滿天的飛龍,其實是N社的善意? - PokemonGO

Leila avatar
By Leila
at 2017-04-27T00:39

Table of Contents


首Po鞭小力一點QQ


記得本傳裡面,每間道館都會固定一種屬性,

(比方說華藍道館→水系,尼比道館→岩石系)

何不改成每座道館都只限定單一種屬性才能守備?

每間道館都隨機屬性,且固定雙週四巢穴大洗牌時一併重置。


即A道館只能放水系守備、B道館只能放岩石系守備,

在洗牌後A道館變成只能放火系、B道館只能放草系,

這樣也能順便把遠在天國,只能用飛的才能抵達的飛人道館請回家,

至於手動定存的...那就穿上衣服再出門去打道館吧!


守塔方增加的困難度是,你必須要有固定某種屬性的才能放,

但也能讓心愛的倉管出來透透氣,增加守塔的多樣化,

對挑戰方來說,我可以很輕鬆的用同一隻剋屬的打,

就像遇上塔上10快龍,大家還是會用6乘龍上場。

也可以用6快龍無腦打,反正還是一堆人這樣玩吧。


考量到這樣將固定屬性導入道館,

可以預見的情形也一定會有。


比方說
1.飛行系道館,依然被擁有副屬飛行系的快龍占據
(但別忘了還有不會飛在天上的暴鯉龍喔)

2.邪惡系道館,全部都是老班,月精靈和黑魯加依然只能以淚洗面
(不過這個比較特別,居然沒有道館館主是擅長使用邪惡系的XD)

3.水系道館,肯定是暴鯉龍放好放滿,水精靈也有上場的機會

4.普通系道館,除了幸福蛋和卡比獸,其他也只能幫QQ了

5.地面系道館,鐵甲暴龍一支獨秀,CP上限也頗高的頓甲沒人灌吧

6.格鬥系道館,除了怪力之外,也沒多少人灌快泳蛙吧


其他在不同屬性上的領頭羊就不一一列舉了,

幽靈系只剩下耿鬼能選擇,龍系大家也只放快龍吧。



就算改成這樣,依目前國人的遊玩態度,

不變的還是高山上難以抵達的地方,會蓋個例如10層梗鬼道館。

不會因為他太好拆而不去蓋它(即便被玻璃砲打也是很痛QQ)

某些特定族群就會開始篩選出1.偏鄉地帶 2.特定屬性

來進行蓋塔的動作,這也是可以預見的吧?


手動找偏鄉高塔定存的玩家,可能就越來越辛苦了,

所以或許也能出個NPC道館(之前有見過版上有人提過),

即挑戰智爺之類的一次通關就能領到10皮,每天也有固定的領取上限,



現行道館最多的問題列舉

1.飛人佔高塔,像在打NBA例行賽一樣,比誰的勝場(道館數)比較多

2.成為抄底王,把隊友幹掉讓自己上場,越來越常見

3.快卡班蛋,這些塔上固定班底,比誰的CP高罷了,完全沒有道館特色

4.道館三寶,BUG、ERROR、修不好

血量先減後增的問題BUG、下一層狀態改變ERROR,GPS飄走ERROR,都很常遇見(崩潰


希望在執行長承諾(?)下,道館會有很大(?)的改變啦!










變得更多ERROR。

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All Comments

Sandy avatar
By Sandy
at 2017-05-01T00:46
(有邪惡系的天王跟島嶼之王
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-05-04T19:24
討論這些 N射也不會理..只會讓你放塔的寶肚子餓而已= =
Mason avatar
By Mason
at 2017-05-08T09:48
我喜歡這個設計!!
Callum avatar
By Callum
at 2017-05-08T15:12
只能放特定屬性的好玩!
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By Dora
at 2017-05-11T09:36
蠻有意思的
Una avatar
By Una
at 2017-05-14T12:22
我也想過這設定,可惜N社不看PTT
Lily avatar
By Lily
at 2017-05-15T16:23
加個自動轉盤,打下來的隊伍可以玩一次轉盤決定屬性
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-05-20T12:49
轉盤超博弈超娛樂的,我喜歡(賭性堅強
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By Franklin
at 2017-05-21T05:49
玩轉盤就是能洗,就會有人開分身洗一般系蓋蛋塔
要這種機制一定要不能洗才可以
Iris avatar
By Iris
at 2017-05-23T01:45
指定屬性也不用只放一種啊 如果指定個兩三種也還不錯
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-05-25T12:10
單一屬性更加易攻難守吧
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By Rae
at 2017-05-26T20:22
這個有意思,看動畫時,真的很常聽小剛他們在討論對方是什
麼屬性,建議小智要用什麼屬性去對付
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By Cara
at 2017-05-28T13:13
提意見的一堆搞不懂,就和糞N社畜一樣,看來糞N還不算最笨.
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By Olga
at 2017-06-01T17:58
改什麼遊戲機制,越改越難,都只是對作弊更有利,曲線救國,稅
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By Ula
at 2017-06-05T22:11
收不足想辦法加稅不去動逃漏稅大戶,都是一樣道理,自取滅亡
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By Hazel
at 2017-06-09T04:22
要知道作弊就是成本最低,而這糞G其實成本已是有夠高,人會
快速流失,就是成本太高樂趣太少,還不斷墊高成本.
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By Victoria
at 2017-06-11T20:13
易攻難守不錯~~~
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By Irma
at 2017-06-15T00:45
這想法是不錯,但還是高c p高攻擊當道…像大蔥鴨大
舌頭還是繼續倉管
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-06-19T17:27
墊高的成本來自,糞N一直糞改->作弊狗越來越多墊高成本->
Ida avatar
By Ida
at 2017-06-22T11:11
糞N再改->玩家流失作弊狗比例更高成本更高->loop
Kama avatar
By Kama
at 2017-06-26T15:53
易攻難守上一版(上兩版?)就是這樣,作弊狗有比較不爽嗎? ww
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By John
at 2017-06-29T12:00
作弊不鏟除,帳號不控管,這糞G到倒那一天都能當KGOY霸主.
Annie avatar
By Annie
at 2017-07-01T01:40
原po的設定條件真的很不錯,但N社腦洞不會多花心力在這
上面
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By Joe
at 2017-07-03T17:36
如果除了指定屬性這種玩法以外、還有CP上限等花樣呢?
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-07-06T04:07
乾脆不能放重複的 挑戰的隊伍也不能有重複
Belly avatar
By Belly
at 2017-07-07T07:12
對於我這種練全寵的一代洨智夢想大師很有利
George avatar
By George
at 2017-07-11T05:52
很有趣的想法啊!
Elma avatar
By Elma
at 2017-07-14T08:21
我也有考慮過CP限制,但可能會太複雜。不能放重複的也
有想過,但像幽靈系和龍系選擇就很少
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By Tracy
at 2017-07-16T19:42
如果同種pokemon只能放一隻的話就不太有這問題了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-07-17T15:49
我是說同一隻 非屬性 像塔上有快龍就不能再放快龍這樣
Heather avatar
By Heather
at 2017-07-20T19:20
其實只要不能重複怪就好
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-07-25T13:18
傻了嗎?不能重複怪就是飛狗塔塔笑你.大雄,這隻粉蛋/卡比/
Emma avatar
By Emma
at 2017-07-30T06:01
/快龍/蜥蝪 只能三個人放(還是同一狗),你不能玩
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-07-30T13:28
其實我也支持一種怪每塔只能放一隻 看飛人互咬
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-07-30T14:33
我相信各位的首塔怪肯定不只蛋龍班暴卡 還有很多選擇
Delia avatar
By Delia
at 2017-08-02T23:20
這糞G的設計就是沒有選擇,變因太少只有一種排序.
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-08-04T06:22
看飛狗互咬在網路上屁好像很爽,事實上在怎樣咬牠都比你成
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-08-05T03:00
本低輕鬆萬倍,整天咬又如何?你還是沒得玩
Christine avatar
By Christine
at 2017-08-07T17:17
這就是典型的餿主義ww
Dora avatar
By Dora
at 2017-08-10T00:32
這早就有人提出過了 提再多也沒用啦官方就是擺爛
Liam avatar
By Liam
at 2017-08-12T11:21
阿不就你最聰明 我只打塔 不重複放總比打三顆蛋輕鬆
Enid avatar
By Enid
at 2017-08-15T19:06
推不能重覆放 比打三顆蛋輕鬆
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-08-20T05:09
推推

CEOの嘴砲-道館優化、PVP和傳說寶可夢

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-04-26T21:36
https://goo.gl/jGHXDL 最近JH跑到惹歪國的高中演講, 以下是大致的翻譯: 1.現在N社正在改善道館體驗。 2.在不久的將來會用「一些」方式來釋出傳說寶可夢。 3.玩家萬眾期待和他們正在趕工的新系統:PVP,將會「很快」釋出。 4.每次有一般的寶可夢不釋出都是因為他們的「特殊招 ...

滿天的飛龍,其實是N社的善意?

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-04-26T17:35
現在我們道館大環境,訓塔是個不切實際的作法(除非有善心大德讓塔只剩下幾百經驗升 級,不過我也只做過一兩次),為什麼這麼說?我分區域來說明: 一、市區:人口多流動快,即便是飛人的十層塔也難以活過一天。就算是十層3000 cp以 上的幸福蛋塔,肯定會有想試刀、看不順眼、同隊想擠一個位置擺快龍跟班吉拉……種種 的 ...

iv,技能又回來了

Susan avatar
By Susan
at 2017-04-26T17:33
剛剛在某論壇看到有人po文了 雷達上的iv和技能有出現 有網友實際測試去抓 技能,iv也都正確 - ...

滿天的飛龍,其實是N社的善意?

Anthony avatar
By Anthony
at 2017-04-26T15:19
我是覺得道館這東西整個打掉重練算了 一堆不合理的設定 光用cp高低來排順位就很不合理了 就是因為這樣才會讓快龍、班吉拉這類明明不適合守塔的寵反而能住高位 也是因為這樣才會讓一堆垃圾開小號打掉一層在放高cp的上去 然後當初分隊真的不知道在分什麼意思的 真正的敵人都是和你同隊的 訓半天偷佔你位子的是 ...

滿天的飛龍,其實是N社的善意?

Bethany avatar
By Bethany
at 2017-04-26T14:47
快龍打人快,攻擊高 但相較於幸福蛋,終究是薄皮嫩雞 在人人想佔高位,避免被一些小號洗掉 低層的蛋一層一層被洗掉成了飛龍在天 這座塔反而好打了! (一種讓黑吃黑的概念) 當然這些塔都在深山中,機會不屬於我... 在想說這會不會是另一種平衡遊戲的方式? 如果能讓一些攻擊高但皮很薄的(像火精靈、太陽精 ...