漆彈大作戰 Splatoon2 沒有上X普通人心得 - Switch
By Agnes
at 2019-06-06T14:03
at 2019-06-06T14:03
Table of Contents
各位花枝、章魚大大好,這裡是沒有上X的菜花枝
最近這幾天打到有點心態崩,來PO個心得文轉換一下心情
開始之前先上人權
https://imgur.com/gallery/NaOvZlQ
(順帶一提其實我不知道為什麼這種資訊要叫人權,有人可以跟我解釋一下嗎XD)
另外順便說一下,這篇是不具有教學性質的心得,是我對於整款SPLATOON 2的心得
會以英雄模式→DLC→打工→線上對戰的順序撰寫,比較接近心路歷程,文長慎入
我自己幾乎沒有玩過FPS、TPS類型的遊戲,幾乎都是RPG或魔物獵人、空洞騎士那種
以一己之力或協同隊友解決單一強大敵人的遊戲,
花枝算是我第一款與真人對戰並一分高下的遊戲。
遊戲初期其實蠻痛苦的,又要移動又要塗地板,還要攻擊敵人與反擊
對於角色移動、視角、攻擊方向的掌握也亂七八糟,又覺得體感操作很奇葩,真的痛扣
體認到連基本操作都有困難後,我決定從單人模式開始。
-
英雄模式
-
單人模式相對有慢慢來的餘裕了,單人初期我決定放棄體感
雖然操作還是有點痛苦,但至少沒那麼飄忽不定了。
(我玩薩爾達一開始也把體感關掉,後來花枝打習慣之後就打開了,阿真的好方便XD)
任天堂在關卡設計上十分用心,我個人最喜歡的大概是地圖物件。
逼瞜逼瞜、海綿、凌波鼓、河豚氣球、跳跳床等,打起來十分有趣,回饋手感也很到位
敵方角色充滿個性,躲在墨水後他們找不到你的問號很可愛,可以感受到他們真的很疑惑
敵方武裝也足夠莫名其妙,那個超巨大保齡球是怎麼回事?
就是亂做這種東西你們才會缺電啦XD
充滿細節的地圖物件、活潑生動的敵方角色、清爽歡快的背景音樂
在遊玩的過程中充滿了樂趣......嗎?
雖然關卡設計得很用心,也不斷出現新的地圖物件或玩法,BOSS打起來也算有趣,
但是總有一種搔不到癢處的感覺,好像一個彪形大漢騎著玩具三輪車一樣綁手綁腳
當初大概打到第二、三區就受不了那種少一味的感覺
反正基本操作也有概念,就跑去打塗地了
劇情方面個人認為有跟沒有一樣XD
因為沒玩過一代也不認識那些人,我甚至爬完文後才了解是一人一魚被綁架了XD
打最終BOSS的時候還想說怎麼一堆不認識的人跑出來,
我甚至沒認出綠色唱歌的花枝就是在大街上穿和服那位XD
後來爬文發現這跟一代劇情好像大同小異,都是大電鰻被綁架,BOSS也是同一人
任天堂你這麼偷懶可以嗎XD
然後再次覺得任天堂真的很會藏東西,小魚乾跟機密文件找得我好苦QQ
(這邊提一下,其實我覺得背景設定跟世界觀架構都很完整,只是那是我後來爬文才懂得
只是玩的當下沒有感受到劇情而已。)
-
DLC
-_
開始打DLC的時候我已經玩幾個月了,對武器與遊戲模式大致搞懂,英雄模式也打完了。
打了幾關之後就發現,DLC的關卡設計給人的感受完全不同!
英雄模式的關卡問題在於,他必須設計成所有武器都能通關,這大大限制了關卡的設計
DLC解除這個限制後,搔不到的癢處都搔到了,大師兄跟創意都歸位了,
會讓人邊打邊喊"靠北這三小"的關卡也通通出現了。
許多關卡短小但樂趣濃郁,針對特定武器、SP設計的關卡充分挖掘了武器的可能性
部分關卡選擇不同的武器也必須以截然不同的方式攻略
新的地圖物件也帶來很多莫名其妙的關卡,例如敲磚塊、狙擊撞球檯,
會讓人想要用這些玩法多玩一點關卡阿!不要再叫我運球啦!
個人特別喜歡最後七大關中,有一關要用噴射背包打八隻筆那關,各種路線偷吃步XD
樂趣翻倍的同時痛苦也翻倍,我弟打30秒生存打了一個下午,我則對跳繩子狙氣球苦手
部分BOSS戰只能用SP攻略,BOSS也比英雄模式強化了
進攻時機與走位等都與英雄模式非常不同,最後隱藏BOSS也十分有挑戰性
我自己打了好幾天打到很厭世,好不容易才凹到一場打贏的XD
劇情部分比英雄模式完整很多,對於飯飯、小姬的角色個性有很好的補強
讓他們從單純的播報員成為了陪伴我們一段旅程的重要夥伴。
DLC也交代三號跟司令幹嘛去了,對前代角色的消失有很好的解釋。
最重要的八號,相信對玩家而言不僅僅是個Skin
而是經歷了一連串冒險與自我追尋、最後拯救了世界的真正英雄!
600塊左右的價格分量十足,有Skin、有裝備、有武器、有完整的劇情、趣味十足的關卡
在這理推薦給所有的花枝!
-
打工
-
打工是2代新增的玩法,與另外三名隊友解決一波又一波的敵人以完成委託。
這裡出現了全新的敵對種族—鮭魚。
單一來看這些角色設計都十分有趣,但更吸引人的是這階敵人的背景設定出乎意料的詳細
飛彈是智力超群的小小鮭、鮭魚們對於廚具武器有所憧憬、
長蛇因為長期處在墨水四濺的環境所以戴著口罩、撿蛋鮭是來實習的菜魚
甚至背景音樂都是由鮭魚樂團帶來的演出!
詳細的設計讓鮭魚不只是怪物,而是擁有豐富完整生態系統,
真的可能對花枝世界造成威脅的物種。
(同樣都是靠文本來補足設定,這部分的細緻度個人認為跟英雄模式完全不同,
打工的設定補足給人了超乎預期的感覺,而英雄模式就只是讓不夠的部分看起來不那麼
空虛而已)
自己最近剛打到達人300,達人初期的雷隊友低評價循環真的超級可怕的
BOSS怪開始多到自己一個人應付不來,隊友強度又跟不上
真的超級痛苦,痛苦到我差點放棄打工,好險我熬過來了QQ
-
線上對戰
-
講了那麼久終於要來講線上了XD
先說一下個人很喜歡許多武器是源自於生活用品這點,大大減少了武器的冷冽感
多了一份童趣,真的很像在玩水的感覺XD
剛開始打塗地的時候武器都亂拿,滾輪走不到攻擊範圍就被射死、新手槍射不到人、
噴射背包飛半天也殺不到人,雖然亂塗很有趣,但我想要贏阿!
爬了文之後決定從銀噴起手,優秀的塗地性能,亂射也偶爾可以帶走人的廣範圍
真的是對新手很友善,能大大提升不少信心,這時候也開始強迫自己練習體感了。
不過這信心大概維持到10幾等,後來覺得塗地怎麼越來越常遇到牛鬼蛇神,
要嘛被打爆、不然就是被塗到家裡來,我是來開心塗地板的RQQ
這款遊戲隱藏在可愛外表與聽不懂的咪咪叫之下的硬派獠牙終於露出來了
恩?聽說RANK的人會跟你差不多菜?好我去打RANK!(遊戲初期真的充滿挫折QQ)
等到真的要開始認真殺人之後,發現銀噴可能已經射到敵人很多下了但還是沒殺死人
,才發現原來銀噴攻擊力很低,在爬文尋找一線生機後決定選擇雷神成為爬分好夥伴
相較於根據場地、規則換槍,我自己初期採用一把槍打天下的策略,
我認為這樣可以更快的累積使用那把槍時對於場面應退的經驗值,
不然練了一堆槍或SP但都不是很熟,很容易遇到狀況就手忙腳亂的。
C階
這階段我自己爬得最辛苦,因為一切就是一片混沌。
不會看地圖、不會判斷情況、不熟悉雙方武器,贏得莫名其妙也輸得莫名其妙XD
而且這階段殺人數極高也不一定會贏,我爬到A之後開了一隻副帳來練新武器
好幾場就算20幾殺還是會輸掉,可能清掉對面三個之後,剩下那個清掉你所有隊友,
或者隊友跟本不知道要去把地搶起來之類的。
雖然如此,C階大概只要會殺人都能贏,觀念要求真的不高,只要能搞懂規則就好。
前幾天看我弟打C階蛤蜊,我方已經打破隊方球門了,還有一個敵人一直在我們家投球
還投了三次喔我的天XD,投一次不行就該放棄了吧這位花枝XD
B階
B階我開始覺得雷神手太短了XD,這時候觀念跟戰術都還很差,
但是更關鍵的原因應該是瞄準超差,開始跟不上有點會跑的敵人了
那個時候改玩了當初版本很強的黑洗,結果爽沒幾天就被砍了XD
耗墨量大增,控墨差如我就放棄了,但是玩OP武有點爽,原本想改玩黑P槍
但是發現機動性太差,又配不出偽2確就決定放棄了(而且瞄準真的太差了XD
最後選了落葉射手(黑新手槍)
醬油魚雷對於瞄準、觀念還很差的B階花枝來說好像太棘手了
常常順手亂丟結果發揮比預期還好的牽制力,或乾脆不小心殺了對方
B階就靠雷神跟落葉射手交替著用,自己也是這階段開始去了解地圖跟練習看小地圖
再加上劣勢時不要一直想衝出去後勝率有所提升
A階
然後終於來到本文重點的A階(?),大部分的花枝人生都在這個階段度過
從人權也可以看出我很不會打搶地跟蛤蜊,瞄準也很常眼睛看到了但是手動不了
我認為自己平均強度其實應該在A左右而已。
搶魚
這是我最早上S的規則,大概就是靠著雷神的高機動力跟冰壺抓準空隙鑽過去
(摸都...摸都哈呀窟!......今だ!行け~~~~~~~!←大概這種感覺)
一直覺得自己的S是撿到的,事實上也跌回過A+XD
不過A+跟S好像還是有落差,跌回去一下就爬回來了
在S就又是水深火熱,一直巴著安全線不放
打法大概是開場破魚,路上開小地圖有沒有繞背仔或塗大仔,判斷能不能破魚
然後殺人、護魚、抓空隙衝一波,搶魚上S就是這麼容易(?????)
搶塔
搶塔上S其實是昨天的事XD
在A卡了很久,覺得雷神機動性太高沒什麼用,塔就是慢慢跑,冰壺也不能牽制塔上的人
所以大概都是用紅葉或落葉射手打搶塔,有一陣子搶塔地圖很常有美術館,真的很痛扣
手短射不贏人、魚雷大概也都會被打掉,就練了當初覺得很難用的滾筒
不得不說我方二樓右邊真的蠻好守的,很常塔剛上來開過去就殺一兩個XD
(後來中滾暗殺流練的有點心得之後我就拿去應用在雷神上了,中滾再度冰封XD)
好守歸好守,贏不了的話,RANK還是爬不上去,覺得這個困境需要打破
自我檢討之後覺得應該是自己用高機動武器把自己的節奏拉太快
沒空看小地圖與注意場上動態,加上近距離對槍對不贏人,打到心態崩盤
得失心太重又一直輸的情況下,甚至輸到不敢跟人對槍
於是我決定換成黑P槍,打不贏就加入他(X)
換成中後排的武器之後,放慢步調觀察地圖與敵人走向,試著重新培養觀念
試著重新了解地圖的防守點與攻擊點,目前成果不錯,這幾天一路從A爬到S,繼續努力
搶地跟蛤蜊
放在一起是因為我真的不太會打沒什麼心得,就打得很崩潰而已XDDD
我大概發現自己比較會打有明確目標物的規則,進攻路線與攻防點整體來說比較固定
可以很明確的知道自己大概要前往哪個地點做什麼事。
但是蛤蜊跟搶地的攻防路線相對不固定,整個場地都可能會有離散的敵人,
在對槍能力不如人的情況下真的不太會打,甚至還都掉回B+過QQ
同理我也不太會打塗地,要嘛大殺四方要嘛被殺回家裡XD
自己檢討應該是對地圖理解、配合隊友、逆風要沉住氣不要去下水餃這些部分要多練習
希望能早日開竅QQ
心得大概到這邊,感謝大家看完這長文
這邊還要感謝板上的各位前輩撰寫的各種精彩詳細的心得文或介紹
例如Lex4193打工教學、alloc的應用小技巧整理、garlic1203說休閒但是打上X的教學
jul1962的X混分心得、h124224的塗地戰心得,廚二獸大大在巴哈的各種翻譯與規則講解
當然還受益於其他很多大大的心得與文章,在這邊述不一一列出了
如果哪天我全部X了再來PO一次心得文,再次感謝各位的觀看
--
最近這幾天打到有點心態崩,來PO個心得文轉換一下心情
開始之前先上人權
https://imgur.com/gallery/NaOvZlQ
(順帶一提其實我不知道為什麼這種資訊要叫人權,有人可以跟我解釋一下嗎XD)
另外順便說一下,這篇是不具有教學性質的心得,是我對於整款SPLATOON 2的心得
會以英雄模式→DLC→打工→線上對戰的順序撰寫,比較接近心路歷程,文長慎入
我自己幾乎沒有玩過FPS、TPS類型的遊戲,幾乎都是RPG或魔物獵人、空洞騎士那種
以一己之力或協同隊友解決單一強大敵人的遊戲,
花枝算是我第一款與真人對戰並一分高下的遊戲。
遊戲初期其實蠻痛苦的,又要移動又要塗地板,還要攻擊敵人與反擊
對於角色移動、視角、攻擊方向的掌握也亂七八糟,又覺得體感操作很奇葩,真的痛扣
體認到連基本操作都有困難後,我決定從單人模式開始。
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英雄模式
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單人模式相對有慢慢來的餘裕了,單人初期我決定放棄體感
雖然操作還是有點痛苦,但至少沒那麼飄忽不定了。
(我玩薩爾達一開始也把體感關掉,後來花枝打習慣之後就打開了,阿真的好方便XD)
任天堂在關卡設計上十分用心,我個人最喜歡的大概是地圖物件。
逼瞜逼瞜、海綿、凌波鼓、河豚氣球、跳跳床等,打起來十分有趣,回饋手感也很到位
敵方角色充滿個性,躲在墨水後他們找不到你的問號很可愛,可以感受到他們真的很疑惑
敵方武裝也足夠莫名其妙,那個超巨大保齡球是怎麼回事?
就是亂做這種東西你們才會缺電啦XD
充滿細節的地圖物件、活潑生動的敵方角色、清爽歡快的背景音樂
在遊玩的過程中充滿了樂趣......嗎?
雖然關卡設計得很用心,也不斷出現新的地圖物件或玩法,BOSS打起來也算有趣,
但是總有一種搔不到癢處的感覺,好像一個彪形大漢騎著玩具三輪車一樣綁手綁腳
當初大概打到第二、三區就受不了那種少一味的感覺
反正基本操作也有概念,就跑去打塗地了
劇情方面個人認為有跟沒有一樣XD
因為沒玩過一代也不認識那些人,我甚至爬完文後才了解是一人一魚被綁架了XD
打最終BOSS的時候還想說怎麼一堆不認識的人跑出來,
我甚至沒認出綠色唱歌的花枝就是在大街上穿和服那位XD
後來爬文發現這跟一代劇情好像大同小異,都是大電鰻被綁架,BOSS也是同一人
任天堂你這麼偷懶可以嗎XD
然後再次覺得任天堂真的很會藏東西,小魚乾跟機密文件找得我好苦QQ
(這邊提一下,其實我覺得背景設定跟世界觀架構都很完整,只是那是我後來爬文才懂得
只是玩的當下沒有感受到劇情而已。)
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DLC
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開始打DLC的時候我已經玩幾個月了,對武器與遊戲模式大致搞懂,英雄模式也打完了。
打了幾關之後就發現,DLC的關卡設計給人的感受完全不同!
英雄模式的關卡問題在於,他必須設計成所有武器都能通關,這大大限制了關卡的設計
DLC解除這個限制後,搔不到的癢處都搔到了,大師兄跟創意都歸位了,
會讓人邊打邊喊"靠北這三小"的關卡也通通出現了。
許多關卡短小但樂趣濃郁,針對特定武器、SP設計的關卡充分挖掘了武器的可能性
部分關卡選擇不同的武器也必須以截然不同的方式攻略
新的地圖物件也帶來很多莫名其妙的關卡,例如敲磚塊、狙擊撞球檯,
會讓人想要用這些玩法多玩一點關卡阿!不要再叫我運球啦!
個人特別喜歡最後七大關中,有一關要用噴射背包打八隻筆那關,各種路線偷吃步XD
樂趣翻倍的同時痛苦也翻倍,我弟打30秒生存打了一個下午,我則對跳繩子狙氣球苦手
部分BOSS戰只能用SP攻略,BOSS也比英雄模式強化了
進攻時機與走位等都與英雄模式非常不同,最後隱藏BOSS也十分有挑戰性
我自己打了好幾天打到很厭世,好不容易才凹到一場打贏的XD
劇情部分比英雄模式完整很多,對於飯飯、小姬的角色個性有很好的補強
讓他們從單純的播報員成為了陪伴我們一段旅程的重要夥伴。
DLC也交代三號跟司令幹嘛去了,對前代角色的消失有很好的解釋。
最重要的八號,相信對玩家而言不僅僅是個Skin
而是經歷了一連串冒險與自我追尋、最後拯救了世界的真正英雄!
600塊左右的價格分量十足,有Skin、有裝備、有武器、有完整的劇情、趣味十足的關卡
在這理推薦給所有的花枝!
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打工
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打工是2代新增的玩法,與另外三名隊友解決一波又一波的敵人以完成委託。
這裡出現了全新的敵對種族—鮭魚。
單一來看這些角色設計都十分有趣,但更吸引人的是這階敵人的背景設定出乎意料的詳細
飛彈是智力超群的小小鮭、鮭魚們對於廚具武器有所憧憬、
長蛇因為長期處在墨水四濺的環境所以戴著口罩、撿蛋鮭是來實習的菜魚
甚至背景音樂都是由鮭魚樂團帶來的演出!
詳細的設計讓鮭魚不只是怪物,而是擁有豐富完整生態系統,
真的可能對花枝世界造成威脅的物種。
(同樣都是靠文本來補足設定,這部分的細緻度個人認為跟英雄模式完全不同,
打工的設定補足給人了超乎預期的感覺,而英雄模式就只是讓不夠的部分看起來不那麼
空虛而已)
自己最近剛打到達人300,達人初期的雷隊友低評價循環真的超級可怕的
BOSS怪開始多到自己一個人應付不來,隊友強度又跟不上
真的超級痛苦,痛苦到我差點放棄打工,好險我熬過來了QQ
-
線上對戰
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講了那麼久終於要來講線上了XD
先說一下個人很喜歡許多武器是源自於生活用品這點,大大減少了武器的冷冽感
多了一份童趣,真的很像在玩水的感覺XD
剛開始打塗地的時候武器都亂拿,滾輪走不到攻擊範圍就被射死、新手槍射不到人、
噴射背包飛半天也殺不到人,雖然亂塗很有趣,但我想要贏阿!
爬了文之後決定從銀噴起手,優秀的塗地性能,亂射也偶爾可以帶走人的廣範圍
真的是對新手很友善,能大大提升不少信心,這時候也開始強迫自己練習體感了。
不過這信心大概維持到10幾等,後來覺得塗地怎麼越來越常遇到牛鬼蛇神,
要嘛被打爆、不然就是被塗到家裡來,我是來開心塗地板的RQQ
這款遊戲隱藏在可愛外表與聽不懂的咪咪叫之下的硬派獠牙終於露出來了
恩?聽說RANK的人會跟你差不多菜?好我去打RANK!(遊戲初期真的充滿挫折QQ)
等到真的要開始認真殺人之後,發現銀噴可能已經射到敵人很多下了但還是沒殺死人
,才發現原來銀噴攻擊力很低,在爬文尋找一線生機後決定選擇雷神成為爬分好夥伴
相較於根據場地、規則換槍,我自己初期採用一把槍打天下的策略,
我認為這樣可以更快的累積使用那把槍時對於場面應退的經驗值,
不然練了一堆槍或SP但都不是很熟,很容易遇到狀況就手忙腳亂的。
C階
這階段我自己爬得最辛苦,因為一切就是一片混沌。
不會看地圖、不會判斷情況、不熟悉雙方武器,贏得莫名其妙也輸得莫名其妙XD
而且這階段殺人數極高也不一定會贏,我爬到A之後開了一隻副帳來練新武器
好幾場就算20幾殺還是會輸掉,可能清掉對面三個之後,剩下那個清掉你所有隊友,
或者隊友跟本不知道要去把地搶起來之類的。
雖然如此,C階大概只要會殺人都能贏,觀念要求真的不高,只要能搞懂規則就好。
前幾天看我弟打C階蛤蜊,我方已經打破隊方球門了,還有一個敵人一直在我們家投球
還投了三次喔我的天XD,投一次不行就該放棄了吧這位花枝XD
B階
B階我開始覺得雷神手太短了XD,這時候觀念跟戰術都還很差,
但是更關鍵的原因應該是瞄準超差,開始跟不上有點會跑的敵人了
那個時候改玩了當初版本很強的黑洗,結果爽沒幾天就被砍了XD
耗墨量大增,控墨差如我就放棄了,但是玩OP武有點爽,原本想改玩黑P槍
但是發現機動性太差,又配不出偽2確就決定放棄了(而且瞄準真的太差了XD
最後選了落葉射手(黑新手槍)
醬油魚雷對於瞄準、觀念還很差的B階花枝來說好像太棘手了
常常順手亂丟結果發揮比預期還好的牽制力,或乾脆不小心殺了對方
B階就靠雷神跟落葉射手交替著用,自己也是這階段開始去了解地圖跟練習看小地圖
再加上劣勢時不要一直想衝出去後勝率有所提升
A階
然後終於來到本文重點的A階(?),大部分的花枝人生都在這個階段度過
從人權也可以看出我很不會打搶地跟蛤蜊,瞄準也很常眼睛看到了但是手動不了
我認為自己平均強度其實應該在A左右而已。
搶魚
這是我最早上S的規則,大概就是靠著雷神的高機動力跟冰壺抓準空隙鑽過去
(摸都...摸都哈呀窟!......今だ!行け~~~~~~~!←大概這種感覺)
一直覺得自己的S是撿到的,事實上也跌回過A+XD
不過A+跟S好像還是有落差,跌回去一下就爬回來了
在S就又是水深火熱,一直巴著安全線不放
打法大概是開場破魚,路上開小地圖有沒有繞背仔或塗大仔,判斷能不能破魚
然後殺人、護魚、抓空隙衝一波,搶魚上S就是這麼容易(?????)
搶塔
搶塔上S其實是昨天的事XD
在A卡了很久,覺得雷神機動性太高沒什麼用,塔就是慢慢跑,冰壺也不能牽制塔上的人
所以大概都是用紅葉或落葉射手打搶塔,有一陣子搶塔地圖很常有美術館,真的很痛扣
手短射不贏人、魚雷大概也都會被打掉,就練了當初覺得很難用的滾筒
不得不說我方二樓右邊真的蠻好守的,很常塔剛上來開過去就殺一兩個XD
(後來中滾暗殺流練的有點心得之後我就拿去應用在雷神上了,中滾再度冰封XD)
好守歸好守,贏不了的話,RANK還是爬不上去,覺得這個困境需要打破
自我檢討之後覺得應該是自己用高機動武器把自己的節奏拉太快
沒空看小地圖與注意場上動態,加上近距離對槍對不贏人,打到心態崩盤
得失心太重又一直輸的情況下,甚至輸到不敢跟人對槍
於是我決定換成黑P槍,打不贏就加入他(X)
換成中後排的武器之後,放慢步調觀察地圖與敵人走向,試著重新培養觀念
試著重新了解地圖的防守點與攻擊點,目前成果不錯,這幾天一路從A爬到S,繼續努力
搶地跟蛤蜊
放在一起是因為我真的不太會打沒什麼心得,就打得很崩潰而已XDDD
我大概發現自己比較會打有明確目標物的規則,進攻路線與攻防點整體來說比較固定
可以很明確的知道自己大概要前往哪個地點做什麼事。
但是蛤蜊跟搶地的攻防路線相對不固定,整個場地都可能會有離散的敵人,
在對槍能力不如人的情況下真的不太會打,甚至還都掉回B+過QQ
同理我也不太會打塗地,要嘛大殺四方要嘛被殺回家裡XD
自己檢討應該是對地圖理解、配合隊友、逆風要沉住氣不要去下水餃這些部分要多練習
希望能早日開竅QQ
心得大概到這邊,感謝大家看完這長文
這邊還要感謝板上的各位前輩撰寫的各種精彩詳細的心得文或介紹
例如Lex4193打工教學、alloc的應用小技巧整理、garlic1203說休閒但是打上X的教學
jul1962的X混分心得、h124224的塗地戰心得,廚二獸大大在巴哈的各種翻譯與規則講解
當然還受益於其他很多大大的心得與文章,在這邊述不一一列出了
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