漆彈大作戰 大綠 詳細心得 - Switch
By Rae
at 2018-07-15T17:12
at 2018-07-15T17:12
Table of Contents
武器名稱 ジェット スイーパー
Jet Squelcher
大綠
每發傷害 32
墨水射程 5.2格 有效射程 4.5格
每秒射速 7.5發 每發耗墨 1.6%
副武器別 ポイズンミスト
Toxic Mist
毒霧
大招類別 マルチミサイル
Tenta Missiles
自動導彈
大家好,今天要跟大家分享大綠的使用心得,
我一直以來玩花枝都不是非常強,大家玩得強到不行的武器我每個都用得很差勁。
主要原因是射不準,我的Aim能力很差,
所以即使拿壽司之類的強武器也無法跟人對射贏。
因此一直以來我都選擇使用功能型武器,而不是殺人型武器。
舉例來說我愛用的武器有N-Zap85 (專放鎧甲)、黃機槍Deco(泡泡搶地)等。。。
而Zap85在一連串的更新之後,從原本的No1到現在已經無法算是強力武器,
而且對槍範圍實在太小,因此根本無法在我手中有有效發揮。
另外,我一直都對遠距離武器情有獨鍾,實際上也一直不斷地在玩大綠跟大綠Custom。
這次終於用大綠趁著3.2.0改版的超強Buff打上了S階級,
特別在這邊跟版友分享我的心得。
首先是先解釋一下為什麼3.2.0改版超強Buff了大綠。
在前幾天3.2.0的改版中,針對了自動導彈這個大招有了大幅的Buff,
原先不管你瞄準到幾個人,都是對目標射出四發,因此多瞄多賺,少瞄少賺。
但是3.2.0的改版過後,將自動導彈改為:
如果僅射中一個人,射出10發,且隨意於目標四周散射
如果僅射中兩個人,射出5發,且每發間隔縮短
可以瞄準搶鯱模式中鯱的外殼
大招效能上升的Gear可以讓子彈的墨水範圍提升
這些能力可以說是大大大幅地Buff了自動導彈,尤其是搶鯱模式下的表現。
一般來說如果要搶擊殺的話 直接丟1~2個人的情況下,擊殺會變得異常容易。
很多老玩家看到現在導彈這麼容易砸死人,實在也嚇了一跳。
而丟3~4個人的部分,則是依然以控場時機來做為優先。
這把的副武器毒霧也很不錯,可以幫助你直接卡死前來抓你的刺客,
除非對方是牙刷,不然應該都能幫你反殺或是換掉。
建議看到有人來抓你的時候直接朝路徑上丟一個毒霧,不要猶豫了。
在Gear方面,我毫無疑問的是選用了大招集氣提升3.9,
因為這樣最能夠表現出你的戰鬥力。
如果Gear方面沒有做3.9的預算的話,
也可以放一些大招效能提升、人型速度之類的Gear。
這個武器最最最重要的特質就是遠。這遊戲幾乎沒幾把武器能在遠這件事情射贏你。
在你極限射程的情況下,能摸到你的武器有只有以下幾把,記好了!!:
狙擊、4K狙擊、黃機槍、紅機槍、原子筆機槍、新水桶、重滾。
除此之外沒有人射得到你。
而且重滾基本上不太可能這麼遠跟你傻傻互相劈砍,他傷害只有40。
再來說說地圖相性,以大綠的戰鬥定位來說,就是不要死。
只要你不死,你的塗墨範圍5.2格+每秒7.5發的射速,絕對是全遊戲數一數二的控場王。
找到一個不會被刺客、狙擊擊殺的定點,然後四處揮灑你的墨汁,
再利用集氣3.9的Gear射出你的導彈控場。
即使你整場遊戲擊殺數不是第一,也會是全隊最有貢獻的輔助手。
因此,大綠在地圖選擇上,盡可能找不容易被刺客單抓、視野開闊的地圖。
另外,視野開闊但空間狹小的地圖更好,因為這樣自動導彈幾乎隨便殺。
這邊列舉幾個大綠極為優勢的圖:
海女美術大学: 超級無敵優勢圖,你站在自家高地邊上亂射,只要小心狙擊槍,
幾乎沒有人抓得掉你。
フジツボスポーツクラブ: 就是中間高地有鐵網連接過去的地圖。
這也是超優勢圖,幾乎只要小心狙擊槍,刺客根本不可能打到你。
ホッケふ頭: 略有優勢圖,基本上空間狹小的情況下,
自動導彈跟你的主武器幾乎無處可躲,缺點是不夠開闊。
マンタマリア号: 空間超級開闊的優勢圖,刺客比前面講的幾張容易侵入,
但稍微防一下也是輕鬆屌虐。
エンガワ河川敷: 也是空間開闊輕鬆屌虐,
站在自家門口就幾乎可以看守全遊戲25%的領地。
ハコフグ倉庫: 雖然這關的右手邊有一個刺客侵入點,但是我認為不好侵入。
一樣是一個狹小的開秀的優勢場地。
アジフライスタジアム: 這關一樣是刺客很難侵入的關卡,
而且中央全都在你的壓制之下,優勢圖。
ショッツル鉱山(鯱): 礦山的鯱圖跟其他規則長得完全不一樣...
這張鯱圖我覺得大綠根本沒得輸啊... 刺客侵入機會=0 而且視野超級開闊。
這張鯱圖我輸都是開場1分鐘內直接被KO(對方射擊實力壓制)
ショッツル鉱山(其他): 礦山的其他則算是大綠的略為優勢圖,
整體來說刺客依然很難侵入,但是走位上會比鯱圖難上不少。
而超劣勢圖則是:
Bバスパーク: 我他媽的看到這張圖就整個人火都上來了... 不解釋。
タチウオパーキング: 停車場圖,刺客要入侵跟喝水一樣容易,幾乎沒得躲。
アロワナモール: 這張圖很吃理解,整體來說大綠沒有很好的輸出空間,
但是如果隊友前線很強的話,問題就不會很大。
至於四個規則的相性呢?
我認為這把大綠的最佳規則是搶鯱
再來是 搶地>搶塔>>>>蛤蜊
搶塔的話我會建議換成大綠Custom。大綠Custom的大招是高壓水槍,可以強行請人下車。
搶鯱的時候由於新的更新實裝後可以瞄準外殼。因此開場直接先集一波大招,
然後瞄準「五個」亂殺,開場可以打出很大的優勢。
但是這樣的打法建議集氣3.9的狀況做,
否則開場缺席會戰太久反而會使友方陷入很大的不利。
對你的隊伍而言,擊殺對方運鯱手是你的職責,絕對不可丟給其他隊友處理。
你擁有全遊戲幾乎最遠的射程+自動導彈,這件事情責無旁貸。
而當隊友運鯱的時候,請直接自動導彈全瞄對面全家,
然後給個暗號打個Come on請他推進。對運鯱手是很大的掩護。
搶地的部分,只要是優勢圖,幾乎都可無條件塞滿搶地範圍,而且不需要親力進去會戰。
而且你的副武器對這個模式也很有優勢,幾乎丟了射射射對面就躺了。但注意控墨。
比較尷尬的是佔地後的全隊前壓會害你很容易被抓死,
你的自保能力是眾多武器裡面比較貧弱的,要小心。
搶塔的話我強烈建議換上Custom版,高壓水槍可以強制請對方下車。
但是相對騷擾能力比較低。
而且我覺得高壓水槍很吃技術,Youtube上有很多關於高壓水槍的教學,請自行觀看。
在搶塔的時候你要熟悉塔的行進路線,然後找到各個關卡的站位該如何輸出。
我個人認為偏高手向。
相對來說不是那麼建議大家用這把武器去打搶塔。
雖然遠遠的把人從塔上點下來很舒服啦。但是搶塔這個機制本身就容易害你被刺客摸掉。
蛤蜊,就不說了。請不要帶這把武器去打蛤蜊,我覺得很爛。
總之,大綠玩家的任務就是活下來,活下來灑水開大就能讓對方感受到你的存在感。
而且超遠距離時不時摸掉對面的前線也是快感十足。
只要地圖觀稍微好一些,每次開打前先去散步走走,應該都能輕鬆存活。
整體來說大招無腦、副武不用很頻繁丟、距離超遠、也不是很吃準度。
是新手玩家的最佳選擇:D!
附錄:
大綠大招180P
如果帶1.3集氣是155P(-25)
2.6集氣是142P(-13)
3.9集氣是138P(-4)
可以帶2.6就好。
--
Jet Squelcher
大綠
每發傷害 32
墨水射程 5.2格 有效射程 4.5格
每秒射速 7.5發 每發耗墨 1.6%
副武器別 ポイズンミスト
Toxic Mist
毒霧
大招類別 マルチミサイル
Tenta Missiles
自動導彈
大家好,今天要跟大家分享大綠的使用心得,
我一直以來玩花枝都不是非常強,大家玩得強到不行的武器我每個都用得很差勁。
主要原因是射不準,我的Aim能力很差,
所以即使拿壽司之類的強武器也無法跟人對射贏。
因此一直以來我都選擇使用功能型武器,而不是殺人型武器。
舉例來說我愛用的武器有N-Zap85 (專放鎧甲)、黃機槍Deco(泡泡搶地)等。。。
而Zap85在一連串的更新之後,從原本的No1到現在已經無法算是強力武器,
而且對槍範圍實在太小,因此根本無法在我手中有有效發揮。
另外,我一直都對遠距離武器情有獨鍾,實際上也一直不斷地在玩大綠跟大綠Custom。
這次終於用大綠趁著3.2.0改版的超強Buff打上了S階級,
特別在這邊跟版友分享我的心得。
首先是先解釋一下為什麼3.2.0改版超強Buff了大綠。
在前幾天3.2.0的改版中,針對了自動導彈這個大招有了大幅的Buff,
原先不管你瞄準到幾個人,都是對目標射出四發,因此多瞄多賺,少瞄少賺。
但是3.2.0的改版過後,將自動導彈改為:
如果僅射中一個人,射出10發,且隨意於目標四周散射
如果僅射中兩個人,射出5發,且每發間隔縮短
可以瞄準搶鯱模式中鯱的外殼
大招效能上升的Gear可以讓子彈的墨水範圍提升
這些能力可以說是大大大幅地Buff了自動導彈,尤其是搶鯱模式下的表現。
一般來說如果要搶擊殺的話 直接丟1~2個人的情況下,擊殺會變得異常容易。
很多老玩家看到現在導彈這麼容易砸死人,實在也嚇了一跳。
而丟3~4個人的部分,則是依然以控場時機來做為優先。
這把的副武器毒霧也很不錯,可以幫助你直接卡死前來抓你的刺客,
除非對方是牙刷,不然應該都能幫你反殺或是換掉。
建議看到有人來抓你的時候直接朝路徑上丟一個毒霧,不要猶豫了。
在Gear方面,我毫無疑問的是選用了大招集氣提升3.9,
因為這樣最能夠表現出你的戰鬥力。
如果Gear方面沒有做3.9的預算的話,
也可以放一些大招效能提升、人型速度之類的Gear。
這個武器最最最重要的特質就是遠。這遊戲幾乎沒幾把武器能在遠這件事情射贏你。
在你極限射程的情況下,能摸到你的武器有只有以下幾把,記好了!!:
狙擊、4K狙擊、黃機槍、紅機槍、原子筆機槍、新水桶、重滾。
除此之外沒有人射得到你。
而且重滾基本上不太可能這麼遠跟你傻傻互相劈砍,他傷害只有40。
再來說說地圖相性,以大綠的戰鬥定位來說,就是不要死。
只要你不死,你的塗墨範圍5.2格+每秒7.5發的射速,絕對是全遊戲數一數二的控場王。
找到一個不會被刺客、狙擊擊殺的定點,然後四處揮灑你的墨汁,
再利用集氣3.9的Gear射出你的導彈控場。
即使你整場遊戲擊殺數不是第一,也會是全隊最有貢獻的輔助手。
因此,大綠在地圖選擇上,盡可能找不容易被刺客單抓、視野開闊的地圖。
另外,視野開闊但空間狹小的地圖更好,因為這樣自動導彈幾乎隨便殺。
這邊列舉幾個大綠極為優勢的圖:
海女美術大学: 超級無敵優勢圖,你站在自家高地邊上亂射,只要小心狙擊槍,
幾乎沒有人抓得掉你。
フジツボスポーツクラブ: 就是中間高地有鐵網連接過去的地圖。
這也是超優勢圖,幾乎只要小心狙擊槍,刺客根本不可能打到你。
ホッケふ頭: 略有優勢圖,基本上空間狹小的情況下,
自動導彈跟你的主武器幾乎無處可躲,缺點是不夠開闊。
マンタマリア号: 空間超級開闊的優勢圖,刺客比前面講的幾張容易侵入,
但稍微防一下也是輕鬆屌虐。
エンガワ河川敷: 也是空間開闊輕鬆屌虐,
站在自家門口就幾乎可以看守全遊戲25%的領地。
ハコフグ倉庫: 雖然這關的右手邊有一個刺客侵入點,但是我認為不好侵入。
一樣是一個狹小的開秀的優勢場地。
アジフライスタジアム: 這關一樣是刺客很難侵入的關卡,
而且中央全都在你的壓制之下,優勢圖。
ショッツル鉱山(鯱): 礦山的鯱圖跟其他規則長得完全不一樣...
這張鯱圖我覺得大綠根本沒得輸啊... 刺客侵入機會=0 而且視野超級開闊。
這張鯱圖我輸都是開場1分鐘內直接被KO(對方射擊實力壓制)
ショッツル鉱山(其他): 礦山的其他則算是大綠的略為優勢圖,
整體來說刺客依然很難侵入,但是走位上會比鯱圖難上不少。
而超劣勢圖則是:
Bバスパーク: 我他媽的看到這張圖就整個人火都上來了... 不解釋。
タチウオパーキング: 停車場圖,刺客要入侵跟喝水一樣容易,幾乎沒得躲。
アロワナモール: 這張圖很吃理解,整體來說大綠沒有很好的輸出空間,
但是如果隊友前線很強的話,問題就不會很大。
至於四個規則的相性呢?
我認為這把大綠的最佳規則是搶鯱
再來是 搶地>搶塔>>>>蛤蜊
搶塔的話我會建議換成大綠Custom。大綠Custom的大招是高壓水槍,可以強行請人下車。
搶鯱的時候由於新的更新實裝後可以瞄準外殼。因此開場直接先集一波大招,
然後瞄準「五個」亂殺,開場可以打出很大的優勢。
但是這樣的打法建議集氣3.9的狀況做,
否則開場缺席會戰太久反而會使友方陷入很大的不利。
對你的隊伍而言,擊殺對方運鯱手是你的職責,絕對不可丟給其他隊友處理。
你擁有全遊戲幾乎最遠的射程+自動導彈,這件事情責無旁貸。
而當隊友運鯱的時候,請直接自動導彈全瞄對面全家,
然後給個暗號打個Come on請他推進。對運鯱手是很大的掩護。
搶地的部分,只要是優勢圖,幾乎都可無條件塞滿搶地範圍,而且不需要親力進去會戰。
而且你的副武器對這個模式也很有優勢,幾乎丟了射射射對面就躺了。但注意控墨。
比較尷尬的是佔地後的全隊前壓會害你很容易被抓死,
你的自保能力是眾多武器裡面比較貧弱的,要小心。
搶塔的話我強烈建議換上Custom版,高壓水槍可以強制請對方下車。
但是相對騷擾能力比較低。
而且我覺得高壓水槍很吃技術,Youtube上有很多關於高壓水槍的教學,請自行觀看。
在搶塔的時候你要熟悉塔的行進路線,然後找到各個關卡的站位該如何輸出。
我個人認為偏高手向。
相對來說不是那麼建議大家用這把武器去打搶塔。
雖然遠遠的把人從塔上點下來很舒服啦。但是搶塔這個機制本身就容易害你被刺客摸掉。
蛤蜊,就不說了。請不要帶這把武器去打蛤蜊,我覺得很爛。
總之,大綠玩家的任務就是活下來,活下來灑水開大就能讓對方感受到你的存在感。
而且超遠距離時不時摸掉對面的前線也是快感十足。
只要地圖觀稍微好一些,每次開打前先去散步走走,應該都能輕鬆存活。
整體來說大招無腦、副武不用很頻繁丟、距離超遠、也不是很吃準度。
是新手玩家的最佳選擇:D!
附錄:
大綠大招180P
如果帶1.3集氣是155P(-25)
2.6集氣是142P(-13)
3.9集氣是138P(-4)
可以帶2.6就好。
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