說是這遊戲唯一可以玩的東西
很多人都說地圖上擺盪很好玩
我覺得他只是做的「可以接受」而已
沒有落地傷害、沒有失誤懲罰
導致於難度非常的低,你只要壓著RT他就會一直往前盪
雖然他是蜘蛛人,但玩起來讓玩家感覺地心引力不存在似的
收集要素很多,前面我還會看看描述寫什麼
後面多到我拿到連都懶得點開
我覺得反而更該有說明的蜘蛛裝卻完全沒有說明
好歹說明一下這件衣服的背景故事吧?
沒有!各種蜘蛛裝、有看過的就算了,那種沒看過的很想知道故事卻完全沒說明
你在遊戲做的全部事情只有一個目的,拿來升級角色
升級角色幹什麼?=>戰鬥
故事沒有讓你想繼續看下去的魅力
整個遊戲過程沒有會令玩家感到意外的轉折
所謂的開放世界只是一個地圖放上好幾個散落的光標
玩家跟地圖之間完全沒有連結感,每個地區都差不多
沒有各自的特色、你把房子都換成方塊也沒差
我覺得沒有998元的價值
如果打折到4、5百,倒是可以買來玩玩看
因為他就是系統古老的老遊戲
畫面沒別人漂亮、遊戲性沒別人豐富、自由度沒別人高
就連故事也薄弱很多
1到10分我覺得6.5分吧
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