漆彈2 4X心得文 - Switch
By Yedda
at 2020-06-20T00:48
at 2020-06-20T00:48
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在一片動森文之中,還是想發個漆彈心得文作為紀念。
先附上人權圖:
https://imgur.com/a/kDy1MYV
以下文長:
當初2018年二月本來是因為馬力歐賽車而買了switch,
一週後覺得除了party game 還需要一個可以自己玩的遊戲,
屏除當時奧德賽和薩爾達等”傳統“RPG遊戲之外,
大概查了一下之後發現漆彈的評價很高,
就這樣入坑了XD
因為人在英國,所以玩英文/歐洲版就算沒有中文化也不覺會是門檻,
只是過去從來沒玩過第一人稱的連線射擊遊戲,
覺得自己比準度應該比不贏(感覺練準度也很花時間),
很早就決定自己要選擇近距離武器為主。
但其實玩久了之後發現,比起準度,
利用塗地拓展勢力範圍、加上Ranked battle多樣化的對戰模式,
讓擊殺對手不再是唯一的獲勝關鍵,再加上色彩繽紛與各式場地,
很符合任天堂一貫老少咸宜的遊戲風格,真心覺得這款遊戲真是神作!
自己的心路歷程大概就是一路從山谷破關慢慢玩,
培養一些基本的觀念之後開始投入連線對戰,
初期試過zap系列、雙槍、綠色水桶、各式噴槍等等,
但最後發現用刷子(aka北齋)還是比較順手,
比起筆刷威力強一點,
但又對於操作噴射背包沒有很在行,
所以就選了設Beacon為副武器的那款做為主要的武器(好像是個超級冷門的武器?)。
也因為這樣,就註定了很難靠自己的力量去扭轉戰局(特別是到高等級比賽時,
可能還沒靠近對方就被射死了;打法上也逐漸演化,
會特別去注意哪邊比較適合放Beacon(隊友如果不會利用Beacon的時候也會特別灰心),
也會對於每張地圖的特色更特別注意,並且以觀察戰局為主,不會正面衝進戰場。
也由於武器是屬於前鋒的武器(以及自身個性XD),
打法上通常都會比較深入(但也死很快)、想要製造突襲的效果,
裝備的選擇上就會盡量選隱身或是快速復活等功能,
感覺遊戲設計上都有考慮到不同打法會有不同的特殊功能。
這也是第一次玩電動會去看其他網路上高手對戰,
而不像以前玩單機遊戲只是上網去查攻略,也真正體會到所謂e-sport的魅力,
許多世界杯選手的那種神技真是歎為觀止。
大概玩了四五個月後其實tower control和rainmaker(抱歉我有時候會用英文,
因為我發現版上有些常用的詞我會對不上)都上等級X了,
那佔地盤的大概稍微晚一些,但是撿貝殼卻差其他非常多,
一直都在S+0到S+3之間上下,
所以就買了DLC轉移注意力,才知道自己技巧太偏廢,
很多需要基本準度的我都花很久才過關,甚至連大魔王agent 3 都打超多次,
因為炸彈丟不準…總之最後還是破關了;
但就在這時候任天堂宣布了NSO要收費的消息,當時真的是感到晴天霹靂!
自己覺得算是很死忠的粉絲,
除了買遊戲之外還特別買了漆彈配色的pro controller跟旅行包、再加上DLC,
感覺已經花很多錢了,但是接下來竟然要每個月付錢才能玩,當時真的很不爽,
所以就從2018九月開始收費之後封印了漆彈…
時間來到2020年,因為疫情的關係,加上動森的風潮,
很多朋友因為動森才買了switch,也覺得付費NSO很合理,
不像老玩家(我!)感覺是被扒很多層皮;
和這些朋友一起分享帳號也讓自己好過一點,覺得NSO費用變得合理些,
我也因此重新開啟了漆彈的帳號,目前總共約850小時的遊戲時間,
總算達成了4個項目都等級X的目標。
雖然當初是想買一個可以自己玩的遊戲,
但其實玩到後來會非常想找一些等級差不多的朋友一起組隊玩,
因為真的就很像是真實的運動一樣,
如果可以和固定的隊友一起比賽那種有默契配合的感覺很好的;
此外因為自己選擇的是比較偏門的武器,
就好像打籃球只會衝內線搶籃板灌籃的球員,
但沒有三分射手拉開距離的話有的時候連禁區都擠不進去,
)所以會很想跟一些準度很高或是不同屬性的人一起組隊,
感覺應該會很過癮。
不過就像前面眾多版友分享的,升上S級是一個坎,
自己玩了幾場X級的比賽也知道那是另一個坎,
感覺自己上得了X級但也應該待不久,所以還不知道接下來要怎麼辦,
目前可能就是偶而玩玩鮭魚吧!
以上:-)
--
先附上人權圖:
https://imgur.com/a/kDy1MYV
以下文長:
當初2018年二月本來是因為馬力歐賽車而買了switch,
一週後覺得除了party game 還需要一個可以自己玩的遊戲,
屏除當時奧德賽和薩爾達等”傳統“RPG遊戲之外,
大概查了一下之後發現漆彈的評價很高,
就這樣入坑了XD
因為人在英國,所以玩英文/歐洲版就算沒有中文化也不覺會是門檻,
只是過去從來沒玩過第一人稱的連線射擊遊戲,
覺得自己比準度應該比不贏(感覺練準度也很花時間),
很早就決定自己要選擇近距離武器為主。
但其實玩久了之後發現,比起準度,
利用塗地拓展勢力範圍、加上Ranked battle多樣化的對戰模式,
讓擊殺對手不再是唯一的獲勝關鍵,再加上色彩繽紛與各式場地,
很符合任天堂一貫老少咸宜的遊戲風格,真心覺得這款遊戲真是神作!
自己的心路歷程大概就是一路從山谷破關慢慢玩,
培養一些基本的觀念之後開始投入連線對戰,
初期試過zap系列、雙槍、綠色水桶、各式噴槍等等,
但最後發現用刷子(aka北齋)還是比較順手,
比起筆刷威力強一點,
但又對於操作噴射背包沒有很在行,
所以就選了設Beacon為副武器的那款做為主要的武器(好像是個超級冷門的武器?)。
也因為這樣,就註定了很難靠自己的力量去扭轉戰局(特別是到高等級比賽時,
可能還沒靠近對方就被射死了;打法上也逐漸演化,
會特別去注意哪邊比較適合放Beacon(隊友如果不會利用Beacon的時候也會特別灰心),
也會對於每張地圖的特色更特別注意,並且以觀察戰局為主,不會正面衝進戰場。
也由於武器是屬於前鋒的武器(以及自身個性XD),
打法上通常都會比較深入(但也死很快)、想要製造突襲的效果,
裝備的選擇上就會盡量選隱身或是快速復活等功能,
感覺遊戲設計上都有考慮到不同打法會有不同的特殊功能。
這也是第一次玩電動會去看其他網路上高手對戰,
而不像以前玩單機遊戲只是上網去查攻略,也真正體會到所謂e-sport的魅力,
許多世界杯選手的那種神技真是歎為觀止。
大概玩了四五個月後其實tower control和rainmaker(抱歉我有時候會用英文,
因為我發現版上有些常用的詞我會對不上)都上等級X了,
那佔地盤的大概稍微晚一些,但是撿貝殼卻差其他非常多,
一直都在S+0到S+3之間上下,
所以就買了DLC轉移注意力,才知道自己技巧太偏廢,
很多需要基本準度的我都花很久才過關,甚至連大魔王agent 3 都打超多次,
因為炸彈丟不準…總之最後還是破關了;
但就在這時候任天堂宣布了NSO要收費的消息,當時真的是感到晴天霹靂!
自己覺得算是很死忠的粉絲,
除了買遊戲之外還特別買了漆彈配色的pro controller跟旅行包、再加上DLC,
感覺已經花很多錢了,但是接下來竟然要每個月付錢才能玩,當時真的很不爽,
所以就從2018九月開始收費之後封印了漆彈…
時間來到2020年,因為疫情的關係,加上動森的風潮,
很多朋友因為動森才買了switch,也覺得付費NSO很合理,
不像老玩家(我!)感覺是被扒很多層皮;
和這些朋友一起分享帳號也讓自己好過一點,覺得NSO費用變得合理些,
我也因此重新開啟了漆彈的帳號,目前總共約850小時的遊戲時間,
總算達成了4個項目都等級X的目標。
雖然當初是想買一個可以自己玩的遊戲,
但其實玩到後來會非常想找一些等級差不多的朋友一起組隊玩,
因為真的就很像是真實的運動一樣,
如果可以和固定的隊友一起比賽那種有默契配合的感覺很好的;
此外因為自己選擇的是比較偏門的武器,
就好像打籃球只會衝內線搶籃板灌籃的球員,
但沒有三分射手拉開距離的話有的時候連禁區都擠不進去,
)所以會很想跟一些準度很高或是不同屬性的人一起組隊,
感覺應該會很過癮。
不過就像前面眾多版友分享的,升上S級是一個坎,
自己玩了幾場X級的比賽也知道那是另一個坎,
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